Редактирование: Крейзилунизм

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Крейзилунизм''' ({{англ|crazy loony}} — чокнутый псих) — стиль поведения [[игрок]]а, когда его [[персонаж]] намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую — просто «потому, что может», либо чтобы позабавить игрока.
+
'''Крейзилунизм''' - стиль поведения [[игрок]]а, когда его [[персонаж]] намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую - просто "потому, что может", либо чтобы позабавить игрока. Это может быть просто стремление "нажать большую красную кнопочку и посмотреть, что будет", попытки разрешения задач заведомо абсурдными с внутримировой точки зрения способами ("Нет еды? А что есть? Меч? А какой он на вкус?") и тому подобное действия. Причинами крейзилунизма могут быть как скука и отсутствие интереса к игре, когда игрок просто не видит иной возможности занять себя чем-то, так и просто отсутствие желания представить себя на месте персонажа и принять его логику. В некоторых случаях крейзилунизм возникает как протест против действий [[мастер]]а, когда игрок теряет понимание законов игрового мира. Стоит отметить, что крейзилунизм всегда подразумевает нелогичность поступков персонажа с точки зрения игрового мира, а потому он возможен даже при игре по сюрреалистическим мирам. (Даже в Зазеркалье определенные варианты поведения являются естественными, а другие - нет).  
 
+
Отдельным случаем крейзилиунизма является неудачная попытка игрока отыгрывать персонажей, логику поведения которых он не понимает - например сумасшедших, гениев или предельно свободолюбивых и недогматичных личностей. Подобные попытки породили свои классические примеры - [[фишмалк]]ов, [[Chaotic Stupid]]'ов и пр.
Крейзилунизм почти всегда воспринимается как нежелательное поведение, мешающее другим игрокам полностью [[вживание|вживаться]] в [[роль]] и воспринимать [[SIS|игровую реальность]] серьёзно.
+
Крейзилунизм почти всегда воспринимается как нежелательное поведение, мешающее другим игрокам полностью вживаться в роль и воспринимать игровую реальность серьезно.  
 
+
[[Категория:Терминология]]
== Формы крейзилунизма ==
 
Формой крейзилунизма может быть просто стремление «нажать большую красную кнопочку и посмотреть, что будет», попытки разрешения задач заведомо абсурдными с внутримировой точки зрения способами («Нет еды? А что есть? Меч? А какой он на вкус?») и тому подобное действия.
 
 
 
Другие примеры включают в себя необдуманные реплики посреди важных переговоров, порой производимые специально для того, чтобы максимально осложнить жизнь другим игрокам, поставив их в неудобное или глупое положение или любое другое бессмысленное, бессистемное и никак не обоснованное проблемное поведение. В общем, это поведение игрока сводится к получению удовольствия за чужой счёт.
 
 
 
Отдельным случаем крейзилунизма является неудачная попытка игрока отыгрывать персонажей, логику поведения которых он не понимает — например, сумасшедших, гениев или предельно свободолюбивых и недогматичных личностей. Подобные попытки породили свои классические примеры — [[фишмалк]]ов, [[Chaotic Stupid]]'ов и пр.
 
 
 
== Причины крейзилунизма ==
 
Причинами крейзилунизма могут быть как скука и отсутствие интереса к игре, когда игрок просто не видит иной возможности занять себя чем-то, так и просто отсутствие желания представить себя на месте персонажа и принять его логику. В некоторых случаях крейзилунизм возникает как протест против действий [[мастер]]а, когда игрок теряет понимание законов игрового мира. Стоит отметить, что крейзилунизм всегда подразумевает нелогичность поступков персонажа с точки зрения игрового мира, а потому он возможен даже при игре по сюрреалистическим мирам. (Даже в Зазеркалье определённые варианты поведения являются естественными, а другие — нет). Также может быть следствием попытки отыгрыша [[Lawful Stupid|законопослушного]] или [[Chaotic Stupid|хаотичного]] персонажа.
 
 
 
== Способы борьбы с крейзилунизмом ==
 
 
 
Крейзилунизм наиболее часто встречается у молодых и неопытных игроков. В этой форме он лечится беседой с игроком на стадии подготовки к игре, когда ведущий сюжета обрисовывает игрокам, на что будет похожа игра, предлагает ознакомительные материалы для лучшего вживания в мир и образы персонажей и высказывает пожелания о предпочтительных типах персонажей, подходящих для данного сюжета. При должном уровне игровой информации даже полный новичок способен представить, что будет в игре, и насколько его это интересует, после чего сможет или включиться в сюжет в меру своих способностей или отказаться от участия в неинтересном ему развлечении.
 
 
 
Клинический случай вовлекает в себя горячее желание участвовать во всех предложенных сюжетах, но при этом развлекаться только за счёт других игроков и весьма сомнительными методами. При этом игрок старается удержаться в сюжете как можно дольше, для чего берёт максимальные параметры выживания, в ущерб всему остальному развитию персонажа и таким образом переживает последствия своих глупостей.
 
 
 
Таких игроков проще отфильтровывать и после одного-двух досадных инцидентов в игру не приглашать, чтобы не портить удовольствие остальным игрокам, настроенным на более-менее интересный и достаточно сложный сюжет. Перевоспитывать их при явном нежелании идти навстречу остальным игрокам — занятие бесплодное и представляет интерес разве что для профессионального психиатра.
 
 
 
== В словесках ==
 
[[Словески]] могут полностью базироваться на крейзилунизме, как со стороны игрока, так и со стороны мастера, если отсутствие чётких правил накладывается на непродуманный [[сеттинг]]. В результате игра превращается в противостояние воображения мастера и игроков. В таких играх невозможны [[рельсы]], а даже сверхэффективное решение проблемы может оказаться бесполезным (например, убийство злого мага может перерасти в его неограниченное дублирование — скажем, после смерти, маг распадается на несколько частей, с каждой из которых появляется идентичная копия последнего). С другой стороны, оригинальные решения игрока могут принести ему серьёзные преимущества, вроде получения любой информации об объекте посредством шкуры «тупо смотрящей на все овцы».{{пояснение}}
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: