Редактирование: Красная земля/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы «Штабъ Духонина» | + | [[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы «Штабъ Духонина»]] |
− | '''«Красная Земля»''' — это [[игровой мир]] по [[альтернативная история|альтернативной истории]] {{ruw|Гражданская война в России|Гражданской Войны России 1918—1923 г.}}, | + | '''«Красная Земля»''' — это [[игровой мир]] по [[альтернативная история|альтернативной истории]] {{ruw|Гражданская война в России|Гражданской Войны России 1918—1923 г.}}, созданная для игры по правилам [[Дневник авантюриста|«Дневника Авантюриста»]]. Авторский коллектив — «[[Штабъ Духонина]]» (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) — работал над игрой более трех лет, начав с публикации дизайн-документа «Красной земли» и короткого модуля «Вороний Грай» в 2009—2010 годах, после чего в 2012 году на сайте [[Студия 101|«Студии 101»]] появилась первая версия основной [[книга правил|книги правил]] и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей [[Россия|России]] времён 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил. |
== Возникновение «Красной земли» == | == Возникновение «Красной земли» == | ||
− | В октябре 1919-го {{ruw|Вооружённые силы Юга России}} (ВСЮР) под командованием {{ruw|Деникин, Антон Иванович|Деникина}} прорвали {{ruw|Южный Фронт (Гражданская война)|Южный Фронт}} большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил {{ruw|Колчак}}а рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашённая {{ruw|большевики|большевиками}} | + | В октябре 1919-го {{ruw|Вооружённые силы Юга России}} (ВСЮР) под командованием {{ruw|Деникин, Антон Иванович|Деникина}} прорвали {{ruw|Южный Фронт (Гражданская война)|Южный Фронт}} большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил {{ruw|Колчак}}а рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашённая {{ruw|большевики|большевиками}}Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями {{ruw|История Красной армии|красноармейцы}} вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом. |
− | [[Файл:Horsemen.png|thumb|400px|Мёртвые всадники четырёх движений с обложки книги «Красная земля» | + | [[Файл:Horsemen.png|thumb|400px|Мёртвые всадники четырёх движений с обложки книги «Красная земля».]] |
Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы — {{ruw|колчаковцы|колчаковцев}} , в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя (Колчака), и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН — Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах {{ruw|Оборона Царицына|Царицынского Фронта}}. | Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы — {{ruw|колчаковцы|колчаковцев}} , в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя (Колчака), и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН — Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах {{ruw|Оборона Царицына|Царицынского Фронта}}. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты, и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений. | После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты, и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений. | ||
− | [[Файл:Анархия.png|thumb|500px|Чёрно-зелёные анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения «Наш паровоз вперед лети» | + | [[Файл:Анархия.png|thumb|500px|Чёрно-зелёные анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения «Наш паровоз вперед лети».]] |
* '''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» — офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство. | * '''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» — офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
* '''Красное движение''' — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения. | * '''Красное движение''' — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения. | ||
− | + | == Жанры игры по "Красной земле" == | |
− | + | Большинство представленных "Штабомъ Духонина" материалов подразумевают игру в сеттинге в жанре "мистический истерн". Например, Егор «Lord Of The Hunt» Борковский [http://rpg-world.org/index.php/topic,2984.msg65413.html#msg65413 писал ] 26 Июля 2011 года о жанре игры: "Красная Земля имеет три основных черты: альтернативная история с магией как атмосфера; треш-истерн как основной жанр и огромный масштаб сеттинга (мы не могли сказать о Совроссии и не сказать о Сибири). Из-за этого мы не могли написать просто примитивное вступление. Нужно, во-первых, обозначить стиль, во-вторых, описать историю и события, в-третьих, описать всю огромную территорию Красной Земли. Сам стиль сеттинга предусматривает сочетания серьёзного и несерьёзного, это чистой воды постмодернизм". | |
− | + | В интернет-дискуссиях несколько раз поднимался вопрос разъяснения термина [http://rpg-world.org/index.php/topic,3056.msg66892.html#msg66892 "треш-истерн"] , в жанре которого, авторы предполагали проведение игры, однако, если взглянуть на рекомендованные кинофильмы и литературу, а также цитаты авторов можно с осторожностью предположить, что под "треш-истерном" авторы понимают "исторический истерн" с элементами комедии, трагедии, мистики и "пелевинского постмодерна". | |
− | + | Помимо жанровой принадлежности, предлагаемые авторами сюжеты делятся по уровням понимания персонажами игроков мистической подоплеки идущей Гражданской войны и вовлеченности их в те или иные Движения. | |
− | + | *'''Массовый уровень'''. На нижней ступени пирамиды находится подавляющее большинство населения. Оно ничего не знает о том, как устроен мир, и не может повлиять на него. Этими людьми командуют вышестоящие силы, направляя их по своему желанию. При этом у людей вполне может быть иллюзия, что во всех процессах они участвуют по своему собственному желанию, а не под чужим контролем. | |
− | + | *'''Политический уровень'''. На следующей ступени иерархии стоят все известные институты политической власти: государства, политические партии, правительства и пр. На этом уровне персонажи могут оказывать ограниченное влияние на мир Красной Земли. Им теперь доступны не только собственные ресурсы, но и ресурсы партии. | |
− | + | *'''Тайный уровень'''. Перелом сделал магию очевидной и доступной многим, но она была в мире и до него. Издавна существовали объединения людей, обладающих сверхъестественными способностями. Они стояли за тронами, с помощью магии и тайных манипуляций управляя царями, военачальниками, народными вождями. Персонажи Тайного уровня оказывают огромное влияние на игровой мир. | |
− | + | *'''Метафизический уровень'''. На самой вершине пирамиды находятся не люди. Её занимают таинственные и зловещие обитатели Иного мира. Четыре враждующих племени духов проникли в мир людей после Перелома и теперь делают всё возможное, чтобы изменить его в удобную для себя сторону. | |
− | |||
− | |||
− | Помимо жанровой принадлежности, предлагаемые авторами сюжеты делятся по уровням понимания персонажами игроков мистической | ||
− | * '''Массовый уровень'''. На нижней ступени пирамиды находится подавляющее большинство населения. Оно ничего не знает о том, как устроен мир, и не может повлиять на него. Этими людьми командуют вышестоящие силы, направляя их по своему желанию. При этом у людей вполне может быть иллюзия, что во всех процессах они участвуют по своему собственному желанию, а не под чужим контролем. | ||
− | * '''Политический уровень'''. На следующей ступени иерархии стоят все известные институты политической власти: государства, политические партии, правительства и пр. На этом уровне персонажи могут оказывать ограниченное влияние на мир Красной Земли. Им теперь доступны не только собственные ресурсы, но и ресурсы партии. | ||
− | * '''Тайный уровень'''. Перелом сделал магию очевидной и доступной многим, но она была в мире и до него. Издавна существовали объединения людей, обладающих сверхъестественными способностями. Они стояли за тронами, с помощью магии и тайных манипуляций управляя царями, военачальниками, народными вождями. Персонажи Тайного уровня оказывают огромное влияние на игровой мир. | ||
− | * '''Метафизический уровень'''. На самой вершине пирамиды находятся не люди. Её занимают таинственные и зловещие обитатели Иного мира. Четыре враждующих племени духов проникли в мир людей после Перелома и теперь делают всё возможное, чтобы изменить его в удобную для себя сторону. | ||
== Изданные материалы == | == Изданные материалы == | ||
Строка 78: | Строка 71: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * Официальный сайт игры. | + | * [http://redlands.ru/ Официальный сайт игры]. |
* [http://studio101.ru/savageworlds/redland Раздел игры в интернет-магазине «Студии 101»]. | * [http://studio101.ru/savageworlds/redland Раздел игры в интернет-магазине «Студии 101»]. | ||
* [http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html Форум игры на «Мире ролевых игр»]. | * [http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html Форум игры на «Мире ролевых игр»]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Savage Worlds]] | [[Категория:Savage Worlds]] | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] |