Редактирование: Ламмасу
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Lammasu.jpg|thumb|right| | + | [[Файл:Lammasu.jpg|thumb|right|350px|Ламмасу в мультсериале Dungeons&Dragons]]'''Ламмасу''' — существо из шумеро-аккадской мифологии, крылатый лев с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В [[D&D]] ламассу стали одним из вариантов существ [[lawful good|законопослушно-доброго]] [[мировоззрение|мировоззрения]] — не самым распространённым [[монстр]]ом, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения [[монстрятник]]ов, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий. |
− | '''Ламмасу | ||
− | Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к [[ламия]]м и [[мантикора]]м, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа | + | Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к [[ламия]]м и [[мантикора]]м, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа. |
Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые, бурые или рыжие. | Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые, бурые или рыжие. | ||
− | Согласно описанию из [[AD&D 2]] (видимо, наиболее полному) и статье | + | Согласно описанию из [[AD&D 2]] (видимо, наиболее полному) и статье Ecology of Lammasy в 224 выпуске журнала [[Dragon]], ламмасу обитают прайдами в три-четыре десятка существ, предпочитая руины заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать [[логово|логова]] (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая женщиной, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу светится в ночи ярко-белым светом. |
− | Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с [[брауни]], которые почти всегда обитают | + | Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с [[брауни]], которые почти всегда обитают вместе с ламмасу. |
− | Способности ламмасу изменяются от [[редакция|редакции]] к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные | + | Способности ламмасу изменяются от [[редакция|редакции]] к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные магические способности, эквивалентные [[священник]]у средних уровней. В [[AD&D 2]] ламмасу могут по желанию становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания круга защиты от зла (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на [[проверка|броски атаки]] злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых [[круг заклинания|кругов]]. В [[D&D 3.5]] [[тип монстра|тип существа]] ламмасу был указан как [[волшебный зверь]], их боевые способности дополнились возможностью наносить полную атаку с разгону, как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие [[домен (D&D 3.x)|домены]] добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять. |
+ | |||
+ | Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении [[сеттинг]]а [[Грейхок]], откуда перенесены в первый [[Monster Manual]]. В Monster Manual 2 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В [[Monstrous Compendium Outer Planes Appendix]] были описаны небесные ламмасу, обитатели [[План|плана]] [[Арборея]] (на тот момент называемого ещё Олимпом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять [[wish|желание]] — точнее, даровать его на манер [[джинн]]ов), которые служат силам добра (но не конкретным [[божество|божествам]]). Согласно статье Ecology of Lammasy, ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 — многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге [[Planescape]] как [[внутриигровая сущность|внутримировые заблуждения]] (и иногда — намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось. | ||
− | + | В D&D 3.5 вместо greater lammasu (которого, судя по всему, имело смысл описывать увеличением [[HD]] обычного) в Monster Manual был описан золотой защитник (Golden Protector) — [[полудракон]]-ламмасу c [[шаблон существа|шаблоном]] [[небесное существо|небесного существа]]. Полукровки от [[золотой дракон|золотых драконов]] из числа ламмасу не упоминались до этой редакции. Интересно, что золотой защитник — один из немногих монстров из Monster Manual 3.5, использующий нестандартное снаряжение: в его [[статблок]] включено кольцо защиты при отсутствии рук. | |
− | |||
− | |||
− | В D&D 3.5 вместо greater lammasu (которого, судя по всему, имело смысл описывать увеличением [[HD]] обычного) в | ||
Стоит отметить, что ламмасу — одни из негуманоидных существ, за которых можно было играть задолго до выхода D&D 3.5: [[класс]], изображающий развитие ламмасу был опубликован в 17-том выпуске журнала [[White Dwarf]], в 1980 году (статья «My Life as a Werebear»). | Стоит отметить, что ламмасу — одни из негуманоидных существ, за которых можно было играть задолго до выхода D&D 3.5: [[класс]], изображающий развитие ламмасу был опубликован в 17-том выпуске журнала [[White Dwarf]], в 1980 году (статья «My Life as a Werebear»). | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |