Редактирование: Крейзилунизм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Причины крейзилунизма == | == Причины крейзилунизма == | ||
− | Причинами крейзилунизма могут быть как скука и отсутствие интереса к игре, когда игрок просто не видит иной возможности занять себя чем-то, так и просто отсутствие желания представить себя на месте персонажа и принять его логику. В некоторых случаях крейзилунизм возникает как протест против действий [[мастер]]а, когда игрок теряет понимание законов игрового мира. Стоит отметить, что крейзилунизм всегда подразумевает нелогичность поступков персонажа с точки зрения игрового мира, а потому он возможен даже при игре по сюрреалистическим мирам. (Даже в Зазеркалье определённые варианты поведения являются естественными, а другие — нет) | + | Причинами крейзилунизма могут быть как скука и отсутствие интереса к игре, когда игрок просто не видит иной возможности занять себя чем-то, так и просто отсутствие желания представить себя на месте персонажа и принять его логику. В некоторых случаях крейзилунизм возникает как протест против действий [[мастер]]а, когда игрок теряет понимание законов игрового мира. Стоит отметить, что крейзилунизм всегда подразумевает нелогичность поступков персонажа с точки зрения игрового мира, а потому он возможен даже при игре по сюрреалистическим мирам. (Даже в Зазеркалье определённые варианты поведения являются естественными, а другие — нет). |
== Способы борьбы с крейзилунизмом == | == Способы борьбы с крейзилунизмом == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
== В словесках == | == В словесках == | ||
− | [[Словески]] могут полностью базироваться на крейзилунизме, как со стороны игрока, так и со стороны мастера, если отсутствие чётких правил накладывается на непродуманный [[сеттинг]]. В результате игра превращается в противостояние воображения мастера и игроков. В таких играх невозможны [[рельсы]], а даже сверхэффективное решение проблемы может оказаться бесполезным (например, убийство злого мага может перерасти в его неограниченное дублирование — скажем, после смерти, маг распадается на несколько частей, с каждой из которых появляется идентичная копия последнего). С другой стороны, оригинальные решения игрока могут принести ему серьёзные преимущества, вроде получения любой информации об объекте посредством шкуры «тупо смотрящей на все овцы».{{пояснение}} | + | [[Словески]] могут полностью базироваться на крейзилунизме, как со стороны игрока, так и со стороны мастера, если отсутствие чётких правил накладывается на непродуманный [[сеттинг]]. В результате игра превращается в противостояние воображения мастера и игроков. В таких играх невозможны [[рельсы]], а даже сверхэффективное решение проблемы может оказаться бесполезным (например, убийство злого мага может перерасти в его неограниченное дублирование — скажем, после смерти, маг распадается на несколько частей, с каждой из которых появляется идентичная копия последнего, делая невозможной победу игроков). С другой стороны, оригинальные решения игрока могут принести ему серьёзные преимущества, вроде получения любой информации об объекте посредством шкуры «тупо смотрящей на все овцы».{{пояснение}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |