Редактирование: Кощчи
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Во всех редакциях Кощчи изображается как лысый кривоногий великан с огромным молотом. Его рост по описаниям существенно менялся от редакции к редакции — в AD&D он составлял 7 футов (чуть больше 2 метров), в [[D&D 3.5]] — 24 фута (более 7 метров). Его темперамент явственно описывается титулом «Князь гнева»; по описаниям он не особо умён, однако [[игромеханика|игромеханические]] расписки обычно показывают хорошие (хотя и не запредельные) значения интеллекта. | Во всех редакциях Кощчи изображается как лысый кривоногий великан с огромным молотом. Его рост по описаниям существенно менялся от редакции к редакции — в AD&D он составлял 7 футов (чуть больше 2 метров), в [[D&D 3.5]] — 24 фута (более 7 метров). Его темперамент явственно описывается титулом «Князь гнева»; по описаниям он не особо умён, однако [[игромеханика|игромеханические]] расписки обычно показывают хорошие (хотя и не запредельные) значения интеллекта. | ||
− | Царство Кощчи называется [[Железные пустоши]] и находится на 23-ем [[слои Бездны|слое]] [[Бездна|Бездны]]. Это весьма негостеприимное, гористое и ледяное место, | + | Царство Кощчи называется [[Железные пустоши]] и находится на 23-ем [[слои Бездны|слое]] [[Бездна|Бездны]]. Это весьма негостеприимное, гористое и ледяное место, гду бушуют метели и обитают агрессивные инеистые великаны. Несмотря на это, у слоя есть положительная особенность — его обитатели не стареют. |
== История Кощчи == | == История Кощчи == | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
В разных редакциях D&D упоминались как минимум две разных, противоречащих друг другу в деталях, истории Кощчи. | В разных редакциях D&D упоминались как минимум две разных, противоречащих друг другу в деталях, истории Кощчи. | ||
− | В D&D 3.5, в 345-том выпуске журнала [[Dragon]], в серии статей «Demonomicon of Iggwilv» приводится история, согласно которой Кощчи был смертным человеком, [[воин]]ом или [[варвар]]ом выдающейся жестокости, получившим от [[Иггвилв]] секрет бессмертия и давшему в итоге волю своей мстительности и злобе. В конце концов он был убит | + | В D&D 3.5, в 345-том выпуске журнала [[Dragon]], в серии статей «Demonomicon of Iggwilv» приводится история, согласно которой Кощчи был смертным человеком, [[воин]]ом или [[варвар]]ом выдающейся жестокости, получившим от [[Иггвилв]] секрет бессмертия и давшему в итоге волю своей мстительности и злобе. В конце концов он был убит посланником небес, но успел натворить столько зла, что в Бездне стал владыкой демонов. Согласно этому описанию, Кощчи никогда не был инеистым великаном, а его стремление обрести власть над этими существами связана с тем, что он всегда уважал силу, а из всех великанов инеистые оказались сильнее всего падки на предоставляемые Кощчи соблазны. |
В [[D&D 4]], с тотальным изменением истории, в книге [[Demonomicon]] утверждается, что Кощчи был изгнанником-искателем приключений из числа инеистых великанов, встретившим Иггвилв и получивший от неё артефактный молот и демоническую суть, продлившую его жизнь. С помощью молота (в этой редакции у него есть имя — кувалда зверской расправы, ''Maul of Brutal Endings'') Кощчи убил старейшин своего племени и стал вождём, а жадность превратила его в мастера поиска [[артефакт]]ов, последним подвигом которого стало открытие вулкана, ведущего в [[Стихийный Хаос]]. Спутники Кощчи разбежались в ужасе перед огнём и охраняющими вулкан демонами, но сам он сумел пробиться в его глубины и возродился в глубинах Бездны в качестве владыки демонов из-за демонической сущности. С тех пор демон-владыка набирается сил под тайным контролем Иггвилв. Упоминается убийство Кощчи как минимум трёх младших владык-демонов. | В [[D&D 4]], с тотальным изменением истории, в книге [[Demonomicon]] утверждается, что Кощчи был изгнанником-искателем приключений из числа инеистых великанов, встретившим Иггвилв и получивший от неё артефактный молот и демоническую суть, продлившую его жизнь. С помощью молота (в этой редакции у него есть имя — кувалда зверской расправы, ''Maul of Brutal Endings'') Кощчи убил старейшин своего племени и стал вождём, а жадность превратила его в мастера поиска [[артефакт]]ов, последним подвигом которого стало открытие вулкана, ведущего в [[Стихийный Хаос]]. Спутники Кощчи разбежались в ужасе перед огнём и охраняющими вулкан демонами, но сам он сумел пробиться в его глубины и возродился в глубинах Бездны в качестве владыки демонов из-за демонической сущности. С тех пор демон-владыка набирается сил под тайным контролем Иггвилв. Упоминается убийство Кощчи как минимум трёх младших владык-демонов. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Кощчи в разных редакциях D&D == | == Кощчи в разных редакциях D&D == | ||
Строка 28: | Строка 22: | ||
В [[Monster Mythology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда — с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 — показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару. | В [[Monster Mythology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда — с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 — показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару. | ||
− | Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа | + | Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа морозынх великанов заклинательных сил, однако усиливает их оглушающие удары и позволяет призывать более мощных белых [[дракон]]ов, чем обычно доступно. |
В [[Fiendish Codex I]] Кощчи описан как демон-лорд. Тут он 24-футовый великан с желтоватой кожей. Его молот тут — +1 молот из [[холодное железо|холодного железа]] со свойством icy burst (урон холодом и увеличенный урон холодом при [[критический удар|критическом ударе]]). Прочие свойства (колоссальная сила удара, способность отшвырвать существ меньшего размера и оглушать ударами) — свойства не молота, а самого Кощчи. В противовес относительно слабому по магическим свойствам молоту, Кощчи носит тяжело заколдованную броню из шкур (делающую его, в частности, неуязвимым для критических ударов), хотя иллюстрация изображает его в набедренной повязке и каком-то куске шкуры, [[кольчужные бикини|более смахивающем на ожерелье]], чем на доспехи. Магические способности Кощчи тут включают умения вызывать снежные бури, телепортироваться, ходить по воздуху. | В [[Fiendish Codex I]] Кощчи описан как демон-лорд. Тут он 24-футовый великан с желтоватой кожей. Его молот тут — +1 молот из [[холодное железо|холодного железа]] со свойством icy burst (урон холодом и увеличенный урон холодом при [[критический удар|критическом ударе]]). Прочие свойства (колоссальная сила удара, способность отшвырвать существ меньшего размера и оглушать ударами) — свойства не молота, а самого Кощчи. В противовес относительно слабому по магическим свойствам молоту, Кощчи носит тяжело заколдованную броню из шкур (делающую его, в частности, неуязвимым для критических ударов), хотя иллюстрация изображает его в набедренной повязке и каком-то куске шкуры, [[кольчужные бикини|более смахивающем на ожерелье]], чем на доспехи. Магические способности Кощчи тут включают умения вызывать снежные бури, телепортироваться, ходить по воздуху. | ||
− | |||
− | |||
В [[Demonomicon]] под [[D&D 4]] Кощчи, видимо, впервые из всех редакций описан как не страдающий от проблем со скоростью. Здесь его скорость выше человеческой (в D&D 3.5 она была тоже формально выше, но при этом снижалась из-за доспехов) и любимый боевой приём Кощчи — прыжок на добрых два десятка метров (12 клеток на [[тактическая карта|тактической карте]]). [[Боевая роль]] Кощчи, что ожидаемо, соло-громила (brute). Основные его способности связаны с молотом и его страшными по силе ударами (отбрасывающими и сбивающими врагов с ног), но Кощчи сохранил также способность вызвать ледяные бури — это умение в расписке под D&D 4 названо «рык тундры» и представляет собой урон [[AoE|по области]] холодом, примораживающий противника к месту (или замедляющий, если сделать [[спасбросок]]) и вынуждающий следовать за зоной холода, которой Кощчи может управлять. | В [[Demonomicon]] под [[D&D 4]] Кощчи, видимо, впервые из всех редакций описан как не страдающий от проблем со скоростью. Здесь его скорость выше человеческой (в D&D 3.5 она была тоже формально выше, но при этом снижалась из-за доспехов) и любимый боевой приём Кощчи — прыжок на добрых два десятка метров (12 клеток на [[тактическая карта|тактической карте]]). [[Боевая роль]] Кощчи, что ожидаемо, соло-громила (brute). Основные его способности связаны с молотом и его страшными по силе ударами (отбрасывающими и сбивающими врагов с ног), но Кощчи сохранил также способность вызвать ледяные бури — это умение в расписке под D&D 4 названо «рык тундры» и представляет собой урон [[AoE|по области]] холодом, примораживающий противника к месту (или замедляющий, если сделать [[спасбросок]]) и вынуждающий следовать за зоной холода, которой Кощчи может управлять. | ||
== Кощчи (точнее, Костчтчи) в Pathfinder == | == Кощчи (точнее, Костчтчи) в Pathfinder == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Владыки демонов]] | [[Категория:Владыки демонов]] |