Редактирование: Красная земля
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы «Штабъ Духонина»]] | [[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы «Штабъ Духонина»]] | ||
− | '''«Красная Земля»''' | + | '''«Красная Земля»''' — это [[игровой мир]] по [[альтернативная история|альтернативной истории]] {{ruw|Гражданская война в России|Гражданской Войны России 1918—1923 г.}}, созданый для игры по правилам [[Дневник авантюриста|«Дневника Авантюриста»]]. Авторский коллектив — «[[Штабъ Духонина]]» (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) — работал над игрой более трех лет, начав с публикации дизайн-документа «Красной земли» и короткого модуля «Вороний Грай» в 2009—2010 годах, после чего в 2012 году на сайте [[Студия 101|«Студии 101»]] появилась первая версия основной [[книга правил|книги правил]] и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей [[Россия|России]] времён 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил. |
== Возникновение «Красной земли» == | == Возникновение «Красной земли» == | ||
− | В октябре 1919-го {{ruw|Вооружённые силы Юга России}} (ВСЮР) под командованием {{ruw|Деникин, Антон Иванович|Деникина}} прорвали {{ruw|Южный Фронт (Гражданская война)|Южный Фронт}} большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил {{ruw|Колчак}}а рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашённая {{ruw|большевики|большевиками}} | + | В октябре 1919-го {{ruw|Вооружённые силы Юга России}} (ВСЮР) под командованием {{ruw|Деникин, Антон Иванович|Деникина}} прорвали {{ruw|Южный Фронт (Гражданская война)|Южный Фронт}} большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил {{ruw|Колчак}}а рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашённая {{ruw|большевики|большевиками}}Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями {{ruw|История Красной армии|красноармейцы}} вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом. |
− | [[Файл:Horsemen.png|thumb| | + | [[Файл:Horsemen.png|thumb|400px|Мёртвые всадники четырёх движений с обложки книги «Красная земля».]] |
− | Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», | + | Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы — {{ruw|колчаковцы|колчаковцев}} , в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя (Колчака), и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН — Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах {{ruw|Оборона Царицына|Царицынского Фронта}}. |
В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительства не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в «Красной земле» в 1922 году. | В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительства не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в «Красной земле» в 1922 году. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Государственные образования == | == Государственные образования == | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Карта.png|thumb|500px|Карта Красной земли.]] |
− | На момент начала игры в составе «Красной земли» состоят свыше 20 {{ruw|государственное образование|государственных образований}}, имеющих [[республика]]нское, [[диктатура|диктаторское]], [[демократия|демократическое]] либо [[анархия|анархическое]] устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: {{ruw|большевики|большевикам}}, {{ruw|меньшевики|меньшевикам}}, {{ruw|эсеры|социалистам-революционерам}}, {{ruw|Конституционно-демократическая партия|конституционным демократам}}, {{ruw|анархизм в России#1917-1921|анархистам}}, {{ruw|монархизм в России#.D0.9C.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.85.D0.B8.D0.B7.D0.BC_.D0.B4.D0.BE_.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D1.86.D0.B8.D0.B8|монархистам}}. Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих | + | На момент начала игры в составе «Красной земли» состоят свыше 20 {{ruw|государственное образование|государственных образований}}, имеющих [[республика]]нское, [[диктатура|диктаторское]], [[демократия|демократическое]] либо [[анархия|анархическое]] устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: {{ruw|большевики|большевикам}}, {{ruw|меньшевики|меньшевикам}}, {{ruw|эсеры|социалистам-революционерам}}, {{ruw|Конституционно-демократическая партия|конституционным демократам}}, {{ruw|анархизм в России#1917-1921|анархистам}}, {{ruw|монархизм в России#.D0.9C.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.85.D0.B8.D0.B7.D0.BC_.D0.B4.D0.BE_.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D1.86.D0.B8.D0.B8|монархистам}}. Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав — Великобритании, США, Японии. |
Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана {{ruw|Скоропадский, Павел Петрович|Скоропадского}} , «красные» Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики, управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий. | Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана {{ruw|Скоропадский, Павел Петрович|Скоропадского}} , «красные» Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики, управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий. | ||
− | Перемещения между государствами сопряжены с рядом | + | Перемещения между государствами сопряжены с рядом сложностей — многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того, по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти. |
== Сверхъестественное == | == Сверхъестественное == | ||
− | [[Сверхъестественное]] было в моде в начале XX-го века. Начав с относительно безобидных [[спиритизм|спиритических сеансов]] популярных в среде интеллигенции и [[дворянство|дворянства]], и закончив скандальными [[оргия]]ми с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей, о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую | + | [[Сверхъестественное]] было в моде в начале XX-го века. Начав с относительно безобидных [[спиритизм|спиритических сеансов]] популярных в среде интеллигенции и [[дворянство|дворянства]], и закончив скандальными [[оргия]]ми с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей, о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру — эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей. |
− | Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир | + | Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал — повсюду поднимались [[нежить|непогребённые мертвецы]], материализовывались бесплотные [[дух]]и, оживали [[чудовища]] древних [[легенда|легенд]] и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А [[оккультист]]ы всех [[орден]]ов и традиций с ужасом и восторгом почувствовали, что их формулы [[призыв]]а, [[молитва|молитвы]] и [[наговор]]ы наполняются великой потусторонней силой. |
В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира. | В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира. | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
== Движения == | == Движения == | ||
− | После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты, и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще | + | После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты, и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений. |
− | [[Файл: | + | [[Файл:Анархия.png|thumb|500px|Чёрно-зелёные анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения «Наш паровоз вперед лети».]] |
− | * '''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших | + | * '''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» — офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство. |
− | * '''Зелёное движение''' материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные | + | * '''Зелёное движение''' материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне — становой хребет России — являются основными членами этого движения. |
− | * '''Чёрное движение''' разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» | + | * '''Чёрное движение''' разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья — богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы. |
− | * '''Красное движение''' | + | * '''Красное движение''' — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения. |
− | + | == [[Жанр]]ы игры по «Красной земле» == | |
− | + | Большинство представленных «Штабомъ Духонина» материалов подразумевают игру в сеттинге в жанре «[[мистический истерн]]». Например, Егор «Lord Of The Hunt» Борковский писал<ref>[http://rpg-world.org/index.php/topic,2984.msg65413.html#msg65413 Пост на МРИ] 26 Июля 2011 года</ref> о жанре игры: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Большинство представленных «Штабомъ Духонина» материалов подразумевают игру в сеттинге в | ||
{{цитата|Красная Земля имеет три основных черты: [[альтернативная история]] с [[магия|магией]] как [[Атмосфера игры|атмосфера]]; [[треш-истерн]] как основной [[жанр]] и огромный масштаб сеттинга (мы не могли сказать о Совроссии и не сказать о Сибири). Из-за этого мы не могли написать просто примитивное вступление. Нужно, во-первых, обозначить стиль, во-вторых, описать историю и события, в-третьих, описать всю огромную территорию Красной Земли. Сам стиль сеттинга предусматривает сочетания серьёзного и несерьёзного, это чистой воды {{ruw|постмодернизм}}.}} | {{цитата|Красная Земля имеет три основных черты: [[альтернативная история]] с [[магия|магией]] как [[Атмосфера игры|атмосфера]]; [[треш-истерн]] как основной [[жанр]] и огромный масштаб сеттинга (мы не могли сказать о Совроссии и не сказать о Сибири). Из-за этого мы не могли написать просто примитивное вступление. Нужно, во-первых, обозначить стиль, во-вторых, описать историю и события, в-третьих, описать всю огромную территорию Красной Земли. Сам стиль сеттинга предусматривает сочетания серьёзного и несерьёзного, это чистой воды {{ruw|постмодернизм}}.}} | ||
Строка 59: | Строка 53: | ||
== Изданные материалы == | == Изданные материалы == | ||
− | [[Файл:East-cover-455x525.png|thumb| | + | [[Файл:East-cover-455x525.png|thumb|320px|Обложка приключения «Восток — дело тонкое».]] |
− | |||
В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты: | В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты: | ||
* «Красная земля» (авторы Е. Борковский, К. Трофименко, М. Шалупаев, при участии И. Янькова, вёрстка и оформление М. Шалупаев, редактор и корректор А. Гастева) — игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста». | * «Красная земля» (авторы Е. Борковский, К. Трофименко, М. Шалупаев, при участии И. Янькова, вёрстка и оформление М. Шалупаев, редактор и корректор А. Гастева) — игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста». | ||
* «Красная Земля: тест-драйв. Наш паровоз, вперёд лети…» (вёрстка и оформление М.Шалупаев) — бесплатное вводное приключение с описанием правил «Дневника авантюриста», примерами персонажей и раздаточными материалами. | * «Красная Земля: тест-драйв. Наш паровоз, вперёд лети…» (вёрстка и оформление М.Шалупаев) — бесплатное вводное приключение с описанием правил «Дневника авантюриста», примерами персонажей и раздаточными материалами. | ||
− | * | + | * «Восток — дело тонкое» (автор Е. Борковский, вёрстка, оформление и картография М. Шалупаев) — приключение для игрового мира «Красная Земля». |
− | * «Однажды на Юге. Вороний грай» (авторы К. Трофименко, И. Серкин) | + | * «Однажды на Юге. Вороний грай» (авторы К. Трофименко, И. Серкин) — тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний [[Кашевар]]-2010, проведённый [[Лаборатория НРИ|Лабораторией Настольных Ролевых Игр]]. |
* Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина). | * Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина). | ||
Строка 75: | Строка 68: | ||
* Подробная карта Красной Земли. | * Подробная карта Красной Земли. | ||
* Справочник гособразований. | * Справочник гособразований. | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | |||
* [http://redlands.ru/ Официальный сайт игры]. | * [http://redlands.ru/ Официальный сайт игры]. | ||
* [http://studio101.ru/savageworlds/redland Раздел игры в интернет-магазине «Студии 101»]. | * [http://studio101.ru/savageworlds/redland Раздел игры в интернет-магазине «Студии 101»]. | ||
* [http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html Форум игры на «Мире ролевых игр»]. | * [http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html Форум игры на «Мире ролевых игр»]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Источники == | ||
+ | <references/> | ||
[[Категория:Savage Worlds]] | [[Категория:Savage Worlds]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Сеттинги]] |