Редактирование: Колдун/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{другие значения|Чародей|Маг|Кастер}}
 
{{другие значения|Чародей|Маг|Кастер}}
 
{{вычитка}} <!-- кавычки, избыточный курсив, разделы -->
 
{{вычитка}} <!-- кавычки, избыточный курсив, разделы -->
'''Колдун''', или чернокнижник ({{англ|warlock}}) — [[класс]] в системах [[D&D]], начиная с [[D&D 3.5]]. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих [[редакция|редакций]] используют существенно разную [[игромеханика|игровую механику]].
+
'''Колдун''', или чернокнижник ({{англ|warlock}}) — [[класс]] в системах [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]]. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих редакций используют существенно разную [[игромеханика|игровую механику]].
  
 
== Общие черты ==
 
== Общие черты ==
Строка 13: Строка 13:
 
Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне [[бард]]а (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном — он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (''arcane''), так и божественной (''divine'') магии.
 
Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне [[бард]]а (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном — он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (''arcane''), так и божественной (''divine'') магии.
  
За время существования D&D 3.5 было выпущено две вариации класса в [[PHB II]] чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость (малую сопротивляемость физическим повреждениям) на пламя демонического гнева (''Fiendish Flamewreath'') возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою.
+
За время существования D&D 3.5 была выпущена всего одна вариация класса - в [[PHB II]] чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость (малую сопротивляемость физическим повреждениям) на пламя демонического гнева (''Fiendish Flamewreath'') - возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою.
В [[Drow of the Underdark]] так же убиралась демоническая стойкость, взамен же предоставлялась способность «ядовитая кровь», предоставлявшая +5 к спас броскам против яда на восьмом уровне, урон ядом существ кусающих чернокнижника на тринадцатом, и возможность отравить оружие или свой колдовской выстрел на восемнадцатом.
 
 
 
 
 
Некоторое количество [[престиж-класс]]ов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных — адский чернокнижник (''hellfire warlock'') из [[Fiendish Codex II]], а также ''eldritch disciple'' и ''eldritch theurge'' из [[Complete Mage]]. Первый описывает специалиста по контактам с [[баатезу]], использующего адское пламя — особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией [[волшебник]]ов или [[священник]]ов.
 
  
 +
Некоторое количество [[престиж-класс]]ов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных - адский чернокнижник (''hellfire warlock'') из [[Fiendish Codex II]], а также ''eldritch disciple'' и ''eldritch theurge'' из [[Complete Mage]]. Первый описывает специалиста по контактам с [[баатезу]], использующего адское пламя - особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией [[волшебник]]ов или [[священник]]ов.
 
== Колдуны в D&D 4 ==
 
== Колдуны в D&D 4 ==
В D&D 4 колдун описан в составе базовых правил. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры (''pacts'') со сверхъестественными силами. В Player’s Handbook описаны три возможных договора звёздный (''Star''), адский (''Infernal'') и фей (''Fey''), отражающие специфику сил, с которыми заключил договор чернокнижник в поисках могущества, и которые существенно сказываются на применяемой им магии. В описании сеттинга [[Forgotten Realms]] под D&D 4 выпущен четвёртый договор тёмный (''Dark''), а в дополнении [[Arcane Power]] пятый, ''Vestige''. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является [[дамагер|атакующим]] классом c магическим (''arcane'') источником силы.
+
В D&D 4 колдун описан в составе базовых правил. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры (''pacts'') со сверхъестественными силами. В Player's Handbook описаны три возможных договора - звёздный (''Star''), адский (''Infernal'') и фей (''Fey''), отражающие специфику сил, с которыми заключил договор чернокнижник в поисках могущества, и которые существенно сказываются на применяемой им магии. В описании сеттинга [[Forgotten Realms]] под D&D 4 выпущен четвёртый договор - тёмный (''Dark''), а в дополнении [[Arcane Power]] пятый, ''Vestige''. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является [[дамагер|атакующим]] классом c магическим (''arcane'') источником силы.
 
 
Двумя общими для чернокнижников разных пактов способностями являются колдовской удар и проклятие чернокнижника (''warlock’s curse''). Проклятие позволяет применять специфические умения по противнику; часто гибель противника, находящегося под проклятием обеспечивает чернокнижнику какие-то бонусы (зависящие от его договора).
 
 
 
== Чернокнижники D&D 5 ==
 
В тестовых материалах [[D&D Next]] чернокнижники были сперва добавлены (вместе с [[чародей|чародеями]]), но в более поздних версиях убраны. Предлагаемый вариант правил по чернокнижникам подразумевал, что они могут применять заклинания волшебников, но только в [[ритуал]]ьном варианте. Способности чернокнижников исходили из договора с мистической сущностью, и [[флафф|художественный текст]] говорил о князьях [[элементаль|элементалей]], правителях [[фея|фей]] или даже [[демон-лорд|демонических владыках]]. Предложенный текст включал только один вариант — договор с Веренестрой (Verenestra), Владычицей дубов (Oak Princess), феей Благого двора, то есть скорее доброй и благородной, но жадной до красоты и ревнивой, способности которой связаны с иллюзиями и обманом. Чернокнижники получали магический заряд в качестве базовой силы, и набор инвокаций, имеющих минимум две градации. Более мощные инвокации могли осуществляться только если чернокнижник совершал заранее некоторое действие к пользе своих покровителей (favor). Эти действия автоматически совершались на отдыхе — считалось, что чернокнижник совершает эти действия как часть своего образа жизни. В декабрьской версии 2013 года чернокнижники были убраны из текста, однако упоминания их встречаются и в более поздних тестовых материалах.
 
  
В финальном варианте D&D 5 чернокнижники имеют ограниченные магические возможности (зная несколько заклинаний, но имея очень ограниченное количество «слотов» [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] — даже на 20-ом уровне их всего четыре). Тем не менее, со второго уровня они получают доступ к инвокациям, характерным только для этого класса. Некоторые инвокации требуют для перезарядки короткого или длинного отдыха, но если этого не сказано в тексте, они могут применяться неограниченно. [[Базовые правила]] дают три варианта покровителя чернокнижника — [[демон-лорд|демонического владыку]], правителя фей или [[невообразимый ужас|ктулхическое]] создание из-за границы мира (возможно, древнего бога или обитателя [[Far Realm]]). В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] были добавлены новые варианты покровителя — например, силы света (не добра, а именно свечения) с [[План Позитивной Энергии|Позитива]] (позже от этого варианта отказались, превратив этого покровителя в классических [[небожитель|небожителей]]), разумное волшебное оружие (в случае [[ведьмак]]а) или могущественное существо с границы загробного мира ([[Королева Воронов]]). С третьего уровня связь чернокнижника с хозяином обретает материальное воплощение в одном из трёх видов: либо [[фамильяр]]а, связь с которым сильнее, чем у волшебника, либо ритуально связанного с хозяином оружия, которое он может призывать в свою руку, либо классической чёрной книги, рассыпающейся пеплом со смертью хозяина и мистически дарующей ему дополнительные заклинания.
+
Двумя общими для чернокнижников разных пактов способностями являются колдовской удар и проклятие чернокнижника (''warlock's curse''). Проклятие позволяет применять специфические умения по противнику; часто гибель противника, находящегося под проклятием обеспечивает чернокнижнику какие-то бонусы (зависящие от его договора).
 +
{{заготовка раздела}}
  
Интересно, что чернокнижники — единственный класс в [[PHB]] D&D 5-той [[редакция|редакции]], имеющие игромеханически нестандартный механизм колдовства. Все прочие [[кастер]]ы приведены к единому стандарту вэнсианской магии с некоторыми мелкими отличиями и тремя вариантами прогрессии: «чистые» кастеры ([[волшебник]]и, [[священник]]и и пр.), «полукастеры» ([[паладин]]ы, [[рэйнджер]]ы и им подобные, полагающиеся не только на заклинания) и «дополнительные» кастеры ([[воин]]ы с архетипом мистического рыцаря, к примеру, то есть [[гиш]]и). Рост кругов «слотов» чернокнижника не имеет аналогов у других классов — способности некоторых других кастеров позволяют убирать «слоты» одних кругов и получать за счёт этого «слоты» других, но автоматической смены круга с ростом уровня нет ни у кого.
 
 
{{классы 3.5}}
 
{{классы 3.5}}
 
{{элементы D&D}}
 
{{элементы D&D}}
{{Классы D&D Next}}
 
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)