Редактирование: Лесенка стоимости
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лесенка стоимости''' | + | '''Лесенка стоимости''' - игротехнический приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений Характеристик персонажа. Каждое новое значение Характеристики, Навыка, или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего. |
− | + | Так, например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при улучшении стоят число очков опыта, равное новому значению навыка. При этом запрещено "перескакивать ступеньки" - чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом - ещё 7 за навык 7. | |
− | Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа. | + | Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа. |
− | |||
− | |||
− | |||
− |