Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{другие значения|Чародей|Маг|Кастер}} | | {{другие значения|Чародей|Маг|Кастер}} |
| {{вычитка}} <!-- кавычки, избыточный курсив, разделы --> | | {{вычитка}} <!-- кавычки, избыточный курсив, разделы --> |
− | '''Колдун''', или чернокнижник ({{англ|warlock}}) — [[класс]] в системах [[D&D]], начиная с [[D&D 3.5]]. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих [[редакция|редакций]] используют существенно разную [[игромеханика|игровую механику]]. | + | '''Колдун''', или чернокнижник ({{англ|warlock}}) — [[класс]] в системах [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]]. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих редакций используют существенно разную [[игромеханика|игровую механику]]. |
| | | |
| == Общие черты == | | == Общие черты == |
Строка 13: |
Строка 13: |
| Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне [[бард]]а (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном — он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (''arcane''), так и божественной (''divine'') магии. | | Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне [[бард]]а (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном — он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (''arcane''), так и божественной (''divine'') магии. |
| | | |
− | За время существования D&D 3.5 было выпущено две вариации класса — в [[PHB II]] чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость (малую сопротивляемость физическим повреждениям) на пламя демонического гнева (''Fiendish Flamewreath'') — возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою. | + | За время существования D&D 3.5 была выпущена всего одна вариация класса - в [[PHB II]] чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость (малую сопротивляемость физическим повреждениям) на пламя демонического гнева (''Fiendish Flamewreath'') - возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою. |
− | В [[Drow of the Underdark]] так же убиралась демоническая стойкость, взамен же предоставлялась способность «ядовитая кровь», предоставлявшая +5 к спас броскам против яда на восьмом уровне, урон ядом существ кусающих чернокнижника на тринадцатом, и возможность отравить оружие или свой колдовской выстрел на восемнадцатом.
| |
− | | |
− | | |
− | Некоторое количество [[престиж-класс]]ов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных — адский чернокнижник (''hellfire warlock'') из [[Fiendish Codex II]], а также ''eldritch disciple'' и ''eldritch theurge'' из [[Complete Mage]]. Первый описывает специалиста по контактам с [[баатезу]], использующего адское пламя — особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией [[волшебник]]ов или [[священник]]ов.
| |
| | | |
| + | Некоторое количество [[престиж-класс]]ов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных - адский чернокнижник (''hellfire warlock'') из [[Fiendish Codex II]], а также ''eldritch disciple'' и ''eldritch theurge'' из [[Complete Mage]]. Первый описывает специалиста по контактам с [[баатезу]], использующего адское пламя - особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией [[волшебник]]ов или [[священник]]ов. |
| == Колдуны в D&D 4 == | | == Колдуны в D&D 4 == |
− | В D&D 4 колдун описан в составе базовых правил. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры (''pacts'') со сверхъестественными силами. В Player’s Handbook описаны три возможных договора — звёздный (''Star''), адский (''Infernal'') и фей (''Fey''), отражающие специфику сил, с которыми заключил договор чернокнижник в поисках могущества, и которые существенно сказываются на применяемой им магии. В описании сеттинга [[Forgotten Realms]] под D&D 4 выпущен четвёртый договор — тёмный (''Dark''), а в дополнении [[Arcane Power]] пятый, ''Vestige''. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является [[дамагер|атакующим]] классом c магическим (''arcane'') источником силы. | + | В D&D 4 колдун описан в составе базовых правил. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры (''pacts'') со сверхъестественными силами. В Player's Handbook описаны три возможных договора - звёздный (''Star''), адский (''Infernal'') и фей (''Fey''), отражающие специфику сил, с которыми заключил договор чернокнижник в поисках могущества, и которые существенно сказываются на применяемой им магии. В описании сеттинга [[Forgotten Realms]] под D&D 4 выпущен четвёртый договор - тёмный (''Dark''), а в дополнении [[Arcane Power]] пятый, ''Vestige''. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является [[дамагер|атакующим]] классом c магическим (''arcane'') источником силы. |
− | | |
− | Двумя общими для чернокнижников разных пактов способностями являются колдовской удар и проклятие чернокнижника (''warlock’s curse''). Проклятие позволяет применять специфические умения по противнику; часто гибель противника, находящегося под проклятием обеспечивает чернокнижнику какие-то бонусы (зависящие от его договора).
| |
− | | |
− | == Чернокнижники D&D 5 ==
| |
− | В тестовых материалах [[D&D Next]] чернокнижники были сперва добавлены (вместе с [[чародей|чародеями]]), но в более поздних версиях убраны. Предлагаемый вариант правил по чернокнижникам подразумевал, что они могут применять заклинания волшебников, но только в [[ритуал]]ьном варианте. Способности чернокнижников исходили из договора с мистической сущностью, и [[флафф|художественный текст]] говорил о князьях [[элементаль|элементалей]], правителях [[фея|фей]] или даже [[демон-лорд|демонических владыках]]. Предложенный текст включал только один вариант — договор с Веренестрой (Verenestra), Владычицей дубов (Oak Princess), феей Благого двора, то есть скорее доброй и благородной, но жадной до красоты и ревнивой, способности которой связаны с иллюзиями и обманом. Чернокнижники получали магический заряд в качестве базовой силы, и набор инвокаций, имеющих минимум две градации. Более мощные инвокации могли осуществляться только если чернокнижник совершал заранее некоторое действие к пользе своих покровителей (favor). Эти действия автоматически совершались на отдыхе — считалось, что чернокнижник совершает эти действия как часть своего образа жизни. В декабрьской версии 2013 года чернокнижники были убраны из текста, однако упоминания их встречаются и в более поздних тестовых материалах.
| |
| | | |
− | В финальном варианте D&D 5 чернокнижники имеют ограниченные магические возможности (зная несколько заклинаний, но имея очень ограниченное количество «слотов» [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] — даже на 20-ом уровне их всего четыре). Тем не менее, со второго уровня они получают доступ к инвокациям, характерным только для этого класса. Некоторые инвокации требуют для перезарядки короткого или длинного отдыха, но если этого не сказано в тексте, они могут применяться неограниченно. [[Базовые правила]] дают три варианта покровителя чернокнижника — [[демон-лорд|демонического владыку]], правителя фей или [[невообразимый ужас|ктулхическое]] создание из-за границы мира (возможно, древнего бога или обитателя [[Far Realm]]). В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] были добавлены новые варианты покровителя — например, силы света (не добра, а именно свечения) с [[План Позитивной Энергии|Позитива]] (позже от этого варианта отказались, превратив этого покровителя в классических [[небожитель|небожителей]]), разумное волшебное оружие (в случае [[ведьмак]]а) или могущественное существо с границы загробного мира ([[Королева Воронов]]). С третьего уровня связь чернокнижника с хозяином обретает материальное воплощение в одном из трёх видов: либо [[фамильяр]]а, связь с которым сильнее, чем у волшебника, либо ритуально связанного с хозяином оружия, которое он может призывать в свою руку, либо классической чёрной книги, рассыпающейся пеплом со смертью хозяина и мистически дарующей ему дополнительные заклинания.
| + | Двумя общими для чернокнижников разных пактов способностями являются колдовской удар и проклятие чернокнижника (''warlock's curse''). Проклятие позволяет применять специфические умения по противнику; часто гибель противника, находящегося под проклятием обеспечивает чернокнижнику какие-то бонусы (зависящие от его договора). |
| + | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | Интересно, что чернокнижники — единственный класс в [[PHB]] D&D 5-той [[редакция|редакции]], имеющие игромеханически нестандартный механизм колдовства. Все прочие [[кастер]]ы приведены к единому стандарту вэнсианской магии с некоторыми мелкими отличиями и тремя вариантами прогрессии: «чистые» кастеры ([[волшебник]]и, [[священник]]и и пр.), «полукастеры» ([[паладин]]ы, [[рэйнджер]]ы и им подобные, полагающиеся не только на заклинания) и «дополнительные» кастеры ([[воин]]ы с архетипом мистического рыцаря, к примеру, то есть [[гиш]]и). Рост кругов «слотов» чернокнижника не имеет аналогов у других классов — способности некоторых других кастеров позволяют убирать «слоты» одних кругов и получать за счёт этого «слоты» других, но автоматической смены круга с ростом уровня нет ни у кого.
| |
| {{классы 3.5}} | | {{классы 3.5}} |
| {{элементы D&D}} | | {{элементы D&D}} |
− | {{Классы D&D Next}}
| |
| [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] | | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] |
| [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]] | | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]] |