Редактирование: Коатль
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<div style="float:right"><tabber> | <div style="float:right"><tabber> | ||
− | 4e = [[Файл:Couatl 24.jpg|250px| | + | 4e = [[Файл:Couatl 24.jpg|250px|D&D 4]]|-| |
− | 3e = [[Файл:MM35 PG38a.jpg|250px| | + | 3e = [[Файл:MM35 PG38a.jpg|250px|D&D 3.x]]|-| |
− | |||
− | |||
− | |||
</tabber></div> | </tabber></div> | ||
Строка 12: | Строка 9: | ||
=== oD&D === | === oD&D === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
=== AD&D === | === AD&D === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
=== AD&D 2 === | === AD&D 2 === | ||
− | Согласно описанию в | + | Согласно описанию в [[Monstrous Manual]], коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности — они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45 % имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35 % — 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности — они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами. |
Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд [[SoD|убивает]] человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению. | Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд [[SoD|убивает]] человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению. | ||
− | Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо | + | Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого. |
В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]]. | В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]]. | ||
− | |||
− | |||
=== D&D 3.x === | === D&D 3.x === | ||
− | В | + | В [[D&D 3.x]] коатли получили [[тип существа|тип]] [[outsider]] (местный в [[D&D 3.5]]). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые [[чародей|чародеи]], с доступом к заклинаниям чародея, священника и [[домен (D&D 3.x)|доменам]] Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до [[полурослик]]а. |
В вышедшем под D&D 3.5 [[сеттинг]]е [[Эберрон]], коатли — давние противники [[ракшаса|ракшас]]. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни [[Серебряное пламя]]. | В вышедшем под D&D 3.5 [[сеттинг]]е [[Эберрон]], коатли — давние противники [[ракшаса|ракшас]]. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни [[Серебряное пламя]]. | ||
=== D&D 4 === | === D&D 4 === | ||
− | В | + | В [[D&D 4]] коатли стали обитателями [[Астральное море|Астрального моря]]. Из мудрых и сострадательных существ они превратились в бесстрашных борцов со злом, которые, однако, одержимы стремлением снискать славу в большей степени, чем состраданием к случайным жертвам. Коатли добры и умны, но упрямы и горды при этом. [[Дополнение]] [[Plane Above]] описывает общество коатлей — в этой [[редакция|редакции]] они избавились от мезоамериканских мотивов и стали более похожи на китайских драконов, а их общество — на лубочную версию средневекового Китая. Император Нахуа (Nahua) и его Облачный двор (Cloud Court) правят коатлями из прекрасного дворца в Астральном море; место при Облачном дворе, регулярно обновляющемся в соответствии с весьма формализованным списком заслуг в борьбе со злом, составляет предмет яростного вожделения большинства коатлей. |
Plane Above упоминает две группы коатлей, не подчиняющихся императору. Спирали (по названию резиденции их предводителя, известной как Спиральная башня — Spiral Spire) — последователи мятежника Чивей (Xihue), визиря при прошлом императоре. Из-за спорных вопросов наследования Чивей может иметь определённые права на престол: императоры коатлей сменяются в соответствии с заслугами, а не кровным родством. Естественно, Чивей считает законным императором себя, а Нахуа — узурпатором. Спирали порой нападают на коатлей императора, в то время как императорские коатли предпочитают обходиться оборонительными мерами и действовать подкупом. Отрицатели (denials) — коатли, провозглашающие отказ от сбора трофеев в борьбе со злом и личной славы, а также накопления богатств в процессе. Лидер Отрицателей, Тзотл (Tzotl) обвиняет императора и двор в коррупции и отходе от истинных идеалов. Отрицатели затемняют свой радужное оперение пеплом; у них хватает скрытой поддержки при императорском дворе. В отличие от более риторического порицания Спиралей, официальный Облачный двор весьма жёстко относится к Отрицателям, так что Тзотл с последователями вынуждены укрываться от коатлей-лоялистов в аномалии посреди Астрального моря. | Plane Above упоминает две группы коатлей, не подчиняющихся императору. Спирали (по названию резиденции их предводителя, известной как Спиральная башня — Spiral Spire) — последователи мятежника Чивей (Xihue), визиря при прошлом императоре. Из-за спорных вопросов наследования Чивей может иметь определённые права на престол: императоры коатлей сменяются в соответствии с заслугами, а не кровным родством. Естественно, Чивей считает законным императором себя, а Нахуа — узурпатором. Спирали порой нападают на коатлей императора, в то время как императорские коатли предпочитают обходиться оборонительными мерами и действовать подкупом. Отрицатели (denials) — коатли, провозглашающие отказ от сбора трофеев в борьбе со злом и личной славы, а также накопления богатств в процессе. Лидер Отрицателей, Тзотл (Tzotl) обвиняет императора и двор в коррупции и отходе от истинных идеалов. Отрицатели затемняют свой радужное оперение пеплом; у них хватает скрытой поддержки при императорском дворе. В отличие от более риторического порицания Спиралей, официальный Облачный двор весьма жёстко относится к Отрицателям, так что Тзотл с последователями вынуждены укрываться от коатлей-лоялистов в аномалии посреди Астрального моря. | ||
− | + | [[Monster Manual 2 (D&D 4)|Monster Manual 2]] описывает два варианта коатлей — облачного змея (с [[роль монстра|боевой ролью]] артиллерии) и звёздного змея (с боевой ролью управляющего). | |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
=== D&D 5 === | === D&D 5 === | ||
− | В | + | В [[D&D 5]] коатли вернулись к образам редакций 3.5 и ранее. Их [[тип существа]] сменился на небожителя. По описанию, коатли были созданы неким древним забытым божеством, и по сию пору исполняют его задания. Большая часть заданий исполнена или заведомо провалена, но немногие коатли до сих пор ждут исполнения пророчеств, следят за потомками указанных божеством существ и так далее. В любом случае они предпочитают действовать тайно, появляясь перед простыми смертными только в крайнем случае. |
В этой редакции коатли не могут лгать (хотя могут недоговаривать) и размножаются с помощью магии — если его задача не выполнена, коатль ищет пару и они производят похожее на драгоценный камень яйцо в ритуальном волшебном танце. Дождавшись вылупления потомка, старый коатль передаёт ему инструкции и покидает мир. | В этой редакции коатли не могут лгать (хотя могут недоговаривать) и размножаются с помощью магии — если его задача не выполнена, коатль ищет пару и они производят похожее на драгоценный камень яйцо в ритуальном волшебном танце. Дождавшись вылупления потомка, старый коатль передаёт ему инструкции и покидает мир. | ||
Строка 50: | Строка 44: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
− | |||
* AD&D1: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», стр. 15. | * AD&D1: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», стр. 15. | ||
* AD&D2: «[[Monstrous Compendium]] [[MC1 Volume One|Volume One]]», стр. 20. | * AD&D2: «[[Monstrous Compendium]] [[MC1 Volume One|Volume One]]», стр. 20. |