Редактирование: Комната
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Комната''' — фрагмент [[подземелья]], отдельный от других его частей. В прямом смысле — буквально комната внутри подземного комплекса | + | '''Комната''' — фрагмент [[подземелья]], отдельный от других его частей. В прямом смысле — буквально комната внутри подземного комплекса, в переносном — зал {{нет статьи|[[логово|см.]]|драконье логово|драконьего логова}}, примечательное место в [[лес]]у<ref>Таков один из примеров подземелья в игре [[Fungeon]], см. [http://www.harlekin-maus.com/games/fungeon/fungeon.html полные правила].</ref>, одна из последовательных арен [[космос|космического]] колизея и тому подобное. В комнате часто содержится [[столкновение]] (не обязательно [[бой|боевое]]) или [[загадка]]. Когда [[партия]] справилась с содержимым комнаты, её называют «решённой» или «пройденной». Комнаты, где нет ни столкновения, ни загадки, называют пустыми. Также комнаты могут быть помечены игроками как безопасные (особенно решённые) или опасными (особенно с [[ловушка]]ми или боевыми столкновениями). И безопасность, и пустота комнаты могут быть кажущимися. |
В отличие от [[сцена|сцен]], комнаты обычно являются физическим разделением [[приключения]], а не временны́м. Происходящее в [[локации]] может ограничивать доступ к некоторым комнатам, как решённым, так и нерешённым, но часто партия может вернуться в предыдущие комнаты хотя бы для [[отдых]]а или перегруппировки. Зачастую есть возможность тактического отступления в другие комнаты. Многие подземелья можно представить в качестве системы комнат и коридоров, особенно если местность действительно показана в [[готовое приключение|модуле]] или [[записки мастера|записках мастера]] в качестве [[карта местности|карты]]. Партия также может составлять карту по мере изучения подземелья. | В отличие от [[сцена|сцен]], комнаты обычно являются физическим разделением [[приключения]], а не временны́м. Происходящее в [[локации]] может ограничивать доступ к некоторым комнатам, как решённым, так и нерешённым, но часто партия может вернуться в предыдущие комнаты хотя бы для [[отдых]]а или перегруппировки. Зачастую есть возможность тактического отступления в другие комнаты. Многие подземелья можно представить в качестве системы комнат и коридоров, особенно если местность действительно показана в [[готовое приключение|модуле]] или [[записки мастера|записках мастера]] в качестве [[карта местности|карты]]. Партия также может составлять карту по мере изучения подземелья. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |