Редактирование: Кощчи
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Во всех редакциях Кощчи изображается как лысый кривоногий великан с огромным молотом. Его рост по описаниям существенно менялся от редакции к редакции — в AD&D он составлял 7 футов (чуть больше 2 метров), в [[D&D 3.5]] — 24 фута (более 7 метров). Его темперамент явственно описывается титулом «Князь гнева»; по описаниям он не особо умён, однако [[игромеханика|игромеханические]] расписки обычно показывают хорошие (хотя и не запредельные) значения интеллекта. | Во всех редакциях Кощчи изображается как лысый кривоногий великан с огромным молотом. Его рост по описаниям существенно менялся от редакции к редакции — в AD&D он составлял 7 футов (чуть больше 2 метров), в [[D&D 3.5]] — 24 фута (более 7 метров). Его темперамент явственно описывается титулом «Князь гнева»; по описаниям он не особо умён, однако [[игромеханика|игромеханические]] расписки обычно показывают хорошие (хотя и не запредельные) значения интеллекта. | ||
− | Царство Кощчи называется [[Железные пустоши]] и находится на 23-ем [[слои Бездны|слое]] [[Бездна|Бездны]]. Это весьма негостеприимное, гористое и ледяное место, | + | Царство Кощчи называется [[Железные пустоши]] и находится на 23-ем [[слои Бездны|слое]] [[Бездна|Бездны]]. Это весьма негостеприимное, гористое и ледяное место, гду бушуют метели и обитают агрессивные инеистые великаны. Несмотря на это, у слоя есть положительная особенность — его обитатели не стареют. |
== История Кощчи == | == История Кощчи == | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
В разных редакциях D&D упоминались как минимум две разных, противоречащих друг другу в деталях, истории Кощчи. | В разных редакциях D&D упоминались как минимум две разных, противоречащих друг другу в деталях, истории Кощчи. | ||
− | В D&D 3.5, в 345-том выпуске журнала [[Dragon]], в серии статей «Demonomicon of Iggwilv» приводится история, согласно которой Кощчи был смертным человеком, [[воин]]ом или [[варвар]]ом выдающейся жестокости, получившим от [[Иггвилв]] секрет бессмертия и давшему в итоге волю своей мстительности и злобе. В конце концов он был убит | + | В D&D 3.5, в 345-том выпуске журнала [[Dragon]], в серии статей «Demonomicon of Iggwilv» приводится история, согласно которой Кощчи был смертным человеком, [[воин]]ом или [[варвар]]ом выдающейся жестокости, получившим от [[Иггвилв]] секрет бессмертия и давшему в итоге волю своей мстительности и злобе. В конце концов он был убит посланником небес, но успел натворить столько зла, что в Бездне стал владыкой демонов. Согласно этому описанию, Кощчи никогда не был инеистым великаном, а его стремление обрести власть над этими существами связано с тем, что он всегда уважал силу, а из всех великанов инеистые оказались сильнее всего падки на предоставляемые Кощчи соблазны. |
В [[D&D 4]], с тотальным изменением истории, в книге [[Demonomicon]] утверждается, что Кощчи был изгнанником-искателем приключений из числа инеистых великанов, встретившим Иггвилв и получивший от неё артефактный молот и демоническую суть, продлившую его жизнь. С помощью молота (в этой редакции у него есть имя — кувалда зверской расправы, ''Maul of Brutal Endings'') Кощчи убил старейшин своего племени и стал вождём, а жадность превратила его в мастера поиска [[артефакт]]ов, последним подвигом которого стало открытие вулкана, ведущего в [[Стихийный Хаос]]. Спутники Кощчи разбежались в ужасе перед огнём и охраняющими вулкан демонами, но сам он сумел пробиться в его глубины и возродился в глубинах Бездны в качестве владыки демонов из-за демонической сущности. С тех пор демон-владыка набирается сил под тайным контролем Иггвилв. Упоминается убийство Кощчи как минимум трёх младших владык-демонов. | В [[D&D 4]], с тотальным изменением истории, в книге [[Demonomicon]] утверждается, что Кощчи был изгнанником-искателем приключений из числа инеистых великанов, встретившим Иггвилв и получивший от неё артефактный молот и демоническую суть, продлившую его жизнь. С помощью молота (в этой редакции у него есть имя — кувалда зверской расправы, ''Maul of Brutal Endings'') Кощчи убил старейшин своего племени и стал вождём, а жадность превратила его в мастера поиска [[артефакт]]ов, последним подвигом которого стало открытие вулкана, ведущего в [[Стихийный Хаос]]. Спутники Кощчи разбежались в ужасе перед огнём и охраняющими вулкан демонами, но сам он сумел пробиться в его глубины и возродился в глубинах Бездны в качестве владыки демонов из-за демонической сущности. С тех пор демон-владыка набирается сил под тайным контролем Иггвилв. Упоминается убийство Кощчи как минимум трёх младших владык-демонов. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Кощчи в разных редакциях D&D == | == Кощчи в разных редакциях D&D == | ||
Строка 28: | Строка 22: | ||
В [[Monster Mythology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда — с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 — показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару. | В [[Monster Mythology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда — с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 — показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару. | ||
− | Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа | + | Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа морозынх великанов заклинательных сил, однако усиливает их оглушающие удары и позволяет призывать более мощных белых [[дракон]]ов, чем обычно доступно. |
В [[Fiendish Codex I]] Кощчи описан как демон-лорд. Тут он 24-футовый великан с желтоватой кожей. Его молот тут — +1 молот из [[холодное железо|холодного железа]] со свойством icy burst (урон холодом и увеличенный урон холодом при [[критический удар|критическом ударе]]). Прочие свойства (колоссальная сила удара, способность отшвырвать существ меньшего размера и оглушать ударами) — свойства не молота, а самого Кощчи. В противовес относительно слабому по магическим свойствам молоту, Кощчи носит тяжело заколдованную броню из шкур (делающую его, в частности, неуязвимым для критических ударов), хотя иллюстрация изображает его в набедренной повязке и каком-то куске шкуры, [[кольчужные бикини|более смахивающем на ожерелье]], чем на доспехи. Магические способности Кощчи тут включают умения вызывать снежные бури, телепортироваться, ходить по воздуху. | В [[Fiendish Codex I]] Кощчи описан как демон-лорд. Тут он 24-футовый великан с желтоватой кожей. Его молот тут — +1 молот из [[холодное железо|холодного железа]] со свойством icy burst (урон холодом и увеличенный урон холодом при [[критический удар|критическом ударе]]). Прочие свойства (колоссальная сила удара, способность отшвырвать существ меньшего размера и оглушать ударами) — свойства не молота, а самого Кощчи. В противовес относительно слабому по магическим свойствам молоту, Кощчи носит тяжело заколдованную броню из шкур (делающую его, в частности, неуязвимым для критических ударов), хотя иллюстрация изображает его в набедренной повязке и каком-то куске шкуры, [[кольчужные бикини|более смахивающем на ожерелье]], чем на доспехи. Магические способности Кощчи тут включают умения вызывать снежные бури, телепортироваться, ходить по воздуху. | ||
Строка 39: | Строка 33: | ||
Костчтчи в [[Pathfinder]] — один из главных владык демонов. В этом качестве он может даровать своим последователям заклинания [[домен (D&D 3.x)|доменов]] Хаоса, Зла, Силы и Войны. В целом история Костчтчи в Pathfinder повторяет историю D&D — бывший смертный, встретивший королеву ведьм и заключивший с ней сделку. К сожалению для Костчтчи, бессмертие он обрёл в форме особо ему ненавистной — великана (Костчтчи [[Голарион]]а питал презрение к этим существам). | Костчтчи в [[Pathfinder]] — один из главных владык демонов. В этом качестве он может даровать своим последователям заклинания [[домен (D&D 3.x)|доменов]] Хаоса, Зла, Силы и Войны. В целом история Костчтчи в Pathfinder повторяет историю D&D — бывший смертный, встретивший королеву ведьм и заключивший с ней сделку. К сожалению для Костчтчи, бессмертие он обрёл в форме особо ему ненавистной — великана (Костчтчи [[Голарион]]а питал презрение к этим существам). | ||
− | Как покровитель холода и злых великанов, Костчтчи появляется в облике великана с искривлёнными ногами и жёлтой кожей. В отличие от D&D, у него также непропорционально мелкая голова (сохранившая размеры смертного) и густая борода. Размеры тела Костчтчи меньше, чем в D&D 3.5 и ближе к ранним вариантам D&D — он имеет размер Large, хотя его огромный молот выглядит несоразмерно большим (подходит для существ размера Huge). Молот Костчтчи в этой версии — +4 молот из холодного железа со свойствами icу burst (как в D&D 3.5) и thundering (издаёт громогласную какофонию, наносящую урон звуком при критическом ударе). Имя молота — Горыня (Gorynya). Магические способности Костчтчи Pathfinder, видимо, самые сильные из его вариаций — он может применять заклинания вплоть до самого сильного, 9-го [[круг заклинаний|круга]]. Часть его заклинаний имеет особенности: например, Костчтчи может применять ледяной шар | + | Как покровитель холода и злых великанов, Костчтчи появляется в облике великана с искривлёнными ногами и жёлтой кожей. В отличие от D&D, у него также непропорционально мелкая голова (сохранившая размеры смертного) и густая борода. Размеры тела Костчтчи меньше, чем в D&D 3.5 и ближе к ранним вариантам D&D — он имеет размер Large, хотя его огромный молот выглядит несоразмерно большим (подходит для существ размера Huge). Молот Костчтчи в этой версии — +4 молот из холодного железа со свойствами icу burst (как в D&D 3.5) и thundering (издаёт громогласную какофонию, наносящую урон звуком при критическом ударе). Имя молота — Горыня (Gorynya). Магические способности Костчтчи Pathfinder, видимо, самые сильные из его вариаций — он может применять заклинания вплоть до самого сильного, 9-го [[круг заклинаний|круга]]. Часть его заклинаний имеет особенности: например, Костчтчи может применять ледяной шар - аналог [[огненный шар|огненного шара]], но наносящий урон холодом. |
− | == | + | == Тематические классы == |
В Dragon 345 был введён [[престиж-класс]] раба Кощчи под D&D 3.5 (Thrall of Kostchtchie). Чтобы начать развиваться в этом [[класс]]е, претендент должен иметь способность впадать в ярость [[варвар]]а или доступ к заклинанию ярости. Также он должен убедить инеистого великана начать поклоняться Кощчи или убить не менее десятка великанов, не желающих поклоняться демону. | В Dragon 345 был введён [[престиж-класс]] раба Кощчи под D&D 3.5 (Thrall of Kostchtchie). Чтобы начать развиваться в этом [[класс]]е, претендент должен иметь способность впадать в ярость [[варвар]]а или доступ к заклинанию ярости. Также он должен убедить инеистого великана начать поклоняться Кощчи или убить не менее десятка великанов, не желающих поклоняться демону. | ||
Боевые качества класса примерно равны варвару, но сверх того обладатель класса становится отвратительным и уродливым на вид, зато всё более и более крепким и мускулистым. Он обретает стойкость к холоду, иммунитет к успокаивающим заклинаниям и со временем во время боевой ярости начинает считаться существом с демоническим [[шаблон существа|шаблоном]]. Также он получает возможность вызвать могущественную [[леукротта|леукротту]] на короткий срок. На финальном [[уровень|уровне]], раб Кощчи увеличивается в размерах, вырастая на одну категорию. Если он был [[гуманоид]]ом или [[чудовищный гуманоид|чудовищным гуманоидом]], он превращается в великана. | Боевые качества класса примерно равны варвару, но сверх того обладатель класса становится отвратительным и уродливым на вид, зато всё более и более крепким и мускулистым. Он обретает стойкость к холоду, иммунитет к успокаивающим заклинаниям и со временем во время боевой ярости начинает считаться существом с демоническим [[шаблон существа|шаблоном]]. Также он получает возможность вызвать могущественную [[леукротта|леукротту]] на короткий срок. На финальном [[уровень|уровне]], раб Кощчи увеличивается в размерах, вырастая на одну категорию. Если он был [[гуманоид]]ом или [[чудовищный гуманоид|чудовищным гуманоидом]], он превращается в великана. | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Владыки демонов]] | [[Категория:Владыки демонов]] |