Редактирование: Кошмар
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Кошмар''' ''(nightmare)'' — распространённый [[монстр]] во многих [[сеттинг]]ах, в виде демонического коня — чёрного, часто с горящими копытами и клыками хищника. Как правило, кошмары — ездовые животные [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]], решивших что поездки на обычном вороном коне не способствуют имиджу. | '''Кошмар''' ''(nightmare)'' — распространённый [[монстр]] во многих [[сеттинг]]ах, в виде демонического коня — чёрного, часто с горящими копытами и клыками хищника. Как правило, кошмары — ездовые животные [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]], решивших что поездки на обычном вороном коне не способствуют имиджу. | ||
== Мифологический прототип == | == Мифологический прототип == | ||
− | Раннему появлению кошмара как монстра в ролевых играх, видимо, послужила игра слов — night mare | + | Раннему появлению кошмара как монстра в ролевых играх, видимо, послужила игра слов — night mare буквально переводится как «ночная кобыла». Соответствующий образ был многократно обыгран в романтизме и готическом искусстве, и, в свою очередь, опирается на богатый пласт образов лошадей как посредников между миром естественным и сверхъестественным, лошадях уносящих души спящих, Дикой Охоты, богов-всадников и так далее. |
== Типичные признаки == | == Типичные признаки == | ||
Строка 15: | Строка 14: | ||
В [[D&D 3.0]] кошмары вошли в базовый [[монстрятник]], а в [[D&D 3.5]] вместе с ними описывался и усиленный вариант — «кочмар» (cauchemar), демонический конь с увеличенными [[HD]] (а также размером — из-за этого он попал в категорию Huge, то есть общую со слоном) и русским названием. В этой редакции кошмары ожидаемо обрели [[тип существа]] [[outsider]]. Впридачу к способностям прошлых редакций, кошмары в 3.5 получили дополнительную защиту от дистанционных и прицельных атак: дым, который дают их пылающие гривы, хвосты и копыта скрывает их, обеспечивая укрытие от стрельбы. Низший кошмар под 3.5 был описан в книге [[Planar Handbook]]. Согласно описанию [[Баатор]]а в [[Manual of the Planes]] под 3.0, разведение кошмаров было одним из любимых занятий графини-ведьмы, правительницы шестого [[слой|слоя]] до её смещения дочерью [[Асмодей|Асмодея]]. Упоминалось, что кличка любимого кошмара графини — Кровавый. | В [[D&D 3.0]] кошмары вошли в базовый [[монстрятник]], а в [[D&D 3.5]] вместе с ними описывался и усиленный вариант — «кочмар» (cauchemar), демонический конь с увеличенными [[HD]] (а также размером — из-за этого он попал в категорию Huge, то есть общую со слоном) и русским названием. В этой редакции кошмары ожидаемо обрели [[тип существа]] [[outsider]]. Впридачу к способностям прошлых редакций, кошмары в 3.5 получили дополнительную защиту от дистанционных и прицельных атак: дым, который дают их пылающие гривы, хвосты и копыта скрывает их, обеспечивая укрытие от стрельбы. Низший кошмар под 3.5 был описан в книге [[Planar Handbook]]. Согласно описанию [[Баатор]]а в [[Manual of the Planes]] под 3.0, разведение кошмаров было одним из любимых занятий графини-ведьмы, правительницы шестого [[слой|слоя]] до её смещения дочерью [[Асмодей|Асмодея]]. Упоминалось, что кличка любимого кошмара графини — Кровавый. | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
В [[D&D 5]] кошмары несколько сбавили в боевых качествах (и [[CR]]). В этой редакции они дают стойкость к огню тому, кого несут на себе, а также освещают окрестности как источник пламени (что логично). Описание говорит, что кошмары в D&D 5 не размножаются, а получаются из [[пегас]]ов путём тёмных [[ритуал]]ов. | В [[D&D 5]] кошмары несколько сбавили в боевых качествах (и [[CR]]). В этой редакции они дают стойкость к огню тому, кого несут на себе, а также освещают окрестности как источник пламени (что логично). Описание говорит, что кошмары в D&D 5 не размножаются, а получаются из [[пегас]]ов путём тёмных [[ритуал]]ов. |