Редактирование: Круг заклинания
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Круг заклинания''', ''уровень заклинания (англ. spell level)'' — характеристика в [[игромеханика|механике]] [[D&D]], показывающая сложность заклинания. Во [[внутриигровая сущность|внутримировом]] смысле круг заклинания — мера сложности овладения заклинанием (чем выше круг заклинания, тем большая подготовка — прогресс в [[уровень|уровне]] — требуется от [[кастер]]а для овладения им). | '''Круг заклинания''', ''уровень заклинания (англ. spell level)'' — характеристика в [[игромеханика|механике]] [[D&D]], показывающая сложность заклинания. Во [[внутриигровая сущность|внутримировом]] смысле круг заклинания — мера сложности овладения заклинанием (чем выше круг заклинания, тем большая подготовка — прогресс в [[уровень|уровне]] — требуется от [[кастер]]а для овладения им). | ||
− | Традиционная шкала D&D | + | Традиционная шкала D&D делит заклинания на девять кругов — от простейшего первого, доступного [[персонаж]]ам с самого начала, до девятого, к которому относятся мощнейшие заклинания (если не учитывать особую категорию [[эпика|эпических]] заклинаний со своей [[подсистема|подсистемой]]). Вплоть до [[D&D 3.x]] между [[тайная магия|тайной]] и [[божественная магия|божественной]] магиями D&D существовал дисбаланс — [[священник]]ам и прочим практикам божественной магии был доступен максимум седьмой круг, в то время как магия [[волшебник]]ов делилась на девять. Начиная с D&D 3.0 деление на круги стало общим (и эффекты одного круга у разных классов более-менее сравнимы по силе). |
Отдельно стоят заклинания нулевого круга, появившиеся в системе относительно поздно, и представляющие собой слишком простые магические трюки, чтобы выделять на них «слот» первого круга в рамках [[вэнсовская магия|вэнсианской магии]]. В D&D 3.x они рассматриваются как отдельный круг заклинаний c общими правилами. В [[D&D 5]] и [[Pathfinder]] они применяются неограниченно (что поддерживает образ волшебника, который может, к примеру, всегда раскурить трубку, вызвав огонёк щелчком пальцев, а не ограничен числом применений в день), однако есть не у всех колдующих [[класс]]ов, а только у «чистых» кастеров — к примеру, [[паладин]] может применять заклинания, но лишён доступа к нулевому кругу. | Отдельно стоят заклинания нулевого круга, появившиеся в системе относительно поздно, и представляющие собой слишком простые магические трюки, чтобы выделять на них «слот» первого круга в рамках [[вэнсовская магия|вэнсианской магии]]. В D&D 3.x они рассматриваются как отдельный круг заклинаний c общими правилами. В [[D&D 5]] и [[Pathfinder]] они применяются неограниченно (что поддерживает образ волшебника, который может, к примеру, всегда раскурить трубку, вызвав огонёк щелчком пальцев, а не ограничен числом применений в день), однако есть не у всех колдующих [[класс]]ов, а только у «чистых» кастеров — к примеру, [[паладин]] может применять заклинания, но лишён доступа к нулевому кругу. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Круги заклинаний и типичные представители == | == Круги заклинаний и типичные представители == | ||
* '''Первый круг''' — заклинания, значительные для начального, первоуровневого персонажа. Изначально более-менее следовали принципу магии Вэнса — одно правильное заклинание может переломить ход [[сцена|сцены]] как минимум, однако несущественны в сколько-то глобальных масштабах. Примеры: | * '''Первый круг''' — заклинания, значительные для начального, первоуровневого персонажа. Изначально более-менее следовали принципу магии Вэнса — одно правильное заклинание может переломить ход [[сцена|сцены]] как минимум, однако несущественны в сколько-то глобальных масштабах. Примеры: | ||
− | ** Тайная магия: [[волшебная стрела]] (боевое заклинание, выстрел магической силой) или очарование (charm person — заклинание, заставляющее гуманоида (не чудовище вроде [[дракон]]а) изменить отношение к заклинателю на дружелюбное). | + | ** Тайная магия: [[волшебная стрела]] (боевое заклинание, выстрел магической силой) или очарование (charm person — заклинание, заставляющее гуманоида (не чудовище вроде [[дракон]]а) изменить отношение к заклинателю на дружелюбное). |
** Божественная магия: лечение лёгких ран (исцеление [[хит|некоторого количества повреждений]], но не болезней, отравлений и пр.), или святилище (Sanctuary — имеется в виду право убежища у алтаря, защита; заклинание защищает применившего от агрессии против него, если нападающие не сделают [[спасбросок]], но только пока он сам воздерживается от любого вреда окружающим. С помощью этого заклинания можно, например, пройти через беснующуюся толпу крестьян или отступить из стычки с [[гоблин]]ами, но против сильных монстров оно малополезно). | ** Божественная магия: лечение лёгких ран (исцеление [[хит|некоторого количества повреждений]], но не болезней, отравлений и пр.), или святилище (Sanctuary — имеется в виду право убежища у алтаря, защита; заклинание защищает применившего от агрессии против него, если нападающие не сделают [[спасбросок]], но только пока он сам воздерживается от любого вреда окружающим. С помощью этого заклинания можно, например, пройти через беснующуюся толпу крестьян или отступить из стычки с [[гоблин]]ами, но против сильных монстров оно малополезно). | ||
* '''Второй круг''' — заклинания, недоступные для начального персонажа, но в целом сравнимые с доступной ему магией по силе. | * '''Второй круг''' — заклинания, недоступные для начального персонажа, но в целом сравнимые с доступной ему магией по силе. | ||
** Тайная магия: [[невидимость]] или внушение страха (шанс обратить жертву заклинания в паническое бегство — ограниченная, впрочем [[HD]] цели: опытные герои или сильные монстры эффекту не подвержены). | ** Тайная магия: [[невидимость]] или внушение страха (шанс обратить жертву заклинания в паническое бегство — ограниченная, впрочем [[HD]] цели: опытные герои или сильные монстры эффекту не подвержены). | ||
** Божественная магия: гадание (возможность получать односложный ответ на тему «к хорошим или плохим последствиям приведёт вот это действие») или наложение оцепенения на одного гуманоида (который может, однако, бороться с эффектом и имеет шансы освободится каждый [[раунд]]). | ** Божественная магия: гадание (возможность получать односложный ответ на тему «к хорошим или плохим последствиям приведёт вот это действие») или наложение оцепенения на одного гуманоида (который может, однако, бороться с эффектом и имеет шансы освободится каждый [[раунд]]). | ||
− | * '''Третий круг''' — граница между начинающим героем и опытным [[приключенец|приключенцем]]. D&D 5 отмечает получение этого круга чистыми заклинателями как один из признаков нового [[этап]]а. К этому кругу относятся некоторые из наиболее известные заклинания D&D; чародеи с доступом к этому кругу уже существенно отличаются от «простых смертных». | + | * '''Третий круг''' — граница между начинающим героем и опытным [[приключенец|приключенцем]]. D&D 5 отмечает получение этого круга чистыми заклинателями как один из признаков нового [[этап]]а. К этому кругу относятся некоторые из наиболее известные заклинания D&D; чародеи с доступом к этому кругу уже существенно отличаются от «простых смертных». |
** Тайная магия: [[огненный шар]] (боевое заклинание, поражающее [[AoE|область]] огнём) и молния; заклинания полёта и подводного дыхания. | ** Тайная магия: [[огненный шар]] (боевое заклинание, поражающее [[AoE|область]] огнём) и молния; заклинания полёта и подводного дыхания. | ||
− | ** Божественная магия: создание пищи и воды, разговор с мёртвыми | + | ** Божественная магия: создание пищи и воды, разговор с мёртвыми. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Магия]] | [[Категория:Магия]] | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] |