Редактирование: Критический удар

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 24: Строка 24:
 
* В [[AD&D 2e’s Player’s Option – Combat&Tactics]] система критических ударов была расширена и пересмотрена. Варианты отсюда включали такие способы определения критического удара, как «если на броске выпало хотя бы 18 и AC цели перекрыт хотя бы на 5…», имелись таблицы, учитывающие тип оружия (наносит оно рубящий, колющий или дробящий урон) и тип цели (чудовище, гуманоид или животное). Здесь же впервые явно была прописана неуязвимость некоторых противников к эффекту критических ударов: [[ooze]] вроде [[желатиновый куб|желатинового куба]] попросту невозможно поразить в уязвимую точку, потому что у них попросту нет более уязвимых точек, чем другие.
 
* В [[AD&D 2e’s Player’s Option – Combat&Tactics]] система критических ударов была расширена и пересмотрена. Варианты отсюда включали такие способы определения критического удара, как «если на броске выпало хотя бы 18 и AC цели перекрыт хотя бы на 5…», имелись таблицы, учитывающие тип оружия (наносит оно рубящий, колющий или дробящий урон) и тип цели (чудовище, гуманоид или животное). Здесь же впервые явно была прописана неуязвимость некоторых противников к эффекту критических ударов: [[ooze]] вроде [[желатиновый куб|желатинового куба]] попросту невозможно поразить в уязвимую точку, потому что у них попросту нет более уязвимых точек, чем другие.
 
* В [[D&D 3.0]] критические удары не требовали таблиц. Неуязвимость к критическим попаданиям превратилась в свойство некоторых [[тип монстра|типов существ]] (например, [[нежить|нежити]] или [[конструкт]]ов), а также добавочное свойство некоторых [[магический предмет|магических защитных предметов]]. Оружие обрело добавочную характеристику — критический диапазон (threat range): бросок d20 на атаку, на котором выпало значение из этого диапазона, мог обернуться критическим ударом, при том, что автоматическое попадание, как и раньше, происходило только при 20. При этом атаку требовалось подтверждать — снова кинуть атаку и получить попадание, иначе удар попадал, но атака критической не считалась. Сделано это было чтобы попадающие по врагам с высоким значением защиты удары не были только критическими; к сожалению, это увеличивало число бросков. Урон умножался на некоторую величину, которую тоже задавало оружие (от удвоения у длинного [[меч]]а до учетверения у боевой кирки), причём все постоянные бонусы, вроде добавочного урона от силы, умножались тоже, а дающие добавочные кубы урона, вроде подлой атаки [[вор]]ов или свойства [[плюсовое оружие|огненных мечей]] — не умножались.
 
* В [[D&D 3.0]] критические удары не требовали таблиц. Неуязвимость к критическим попаданиям превратилась в свойство некоторых [[тип монстра|типов существ]] (например, [[нежить|нежити]] или [[конструкт]]ов), а также добавочное свойство некоторых [[магический предмет|магических защитных предметов]]. Оружие обрело добавочную характеристику — критический диапазон (threat range): бросок d20 на атаку, на котором выпало значение из этого диапазона, мог обернуться критическим ударом, при том, что автоматическое попадание, как и раньше, происходило только при 20. При этом атаку требовалось подтверждать — снова кинуть атаку и получить попадание, иначе удар попадал, но атака критической не считалась. Сделано это было чтобы попадающие по врагам с высоким значением защиты удары не были только критическими; к сожалению, это увеличивало число бросков. Урон умножался на некоторую величину, которую тоже задавало оружие (от удвоения у длинного [[меч]]а до учетверения у боевой кирки), причём все постоянные бонусы, вроде добавочного урона от силы, умножались тоже, а дающие добавочные кубы урона, вроде подлой атаки [[вор]]ов или свойства [[плюсовое оружие|огненных мечей]] — не умножались.
* В [[D&D 3.5]] было введено только одно существенное исправление: если в 3.0 бонусы к критическому диапазону из разных источников ([[фит]]ы, свойства [[престиж-класс]]ов, волшебного оружия и так далее) могли складываться, то в 3.5 на это был наложен запрет. Связано это было с тем, что в 3.0 быстро появились [[билд]]ы «критикальщиков», которые наносили критический урон каждой удачной атакой.
+
* В [[D&D 3.5]] было введено только одно существенное исправление: если в 3.0 бонусы к критическому диапазону из разных источников ([[фит]]ы, свойства [[престиж-класс]]ов, волшебного оружия и так далее) могли складываться, то в 3.5 на это был наложен запрет. Связано это было с тем, что в 3.0 быстро появились [[билд]]ы «критикальщиков», которые
 +
наносили критический урон каждой удачной атакой.
 
* В [[D&D 4]] была предпринята попытка сократить число бросков и при этом решить проблему 3.x, в которой критический удар с неудачным броском на урон мог нанести меньше урона, чем обычный удар. В Четвёрке критические удары случаются на броске 20 на атаку. Если этот бросок достаточен, чтобы попасть по защите цели, то никакого подтверждения не требуется, иначе это просто удачный удар. Критический бросок наносит максимально возможный урон (как будто все броски урона показали максимально возможные числа; сюда входят и бонусные источники урона вроде подлой атаки и проч.), а сверх этого бросается добавочный урон, зависящий от [[этап]]а.
 
* В [[D&D 4]] была предпринята попытка сократить число бросков и при этом решить проблему 3.x, в которой критический удар с неудачным броском на урон мог нанести меньше урона, чем обычный удар. В Четвёрке критические удары случаются на броске 20 на атаку. Если этот бросок достаточен, чтобы попасть по защите цели, то никакого подтверждения не требуется, иначе это просто удачный удар. Критический бросок наносит максимально возможный урон (как будто все броски урона показали максимально возможные числа; сюда входят и бонусные источники урона вроде подлой атаки и проч.), а сверх этого бросается добавочный урон, зависящий от [[этап]]а.
 
* В [[D&D 5]] критические попадания тоже происходят на 20. При этом дважды кидаются все кости урона (оружия и возможных бонусов к урону), а постоянные модификаторы, вроде бонуса от силы, добавляются к итогу один раз.
 
* В [[D&D 5]] критические попадания тоже происходят на 20. При этом дважды кидаются все кости урона (оружия и возможных бонусов к урону), а постоянные модификаторы, вроде бонуса от силы, добавляются к итогу один раз.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)