Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Kostchtchie.jpg|right]]
| |
| '''Кощчи''', иногда ''Костчтчи'' (''Kostchtchie''): [[демон-лорд]] [[D&D]], в некоторых [[редакция]]х «повышаемый» до мелкого [[божество|божества]], покровитель гнева и [[инеистый великан|инеистых великанов]]. Имя Кощчи (поистине демонически труднопроизносимое при написании латиницей) взято авторами у Кощея Бессмертного из русских сказок. | | '''Кощчи''', иногда ''Костчтчи'' (''Kostchtchie''): [[демон-лорд]] [[D&D]], в некоторых [[редакция]]х «повышаемый» до мелкого [[божество|божества]], покровитель гнева и [[инеистый великан|инеистых великанов]]. Имя Кощчи (поистине демонически труднопроизносимое при написании латиницей) взято авторами у Кощея Бессмертного из русских сказок. |
| | | |
− | Во всех редакциях Кощчи изображается как лысый кривоногий великан с огромным молотом. Его рост по описаниям существенно менялся от редакции к редакции — в AD&D он составлял 7 футов (чуть больше 2 метров), в [[D&D 3.5]] — 24 фута (более 7 метров). Его темперамент явственно описывается титулом «Князь гнева»; по описаниям он не особо умён, однако [[игромеханика|игромеханические]] расписки обычно показывают хорошие (хотя и не запредельные) значения интеллекта. | + | Во всех редакциях Кощчи изображается как лысый кривоногий великан с огромным молотом. Его рост по описаниям существенно менялся от редакции к редакции - в AD&D он составлял 7 футов (чуть больше 2 метров), в [[D&D 3.5]] - 24 фута (более 7 метров). Его темперамент явственно описывается титулом "Князь гнева"; по описаниям он не особо умён, однако [[игромеханика|игромеханические]] расписки обычно показывают хорошие (хотя и не запредельные) значения интеллекта. |
| | | |
− | Царство Кощчи называется [[Железные пустоши]] и находится на 23-ем [[слои Бездны|слое]] [[Бездна|Бездны]]. Это весьма негостеприимное, гористое и ледяное место, где бушуют метели и обитают агрессивные инеистые великаны. Несмотря на это, у слоя есть положительная особенность — его обитатели не стареют. | + | Царство Кощчи называется [[Железные пустоши]] и находится на 23-ем [[слои Бездны|слое]] [[Бездна|Бездны]]. Это весьма негостеприимное, гористое и ледяное место, гду бушуют метели и обитают агрессивные инеистые великаны. Несмотря на это, у слоя есть положительная особенность - его обитатели не стареют. |
| | | |
| == История Кощчи == | | == История Кощчи == |
| | | |
− | В разных редакциях D&D упоминались как минимум две разных, противоречащих друг другу в деталях, истории Кощчи. | + | В разных редакциях D&D упоминались как минимум две разных, противоречащих друг другу в деталях, истории Кощчи. |
| | | |
− | В D&D 3.5, в 345-том выпуске журнала [[Dragon]], в серии статей «Demonomicon of Iggwilv» приводится история, согласно которой Кощчи был смертным человеком, [[воин]]ом или [[варвар]]ом выдающейся жестокости, получившим от [[Иггвилв]] секрет бессмертия и давшему в итоге волю своей мстительности и злобе. В конце концов он был убит [[эладрин]]ом-посланником небес, но успел натворить столько зла, что в Бездне стал владыкой демонов. Согласно этому описанию, Кощчи никогда не был инеистым великаном, а его стремление обрести власть над этими существами связано с тем, что он всегда уважал силу, а из всех великанов инеистые оказались сильнее всего падки на предоставляемые Кощчи соблазны. | + | В D&D 3.5, в 345-том выпуске журнала [[Dragon]], в серии статей "Demonomicon of Iggwilv" приводится история, согласно которой Кощчи был смертным человеком, [[воин]]ом или [[варвар]]ом выдающейся жестокости, получившим от [[Иггвилв]] секрет бессмертия и давшему в итоге волю своей мстительности и злобе. В конце концов он был убит посланником небес, но успел натворить столько зла, что в Бездне стал владыкой демонов. Согласно этому описанию, Кощчи никогда не был инеистым великаном, а его стремление обрести власть над этими существами связана с тем, что он всегда уважал силу, а из всех великанов инеистые оказались сильнее всего падки на предоставляемые Кощчи соблазны. |
| | | |
− | В [[D&D 4]], с тотальным изменением истории, в книге [[Demonomicon]] утверждается, что Кощчи был изгнанником-искателем приключений из числа инеистых великанов, встретившим Иггвилв и получивший от неё артефактный молот и демоническую суть, продлившую его жизнь. С помощью молота (в этой редакции у него есть имя — кувалда зверской расправы, ''Maul of Brutal Endings'') Кощчи убил старейшин своего племени и стал вождём, а жадность превратила его в мастера поиска [[артефакт]]ов, последним подвигом которого стало открытие вулкана, ведущего в [[Стихийный Хаос]]. Спутники Кощчи разбежались в ужасе перед огнём и охраняющими вулкан демонами, но сам он сумел пробиться в его глубины и возродился в глубинах Бездны в качестве владыки демонов из-за демонической сущности. С тех пор демон-владыка набирается сил под тайным контролем Иггвилв. Упоминается убийство Кощчи как минимум трёх младших владык-демонов. | + | В [[D&D 4]], с тотальным изменением истории, в книге [[Demonomicon]] утверждается, что Кощчи был изгнанником-искателем приключений из числа инеистых великанов, встретившим Иггвилв и получивший от неё артефактный молот и демоническую суть, продлившую его жизнь. С помощью молота (в этой редакции у него есть имя - кувалда зверской расправы, ''Maul of Brutal Endings'') Кощчи убил старейшин своего племени и стал вождём, а жадность превратила его в мастера поиска [[артефакт]]ов, последним подвигом которого стало открытие вулкана, ведущего в [[Стихийный Хаос]]. Спутники Кощчи разбежались в ужасе перед огнём и охраняющими вулкан демонами, но сам он сумел пробиться в его глубины и возродился в глубинах Бездны в качестве владыки демонов из-за демонической сущности. С тех пор демон-владыка набирается сил под тайным контролем Иггвилв. Упоминается убийство Кощчи как минимум трёх младших владык-демонов. |
| | | |
− | == Личность Кощчи == | + | == Кощчи в разных редакциях D&D == |
| | | |
− | Характер Кощчи во многом определяется его склонностью впадать в дикую ярость и общей несдержанностью. Он не особо умён для демон-лорда, хотя в общем-то неглуп, когда не идёт на поводу своего бешенства. В D&D 4 его сравнивают с капризным ребёнком (с той разницей, что приступ ярости и «хочу-хочу-хочу!» у ребёнка вряд ли в состоянии сровнять какой-нибудь город с землёй), который частенько поддаётся своим сиюминутным желаниям — в этой редакции упоминалось, что Кощчи, сталкиваясь с [[приключенец|искателями приключений]] может оставлять в живых тех, кто произвёл на него впечатление акробатикой или задорной перебранкой (если, конечно, насмешки не вгонят его в слепую ярость). В D&D 3.5 Кощчи менее непосредственный и более склонный к планированию, хотя его темперамент всё ещё определяет даже такие вопросы, как его отношения с иными демонами-владыками. В частности, известно что [[Граз'зт]] попытался манипулировать Кощчи, выдавая себя за королеву [[суккуб]]ов Малакантет. «Королева» пыталась убедить Кощчи объединить свои силы ради уничтожения некоторых младших демонов-лордов (в то время как Граз’зт на самом деле пытался получить доступ к порталу на [[Асгард]] в царстве Кощчи). Когда обман раскрылся, Кощчи впал в дикую ярость по поводу того, что им манипулировала женщина (пусть даже этой женщиной был Граз’зт в женском обличье) и не только попытался атаковать владения Граз’зта в Бездне, но в бешенстве пришёл к мысли о союзе с [[Обокс-Об]]ом ради уничтожения всех танар’ри.
| + | Впервые Кощчи появляется в [[модуль|модуле]] [[The Lost Caverns of Tsojcanth]], и его описание было переписано в [[Monster Manual 2]] в дальнейшем. |
| | | |
− | Кощчи ненавидит большую часть других [[танар'ри]] и предпочитает, чтобы к нему относились как к инеистому великану. Другая его глобальная цель — собрать достаточно инеистых великанов в своём царстве, чтобы получить силы от поклонения и открыть второй [[портал]] — на [[Арборея|Арборею]] (чтобы поквитаться с владыками [[эладрин]]ов за свою смерть в человеческом обличье).
| + | В [[Monster Manual 2]] под AD&D Кощчи описан как сильный владыка демонов. Он появляется в виде крупного гуманоида с жёлтой кожей, лысого (единственные волосы на его лице - густые брови) и кривоногого. Из-за искривлённых ног Кощчи движется медленнее человека. Его молот в этой редакции откован из холодного железа со слоями серебра и никеля. Он может призывать [[бабау]] и [[бар-лгура]]. |
| | | |
− | == Кощчи в разных редакциях D&D ==
| + | В [[Monster Mythology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда - с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 - показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару. |
| | | |
− | Впервые Кощчи появляется в [[модуль|модуле]] [[The Lost Caverns of Tsojcanth]], и его описание было переписано в [[Monster Manual 2]] в дальнейшем.
| + | Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа морозынх великанов заклинательных сил, однако усиливает их оглушающие удары и позволяет призывать более мощных белых [[дракон]]ов, чем обычно доступно. |
| | | |
− | В [[Monster Manual 2]] под AD&D Кощчи описан как сильный владыка демонов. Он появляется в виде крупного гуманоида с жёлтой кожей, лысого (единственные волосы на его лице — густые брови) и кривоногого. Из-за искривлённых ног Кощчи движется медленнее человека. Его молот в этой редакции откован из холодного железа со слоями серебра и никеля. Он может призывать [[бабау]] и [[бар-лгура]]. | + | В [[Fiendish Codex I]] Кощчи описан как демон-лорд. Тут он 24-футовый великан с желтоватой кожей. Его молот тут - +1 молот из [[холодное железо|холодного железа]] со свойством icy burst (урон холодом и увеличенный урон холодом при [[критический удар|критическом ударе]]). Прочие свойства (колоссальная сила удара, способность отшвырвать существ меньшего размера и оглушать ударами) - свойства не молота, а самого Кощчи. В противовес относительно слабому по магическим свойствам молоту, Кощчи носит тяжело заколдованную броню из шкур (делающую его, в частности, неуязвимым для критических ударов), хотя иллюстрация изображает его в набедренной повязке и каком-то куске шкуры, [[кольчужные бикини|более смахивающем на ожерелье]], чем на доспехи. Магические способности Кощчи тут включают умения вызывать снежные бури, телепортироваться, ходить по воздуху. |
| | | |
− | В [[Monster Mythology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда — с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 — показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару.
| + | В [[Demonomicon]] под [[D&D 4]] Кощчи, видимо, впервые из всех редакций описан как не страдающий от проблем со скоростью. Здесь его скорость выше человеческой (в D&D 3.5 она была тоже формально выше, но при этом снижалась из-за доспехов) и любимый боевой приём Кощчи - прыжок на добрых два десятка метров (12 клеток на [[тактическая карта|тактической карте]]). [[Боевая роль]] Кощчи, что ожидаемо, соло-громила (brute). Основные его способности связаны с молотом и его страшными по силе ударами (отбрасывающими и сбивающими врагов с ног), но Кощчи сохранил также способность вызвать ледяные бури - это умение в расписке под D&D 4 названо "рык тундры" и представляет собой урон [[AoE|по области]] холодом, примораживающий противника к месту (или замедляющий, если сделать [[спасбросок]]) и вынуждающий следовать за зоной холода, которой Кощчи может управлять. |
− | | |
− | Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа инеистых великанов заклинательных сил, однако усиливает их оглушающие удары и позволяет призывать более мощных белых [[дракон]]ов, чем обычно доступно.
| |
− | | |
− | В [[Fiendish Codex I]] Кощчи описан как демон-лорд. Тут он 24-футовый великан с желтоватой кожей. Его молот тут — +1 молот из [[холодное железо|холодного железа]] со свойством icy burst (урон холодом и увеличенный урон холодом при [[критический удар|критическом ударе]]). Прочие свойства (колоссальная сила удара, способность отшвырвать существ меньшего размера и оглушать ударами) — свойства не молота, а самого Кощчи. В противовес относительно слабому по магическим свойствам молоту, Кощчи носит тяжело заколдованную броню из шкур (делающую его, в частности, неуязвимым для критических ударов), хотя иллюстрация изображает его в набедренной повязке и каком-то куске шкуры, [[кольчужные бикини|более смахивающем на ожерелье]], чем на доспехи. Магические способности Кощчи тут включают умения вызывать снежные бури, телепортироваться, ходить по воздуху.
| |
− | | |
− | Усиленная версия (до [[CR]] 28 против описанного в Fiendish Codex 21-го) дана в Dragon 345. Согласно ей, молот Кощчи имеет новое свойство truebane — он наносит добавочный урон существам того же [[тип существа|типа]], что и хозяин. Кроме того, в этой версии Кощчи может [[дыхательное оружие|дышать]] холодом, нанося урон и замораживая (снижая [[ловкость]] целей) и разбивать одним ударом молота замороженных противников. Также он может вызывать [[гористро]] в этой [[билд|расписке]].
| |
− | | |
− | В [[Demonomicon]] под [[D&D 4]] Кощчи, видимо, впервые из всех редакций описан как не страдающий от проблем со скоростью. Здесь его скорость выше человеческой (в D&D 3.5 она была тоже формально выше, но при этом снижалась из-за доспехов) и любимый боевой приём Кощчи — прыжок на добрых два десятка метров (12 клеток на [[тактическая карта|тактической карте]]). [[Боевая роль]] Кощчи, что ожидаемо, соло-громила (brute). Основные его способности связаны с молотом и его страшными по силе ударами (отбрасывающими и сбивающими врагов с ног), но Кощчи сохранил также способность вызвать ледяные бури — это умение в расписке под D&D 4 названо «рык тундры» и представляет собой урон [[AoE|по области]] холодом, примораживающий противника к месту (или замедляющий, если сделать [[спасбросок]]) и вынуждающий следовать за зоной холода, которой Кощчи может управлять. | |
| | | |
| == Кощчи (точнее, Костчтчи) в Pathfinder == | | == Кощчи (точнее, Костчтчи) в Pathfinder == |
− | Костчтчи в [[Pathfinder]] — один из главных владык демонов. В этом качестве он может даровать своим последователям заклинания [[домен (D&D 3.x)|доменов]] Хаоса, Зла, Силы и Войны. В целом история Костчтчи в Pathfinder повторяет историю D&D — бывший смертный, встретивший королеву ведьм и заключивший с ней сделку. К сожалению для Костчтчи, бессмертие он обрёл в форме особо ему ненавистной — великана (Костчтчи [[Голарион]]а питал презрение к этим существам).
| + | {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | Как покровитель холода и злых великанов, Костчтчи появляется в облике великана с искривлёнными ногами и жёлтой кожей. В отличие от D&D, у него также непропорционально мелкая голова (сохранившая размеры смертного) и густая борода. Размеры тела Костчтчи меньше, чем в D&D 3.5 и ближе к ранним вариантам D&D — он имеет размер Large, хотя его огромный молот выглядит несоразмерно большим (подходит для существ размера Huge). Молот Костчтчи в этой версии — +4 молот из холодного железа со свойствами icу burst (как в D&D 3.5) и thundering (издаёт громогласную какофонию, наносящую урон звуком при критическом ударе). Имя молота — Горыня (Gorynya). Магические способности Костчтчи Pathfinder, видимо, самые сильные из его вариаций — он может применять заклинания вплоть до самого сильного, 9-го [[круг заклинаний|круга]]. Часть его заклинаний имеет особенности: например, Костчтчи может применять ледяной шар — аналог [[огненный шар|огненного шара]], но наносящий урон холодом.
| |
− | | |
− | == Культ и тематические классы ==
| |
− | В Dragon 345 был введён [[престиж-класс]] раба Кощчи под D&D 3.5 (Thrall of Kostchtchie). Чтобы начать развиваться в этом [[класс]]е, претендент должен иметь способность впадать в ярость [[варвар]]а или доступ к заклинанию ярости. Также он должен убедить инеистого великана начать поклоняться Кощчи или убить не менее десятка великанов, не желающих поклоняться демону.
| |
− | | |
− | Боевые качества класса примерно равны варвару, но сверх того обладатель класса становится отвратительным и уродливым на вид, зато всё более и более крепким и мускулистым. Он обретает стойкость к холоду, иммунитет к успокаивающим заклинаниям и со временем во время боевой ярости начинает считаться существом с демоническим [[шаблон существа|шаблоном]]. Также он получает возможность вызвать могущественную [[леукротта|леукротту]] на короткий срок. На финальном [[уровень|уровне]], раб Кощчи увеличивается в размерах, вырастая на одну категорию. Если он был [[гуманоид]]ом или [[чудовищный гуманоид|чудовищным гуманоидом]], он превращается в великана.
| |
− | | |
− | В Dragon 345 был детально описан обряд жертвоприношения [[культист]]ов Кощчи. Согласно этому описанию, обычное жертвоприношение совершается женщиной из числа захваченных при набеге демонопоклонниками пленниц. Жертву наряжают в одежду, изображающую одежду ближайшего цивилизованного центра или сильных соседей; если рядом нет центров цивилизации, то её облачают в парик и дают два церемониальных ятагана, делая её внешним подобием [[Эладрин#Звёздный двор|Гвинхарвиф]]. После этого жертву приковывают на морозе в подвешенном состоянии (обычно между двух камней или деревьев). Через несколько часов жрец возвращается к жертве и предлагает ей принять Кощчи и избавиться от мучений. Согласившиеся убиваются на месте тупым оружием (обычно молотом), но это не самый разумный выбор, учитывая что дух такой жертвы отправляется в Бездну, чтобы быть вечно вмороженным в лёд Железных пустошей. Отказ приводит к тому, что жрец подаёт сигнал какому-то [[монстр]]у, недалеко от [[логово|логова]] которого проводятся жертвоприношения — в качестве примера приводится [[шаблон существа|демонический]] [[реморхаз]], но вообще монстр может быть любым, главное большим и страшным — и монстр прибывает, чтобы утащить жертву в своё логово. Сигнал обычно немагический и слышимый издалека, так что срок и финал жертвоприношения идеально подходят для [[квест]]а «спасти даму в беде» типовой [[партия|партии]] [[приключенец|приключенцев]].
| |
| [[Категория:Владыки демонов]] | | [[Категория:Владыки демонов]] |