Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| <div style="float:right"><tabber> | | <div style="float:right"><tabber> |
− | 4e = [[Файл:Couatl 24.jpg|250px|[[D&D 4]]]]|-| | + | 4e = [[Файл:Couatl 24.jpg|250px|D&D 4]]|-| |
− | 3e = [[Файл:MM35 PG38a.jpg|250px|[[D&D 3.x]]]]|-| | + | 3e = [[Файл:MM35 PG38a.jpg|250px|D&D 3.x]]|-| |
− | 2e MM = [[Файл:Couatl ADnD2 MM.jpg|250px|[[AD&D2]] [[Monstrous Manual]]]]|-|
| |
− | 2e MC = [[Файл:Couatl ADnD2 MC.png|250px|[[AD&D2]] [[Monstrous Compendium]]]]|-|
| |
− | 1e = [[Файл:Couatl ADnD1.png|250px|[[AD&D]]]]|-|
| |
| </tabber></div> | | </tabber></div> |
| | | |
Строка 12: |
Строка 9: |
| | | |
| === oD&D === | | === oD&D === |
− | Впервые коатли появились в дополнении «[[Eldritch Wizardry]]». Заданный там шаблон описания повторялся почти без изменений, несколько расширяясь, в [[AD&D]] и [[AD&D 2]] — коатли обладают [[псионика|псионическим даром]] (в [[oD&D]] список их пси-способностей был подобен списку способностей [[священник]]ов, и они знали 9-16 сил), они могут превращаться и обладают способностями священников или волшебников. [[Мировоззрение]] коатлей было описано как «законопослушное с тягой к нейтральности» (во всех позднейших источниках оно уже законопослушно-доброе из-за изменения системы мировоззрения).
| + | {{заготовка раздела}} |
| | | |
| === AD&D === | | === AD&D === |
− | В «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» этой редакции коатли были удостоены небольшого блока (менее четверти страницы). Там было упомянуто, что коатли умеют превращаться, и обладают магическими способностями — как и в AD&D 2, часть имеет способности магов, часть жрецов. Укус коатля ядовит ([[спасбросок]] от яда применяется) — конкретный эффект яда не уточнялся.
| + | {{заготовка раздела}} |
| | | |
| === AD&D 2 === | | === AD&D 2 === |
− | Согласно описанию в «[[Monstrous Manual]]», коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности — они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45 % имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35 % — 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности — они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами. | + | Согласно описанию в [[Monstrous Manual]], коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности — они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45 % имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35 % — 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности — они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами. |
| | | |
| Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд [[SoD|убивает]] человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению. | | Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд [[SoD|убивает]] человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению. |
| | | |
− | Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо довольно долго после этого. | + | Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого. |
| | | |
| В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]]. | | В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]]. |
− |
| |
− | В «[[Monster Mythology]]» был представлен бог коатлей (и [[наг]]ов), [[Джазириан]] (Jazirian), покровитель судьбы и мудрости. Согласно истории из [[Guide to Hell]] Джазириан — фундаментальная сила [[Мультивселенная|Мультивселенной]], движущая сила добра вообще, как его двойник Ариман — сила зла (после воплотившаяся в [[Асмодей|Асмодее]]). В [[сеттинг]]е [[Planescape]] было описано царство Джазирина, Уроборос или Врата Мудрости, расположенное в облаках четвёртого слоя [[Семь Небес|Семи небес]]. Это единственный путь на более высокие слои Семи небес.
| |
| | | |
| === D&D 3.x === | | === D&D 3.x === |
− | В «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» коатли получили [[тип существа|тип]] [[outsider]] (местный в «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]»). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые [[чародей|чародеи]], с доступом к заклинаниям чародея, священника и [[домен (D&D 3.x)|доменам]] Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до [[полурослик]]а. | + | В [[D&D 3.x]] коатли получили [[тип существа|тип]] [[outsider]] (местный в [[D&D 3.5]]). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые [[чародей|чародеи]], с доступом к заклинаниям чародея, священника и [[домен (D&D 3.x)|доменам]] Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до [[полурослик]]а. |
| | | |
| В вышедшем под D&D 3.5 [[сеттинг]]е [[Эберрон]], коатли — давние противники [[ракшаса|ракшас]]. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни [[Серебряное пламя]]. | | В вышедшем под D&D 3.5 [[сеттинг]]е [[Эберрон]], коатли — давние противники [[ракшаса|ракшас]]. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни [[Серебряное пламя]]. |
| | | |
| === D&D 4 === | | === D&D 4 === |
− | В "[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]] коатли стали обитателями [[Астральное море|Астрального моря]]. Из мудрых и сострадательных существ они превратились в бесстрашных борцов со злом, которые, однако, одержимы стремлением снискать славу в большей степени, чем состраданием к случайным жертвам. Коатли добры и умны, но упрямы и горды при этом. [[Дополнение]] [[Plane Above]] описывает общество коатлей — в этой [[редакция|редакции]] они избавились от мезоамериканских мотивов и стали более похожи на китайских драконов, а их общество — на лубочную версию средневекового Китая. Император Нахуа (Nahua) и его Облачный двор (Cloud Court) правят коатлями из прекрасного дворца в Астральном море; место при Облачном дворе, регулярно обновляющемся в соответствии с весьма формализованным списком заслуг в борьбе со злом, составляет предмет яростного вожделения большинства коатлей.
| + | {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | Plane Above упоминает две группы коатлей, не подчиняющихся императору. Спирали (по названию резиденции их предводителя, известной как Спиральная башня — Spiral Spire) — последователи мятежника Чивей (Xihue), визиря при прошлом императоре. Из-за спорных вопросов наследования Чивей может иметь определённые права на престол: императоры коатлей сменяются в соответствии с заслугами, а не кровным родством. Естественно, Чивей считает законным императором себя, а Нахуа — узурпатором. Спирали порой нападают на коатлей императора, в то время как императорские коатли предпочитают обходиться оборонительными мерами и действовать подкупом. Отрицатели (denials) — коатли, провозглашающие отказ от сбора трофеев в борьбе со злом и личной славы, а также накопления богатств в процессе. Лидер Отрицателей, Тзотл (Tzotl) обвиняет императора и двор в коррупции и отходе от истинных идеалов. Отрицатели затемняют свой радужное оперение пеплом; у них хватает скрытой поддержки при императорском дворе. В отличие от более риторического порицания Спиралей, официальный Облачный двор весьма жёстко относится к Отрицателям, так что Тзотл с последователями вынуждены укрываться от коатлей-лоялистов в аномалии посреди Астрального моря.
| |
− | | |
− | «[[Monster Manual 2 (D&D 4)|Monster Manual 2]]» описывает два варианта коатлей — облачного змея (с [[роль монстра|боевой ролью]] артиллерии) и звёздного змея (с боевой ролью управляющего). Боевые способности коатлей сильно поменялись в этой редакции — к примеру, исчезли намёки на яд, зато коатль-звёздный змей получил способность становиться бестелесным и прикосновением излечивать союзников или наносить урон врагам, поджигая их сияющим пламенем.
| |
− | | |
− | Стоит заметить, что коатли — одни из немногих монстров D&D 4, для которых прописано владение [[ритуал]]ом или аналогом (в данном случае — планарного перехода, позволяющего перемещаться в Астральное море.
| |
| | | |
| === D&D 5 === | | === D&D 5 === |
− | В «[[Monster Manual (D&D 5)|Monster Manual]]» коатли вернулись к образам редакций 3.5 и ранее. Их [[тип существа]] сменился на [[небожитель|небожителя]]. По описанию, коатли были созданы неким древним забытым божеством, и по сию пору исполняют его задания. Большая часть заданий исполнена или заведомо провалена, но немногие коатли до сих пор ждут исполнения пророчеств, следят за потомками указанных божеством существ и так далее. В любом случае они предпочитают действовать тайно, появляясь перед простыми смертными только в крайнем случае.
| + | {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | В этой редакции коатли не могут лгать (хотя могут недоговаривать) и размножаются с помощью магии — если его задача не выполнена, коатль ищет пару и они производят похожее на драгоценный камень яйцо в ритуальном волшебном танце. Дождавшись вылупления потомка, старый коатль передаёт ему инструкции и покидает мир.
| |
− | | |
− | Магические способности коатлей в этой редакции несколько упали, зато они стали неуязвимы для простого оружия (из монстров [[базовая книга|базового]] [[монстрятник]]а D&D 5 коатли — обладатели самого низкого [[CR]] с этой способностью). Яд коатлей в D&D 5 усыпляет, а не убивает. Псионика коатлей ушла в прошлое, оставив неуязвимость для психического [[тип урона|типа урона]]. В пятой редакции коатли вновь могут принимать облик гуманоидных существ и различных зверей; кроме этого они получили неуязвимость для любых эффектов, которые определяют их присутствие или читают их мысли и эмоции.
| |
| | | |
| == Источники == | | == Источники == |
− | * OD&D: [[Eldritch Wizardry]], стр 38.
| |
| * AD&D1: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», стр. 15. | | * AD&D1: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», стр. 15. |
| * AD&D2: «[[Monstrous Compendium]] [[MC1 Volume One|Volume One]]», стр. 20. | | * AD&D2: «[[Monstrous Compendium]] [[MC1 Volume One|Volume One]]», стр. 20. |