Редактирование: Линн Уиллис
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Уиллис начал карьеру [[гейм-дизайнер]]а, разрабатывая [[фантастика|научно-фантастические]] военные игры для Metagaming («Godsfire», 1976; «Olympica», 1978; «Holy War», 1979). Chaosium издал его игру «Lords of the Middle Sea» (1978), а GDW — «Bloodtree Rebellion» (1979). Отношения Уиллиса с Chaosium оказались наиболее тесными, и вскоре он перешёл к разработке ролевых игр. Уиллис совместно с [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] переработал правила «[[RuneQuest]]» в «[[Basic Role-Playing]]», а также участвовал в создании «[[Worlds of Wonder]]» (1982) и «[[Ringworld]]» (1984). Он был одним из соавторов игры «[[Ghostbusters]]» для [[West End Games]], удостоенной премии [[Origins Award]] 1986 года за лучшие правила ролевой игры<ref>[http://web.archive.org/web/20080415213129/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners «Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986)»]. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-04-15. Retrieved 2008-09-25.</ref>. В дальнейшем Уиллис был ведущим разработчиком новых редакций «[[Stormbringer]]» и «[[Call of Cthulhu]]». После того, как другие члены команды Chaosium, включая Стаффорда, покинули компанию, Уиллис остался не только главным разработчиком, но и наиболее долго работающим игроделом. | Уиллис начал карьеру [[гейм-дизайнер]]а, разрабатывая [[фантастика|научно-фантастические]] военные игры для Metagaming («Godsfire», 1976; «Olympica», 1978; «Holy War», 1979). Chaosium издал его игру «Lords of the Middle Sea» (1978), а GDW — «Bloodtree Rebellion» (1979). Отношения Уиллиса с Chaosium оказались наиболее тесными, и вскоре он перешёл к разработке ролевых игр. Уиллис совместно с [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] переработал правила «[[RuneQuest]]» в «[[Basic Role-Playing]]», а также участвовал в создании «[[Worlds of Wonder]]» (1982) и «[[Ringworld]]» (1984). Он был одним из соавторов игры «[[Ghostbusters]]» для [[West End Games]], удостоенной премии [[Origins Award]] 1986 года за лучшие правила ролевой игры<ref>[http://web.archive.org/web/20080415213129/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners «Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986)»]. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-04-15. Retrieved 2008-09-25.</ref>. В дальнейшем Уиллис был ведущим разработчиком новых редакций «[[Stormbringer]]» и «[[Call of Cthulhu]]». После того, как другие члены команды Chaosium, включая Стаффорда, покинули компанию, Уиллис остался не только главным разработчиком, но и наиболее долго работающим игроделом. | ||
− | В сентябре 2008 года появилось сообщение, что Линн Уиллис болен болезнью Паркинсона<ref>[http://www.chaosium.com/article.php?story_id=365 Lynn Willis: An open letter to the Chaosium Community from Charlie Krank].</ref> и вынужден прекратить работу | + | В сентябре 2008 года появилось сообщение, что Линн Уиллис болен болезнью Паркинсона<ref>[http://www.chaosium.com/article.php?story_id=365 Lynn Willis: An open letter to the Chaosium Community from Charlie Krank].</ref> и вынужден прекратить работу. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* [http://www.yog-sothoth.com/content/887-Lynn-Willis-Interview Интервью с Линном Уиллисом] | * [http://www.yog-sothoth.com/content/887-Lynn-Willis-Interview Интервью с Линном Уиллисом] | ||
* {{enw|Lynn Willis|Линн Уиллис}} в Википедии | * {{enw|Lynn Willis|Линн Уиллис}} в Википедии | ||
+ | |||
[[Категория:Игроделы]] | [[Категория:Игроделы]] |