Редактирование: Ламмасу

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Lammasu.jpg|thumb|right|300px|Ламмасу в {{ruw|Британский музей|Британском музее}}]]
+
[[Файл:Lammasu.jpg|thumb|right|350px|Ламмасу в мультсериале Dungeons&Dragons]]'''Ламмасу''' — существо из шумеро-аккадской мифологии, крылатый лев с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В [[D&D]] ламассу стали одним из вариантов существ [[lawful good|законопослушно-доброго]] [[мировоззрение|мировоззрения]] — не самым распространённым [[монстр]]ом, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения [[монстрятник]]ов, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий.
'''Ламмасу''' или '''{{enw|Lamassu|ламассу}}''' — существо из [[шумерская мифология|шумеро-аккадской мифологии]], крылатый [[лев]] с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В [[D&D]] ламмасу стали одним из вариантов существ [[lawful good|законопослушно-доброго]] [[мировоззрение|мировоззрения]] — не самым распространённым [[монстр]]ом, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения [[монстрятник]]ов, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий.
 
  
Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к [[ламия]]м и [[мантикора]]м, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа. С другой стороны [[шеду]] стал отдельным существом, тогда как аккадцы просто называли этим словом ламмас-самцов.
+
Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к [[ламия]]м и [[мантикора]]м, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа.
  
 
Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые, бурые или рыжие.
 
Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые, бурые или рыжие.
  
Согласно описанию из [[AD&D 2]] (видимо, наиболее полному) и статье «Ecology of Lammasy» в 224 выпуске журнала [[Dragon]], ламмасу обитают {{ruw|прайд}}ами в три-четыре десятка существ, предпочитая [[руины]] заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать [[логово|логова]] (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая самкой, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу, светится в ночи ярко-белым светом.
+
Согласно описанию из [[AD&D 2]] (видимо, наиболее полному) и статье Ecology of Lammasy в 224 выпуске журнала [[Dragon]], ламмасу обитают прайдами в три-четыре десятка существ, предпочитая руины заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать [[логово|логова]] (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая женщиной, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу светится в ночи ярко-белым светом.
  
Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с [[брауни]], которые почти всегда обитают рядом с ламмасу.
+
Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с [[брауни]], которые почти всегда обитают вместе с ламмасу.
  
Способности ламмасу изменяются от [[редакция|редакции]] к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные [[магия|магические]] способности, эквивалентные [[священник]]у средних уровней. В [[AD&D 2]] ламмасу могут по желанию становиться [[невидимость|невидимыми]], [[телепорт]]ироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания [[защита от зла|круга защиты от зла]] (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на [[проверка|броски атаки]] злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых [[круг заклинания|кругов]]. В [[D&D 3.5]] [[тип монстра|тип существа]] ламмасу был указан как [[волшебный зверь]], их боевые способности дополнились возможностью наносить [[полная атака|полную атаку]] с [[charge|разгону]], как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие [[домен (D&D 3.x)|домены]] добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять.
+
Способности ламмасу изменяются от [[редакция|редакции]] к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные магические способности, эквивалентные [[священник]]у средних уровней. В [[AD&D 2]] ламмасу могут по желанию становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания круга защиты от зла (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на [[проверка|броски атаки]] злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых [[круг заклинания|кругов]]. В [[D&D 3.5]] [[тип монстра|тип существа]] ламмасу был указан как [[волшебный зверь]], их боевые способности дополнились возможностью наносить полную атаку с разгону, как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие [[домен (D&D 3.x)|домены]] добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять.
 +
 +
Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении [[сеттинг]]а [[Грейхок]], откуда перенесены в первый [[Monster Manual]]. В Monster Manual 2 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В [[Monstrous Compendium Outer Planes Appendix]] были описаны небесные ламмасу, обитатели [[План|плана]] [[Арборея]] (на тот момент называемого ещё Олимпом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять [[wish|желание]] — точнее, даровать его на манер [[джинн]]ов), которые служат силам добра (но не конкретным [[божество|божествам]]). Согласно статье Ecology of Lammasy, ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 — многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге [[Planescape]] как [[внутриигровая сущность|внутримировые заблуждения]] (и иногда — намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось.
  
[[Файл:MM35_PG165.jpg|right|Ламмасу из [[D&D 3.5]] ([[Тодд Локвуд]])]]
+
В D&D 3.5 вместо greater lammasu (которого, судя по всему, имело смысл описывать увеличением [[HD]] обычного) в Monster Manual был описан золотой защитник (Golden Protector) — [[полудракон]]-ламмасу c [[шаблон существа|шаблоном]] [[небесное существо|небесного существа]]. Полукровки от [[золотой дракон|золотых драконов]] из числа ламмасу не упоминались до этой редакции. Интересно, что золотой защитник — один из немногих монстров из Monster Manual 3.5, использующий нестандартное снаряжение: в его [[статблок]] включено кольцо защиты при отсутствии рук.
Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении [[сеттинг]]а [[Грейхок]], откуда перенесены в первый «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]». В «[[Monster Manual II (AD&D)|Monster Manual II]]» 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В [[Monstrous Compendium]] [[Monstrous Compendium Outer Planes Appendix|Outer Planes Appendix]] были описаны небесные ламмасу, обитатели [[план]]а [[Арборея]] (на тот момент называемого ещё [[Олимп]]ом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять [[wish|желание]] — точнее, даровать его на манер [[джинн]]ов), которые служат силам добра (но не конкретным [[божество|божествам]]). Согласно статье «Ecology of Lammasy», ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 — многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге [[Planescape]] как [[внутриигровая сущность|внутримировые заблуждения]] (и иногда — намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось.
 
 
 
В D&D 3.5 вместо greater lammasu (которого, судя по всему, имело смысл описывать увеличением [[HD]] обычного) в «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» был описан золотой защитник (Golden Protector) — [[полудракон]]-ламмасу c [[шаблон существа|шаблоном]] [[небесное существо|небесного существа]]. Полукровки от [[золотой дракон|золотых драконов]] из числа ламмасу не упоминались до этой редакции. Интересно, что золотой защитник — один из немногих монстров из Monster Manual 3.5, использующий нестандартное снаряжение: в его [[статблок]] включено кольцо защиты при отсутствии рук.
 
  
 
Стоит отметить, что ламмасу — одни из негуманоидных существ, за которых можно было играть задолго до выхода D&D 3.5: [[класс]], изображающий развитие ламмасу был опубликован в 17-том выпуске журнала [[White Dwarf]], в 1980 году (статья «My Life as a Werebear»).
 
Стоит отметить, что ламмасу — одни из негуманоидных существ, за которых можно было играть задолго до выхода D&D 3.5: [[класс]], изображающий развитие ламмасу был опубликован в 17-том выпуске журнала [[White Dwarf]], в 1980 году (статья «My Life as a Werebear»).
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: