Редактирование: Круг заклинания
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Круг заклинания''', ''уровень заклинания (англ. spell level)'' — характеристика в [[игромеханика|механике]] [[D&D]], показывающая сложность заклинания. Во [[внутриигровая сущность|внутримировом]] смысле круг заклинания — мера сложности овладения заклинанием (чем выше круг заклинания, тем большая подготовка — прогресс в [[уровень|уровне]] — требуется от [[кастер]]а для овладения им). | '''Круг заклинания''', ''уровень заклинания (англ. spell level)'' — характеристика в [[игромеханика|механике]] [[D&D]], показывающая сложность заклинания. Во [[внутриигровая сущность|внутримировом]] смысле круг заклинания — мера сложности овладения заклинанием (чем выше круг заклинания, тем большая подготовка — прогресс в [[уровень|уровне]] — требуется от [[кастер]]а для овладения им). | ||
− | Традиционная шкала D&D | + | Традиционная шкала D&D делит заклинания на девять кругов — от простейшего первого, доступного [[персонаж]]ам с самого начала, до девятого, к которому относятся мощнейшие заклинания (если не учитывать особую категорию [[эпика|эпических]] заклинаний со своей [[подсистема|подсистемой]]). Вплоть до [[D&D 3.x]] между [[тайная магия|тайной]] и [[божественная магия|божественной]] магиями D&D существовал дисбаланс — [[священник]]ам и прочим практикам божественной магии был доступен максимум седьмой круг, в то время как магия [[волшебник]]ов делилась на девять. Начиная с D&D 3.0 деление на круги стало общим (и эффекты одного круга у разных классов более-менее сравнимы по силе). |
Отдельно стоят заклинания нулевого круга, появившиеся в системе относительно поздно, и представляющие собой слишком простые магические трюки, чтобы выделять на них «слот» первого круга в рамках [[вэнсовская магия|вэнсианской магии]]. В D&D 3.x они рассматриваются как отдельный круг заклинаний c общими правилами. В [[D&D 5]] и [[Pathfinder]] они применяются неограниченно (что поддерживает образ волшебника, который может, к примеру, всегда раскурить трубку, вызвав огонёк щелчком пальцев, а не ограничен числом применений в день), однако есть не у всех колдующих [[класс]]ов, а только у «чистых» кастеров — к примеру, [[паладин]] может применять заклинания, но лишён доступа к нулевому кругу. | Отдельно стоят заклинания нулевого круга, появившиеся в системе относительно поздно, и представляющие собой слишком простые магические трюки, чтобы выделять на них «слот» первого круга в рамках [[вэнсовская магия|вэнсианской магии]]. В D&D 3.x они рассматриваются как отдельный круг заклинаний c общими правилами. В [[D&D 5]] и [[Pathfinder]] они применяются неограниченно (что поддерживает образ волшебника, который может, к примеру, всегда раскурить трубку, вызвав огонёк щелчком пальцев, а не ограничен числом применений в день), однако есть не у всех колдующих [[класс]]ов, а только у «чистых» кастеров — к примеру, [[паладин]] может применять заклинания, но лишён доступа к нулевому кругу. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
** Божественная магия: создание пищи и воды, разговор с мёртвыми (заклинание, позволяющее говорить с трупом и получать у него ответы на чётко поставленные вопросы). | ** Божественная магия: создание пищи и воды, разговор с мёртвыми (заклинание, позволяющее говорить с трупом и получать у него ответы на чётко поставленные вопросы). | ||
* '''Четвёртый круг''' — расширение возможностей третьего круга, в основном количественное. | * '''Четвёртый круг''' — расширение возможностей третьего круга, в основном количественное. | ||
− | ** Тайная магия: [[превращение]] (заклинание, позволяющее магу превращаться в других существ — животных, монстров и пр.), дверь измерений ( | + | ** Тайная магия: [[превращение]] (заклинание, позволяющее магу превращаться в других существ — животных, монстров и пр.), дверь измерений (dimesnion door) — телепортация на короткие расстояния. |
** Божественная магия: нейтрализация ядов, разговор на любом языке, предсказание (гадательное заклинание, не ограниченное односложным ответом «хорошо\плохо» относительно действия; вместо этого получается короткая фраза или более длинный, но иносказательный текст). | ** Божественная магия: нейтрализация ядов, разговор на любом языке, предсказание (гадательное заклинание, не ограниченное односложным ответом «хорошо\плохо» относительно действия; вместо этого получается короткая фраза или более длинный, но иносказательный текст). | ||
− | * '''Пятый круг''' — несколько отличается в D&D 5 и D&D 3.5, потому что часть заклинаний сменила свой круг при смене [[редакция|редакций]]. Так или иначе, на этом круге происходит несколько качественных скачков в возможностях искателей приключений. Здесь начинаются способности, играющие существенную роль уже не только для приключенцев и ближайшего окружения, но превращающие героев в значимый фактор на уровне королевств и регионов | + | * '''Пятый круг''' — несколько отличается в D&D 5 и D&D 3.5, потому что часть заклинаний сменила свой круг при смене [[редакция|редакций]]. Так или иначе, на этом круге происходит несколько качественных скачков в возможностях искателей приключений. Здесь начинаются способности, играющие существенную роль уже не только для приключенцев и ближайшего окружения, но превращающие героев в значимый фактор на уровне королевств и регионов. |
− | ** Тайная магия: долгосрочное подчинение гуманоида своей воле, призыв иномировых созданий (вроде [[outsider]]-ов и [[элементаль|элеметалей]]), способы быстрого перемещения по миру (долгосрочный полёт | + | ** Тайная магия: долгосрочное подчинение гуманоида своей воле, призыв иномировых созданий (вроде [[outsider]]-ов и [[элементаль|элеметалей]]), способы быстрого перемещения по миру (долгосрочный полёт в 3.5, телепортационный круг в D&D 5), наблюдение на большой дистанции (где угодно в мире — посредством хрустальных шаров и тому подобного). |
− | ** Божественная магия: воскрешение мертвеца (умершего не от старости и тело которого находится в распоряжении персонажа; несмотря на эти ограничения доступ к пятому кругу магии означает, что смерть перестаёт быть точкой в карьере приключенца). Снятие долгосрочных эффектов вроде окаменения, проклятия и пр. | + | ** Божественная магия: воскрешение мертвеца (умершего не от старости и тело которого находится в распоряжении персонажа; несмотря на эти ограничения доступ к пятому кругу магии означает, что смерть перестаёт быть точкой в карьере приключенца). Снятие долгосрочных эффектов вроде окаменения, проклятия и пр. |
− | * '''Шестой круг''' — | + | * '''Шестой круг''' — новый [[этап]] в терминах D&D 5. |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Магия]] | [[Категория:Магия]] | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] |