Редактирование: Коатль

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
<div style="float:right"><tabber>
 
<div style="float:right"><tabber>
4e = [[Файл:Couatl 24.jpg|250px|[[D&D 4]]]]|-|
+
4e = [[Файл:Couatl 24.jpg|250px|D&D 4]]|-|
3e = [[Файл:MM35 PG38a.jpg|250px|[[D&D 3.x]]]]|-|
+
3e = [[Файл:MM35 PG38a.jpg|250px|D&D 3.x]]|-|
2e MM = [[Файл:Couatl ADnD2 MM.jpg|250px|[[AD&D2]] [[Monstrous Manual]]]]|-|
 
2e MC = [[Файл:Couatl ADnD2 MC.png|250px|[[AD&D2]] [[Monstrous Compendium]]]]|-|
 
1e = [[Файл:Couatl ADnD1.png|250px|[[AD&D]]]]|-|
 
 
</tabber></div>
 
</tabber></div>
  
Строка 12: Строка 9:
  
 
=== oD&D ===
 
=== oD&D ===
Впервые коатли появились в дополнении «[[Eldritch Wizardry]]». Заданный там шаблон описания повторялся почти без изменений, несколько расширяясь, в [[AD&D]] и [[AD&D 2]] — коатли обладают [[псионика|псионическим даром]] (в [[oD&D]] список их пси-способностей был подобен списку способностей [[священник]]ов, и они знали 9-16 сил), они могут превращаться и обладают способностями священников или волшебников. [[Мировоззрение]] коатлей было описано как «законопослушное с тягой к нейтральности» (во всех позднейших источниках оно уже законопослушно-доброе из-за изменения системы мировоззрения).
+
{{заготовка раздела}}
  
 
=== AD&D ===
 
=== AD&D ===
В «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» этой редакции коатли были удостоены небольшого блока (менее четверти страницы). Там было упомянуто, что коатли умеют превращаться, и обладают магическими способностями — как и в AD&D 2, часть имеет способности магов, часть жрецов. Укус коатля ядовит ([[спасбросок]] от яда применяется) — конкретный эффект яда не уточнялся.
+
{{заготовка раздела}}
  
 
=== AD&D 2 ===
 
=== AD&D 2 ===
Согласно описанию в «[[Monstrous Manual]]», коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности — они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45 % имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35 % — 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности — они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами.
+
Согласно описанию в [[Monstrous Manual]], коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности — они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45 % имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35 % — 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности — они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами.
  
 
Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд [[SoD|убивает]] человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению.
 
Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд [[SoD|убивает]] человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению.
  
Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо довольно долго после этого.
+
Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого.
  
 
В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]].
 
В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]].
 
В «[[Monster Mythology]]» был представлен бог коатлей (и [[наг]]ов), [[Джазириан]] (Jazirian), покровитель судьбы и мудрости. Согласно истории из [[Guide to Hell]] Джазириан — фундаментальная сила [[Мультивселенная|Мультивселенной]], движущая сила добра вообще, как его двойник Ариман — сила зла (после воплотившаяся в [[Асмодей|Асмодее]]). В [[сеттинг]]е [[Planescape]] было описано царство Джазирина, Уроборос или Врата Мудрости, расположенное в облаках четвёртого слоя [[Семь Небес|Семи небес]]. Это единственный путь на более высокие слои Семи небес.
 
  
 
=== D&D 3.x ===
 
=== D&D 3.x ===
В «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» коатли получили [[тип существа|тип]] [[outsider]] (местный в «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]»). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые [[чародей|чародеи]], с доступом к заклинаниям чародея, священника и [[домен (D&D 3.x)|доменам]] Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до [[полурослик]]а.
+
В [[D&D 3.x]] коатли получили [[тип существа|тип]] [[outsider]] (местный в [[D&D 3.5]]). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые [[чародей|чародеи]], с доступом к заклинаниям чародея, священника и [[домен (D&D 3.x)|доменам]] Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до [[полурослик]]а.
  
 
В вышедшем под D&D 3.5 [[сеттинг]]е [[Эберрон]], коатли — давние противники [[ракшаса|ракшас]]. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни [[Серебряное пламя]].
 
В вышедшем под D&D 3.5 [[сеттинг]]е [[Эберрон]], коатли — давние противники [[ракшаса|ракшас]]. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни [[Серебряное пламя]].
  
 
=== D&D 4 ===
 
=== D&D 4 ===
В "[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]] коатли стали обитателями [[Астральное море|Астрального моря]]. Из мудрых и сострадательных существ они превратились в бесстрашных борцов со злом, которые, однако, одержимы стремлением снискать славу в большей степени, чем состраданием к случайным жертвам. Коатли добры и умны, но упрямы и горды при этом. [[Дополнение]] [[Plane Above]] описывает общество коатлей — в этой [[редакция|редакции]] они избавились от мезоамериканских мотивов и стали более похожи на китайских драконов, а их общество — на лубочную версию средневекового Китая. Император Нахуа (Nahua) и его Облачный двор (Cloud Court) правят коатлями из прекрасного дворца в Астральном море; место при Облачном дворе, регулярно обновляющемся в соответствии с весьма формализованным списком заслуг в борьбе со злом, составляет предмет яростного вожделения большинства коатлей.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Plane Above упоминает две группы коатлей, не подчиняющихся императору. Спирали (по названию резиденции их предводителя, известной как Спиральная башня — Spiral Spire) — последователи мятежника Чивей (Xihue), визиря при прошлом императоре. Из-за спорных вопросов наследования Чивей может иметь определённые права на престол: императоры коатлей сменяются в соответствии с заслугами, а не кровным родством. Естественно, Чивей считает законным императором себя, а Нахуа — узурпатором. Спирали порой нападают на коатлей императора, в то время как императорские коатли предпочитают обходиться оборонительными мерами и действовать подкупом. Отрицатели (denials) — коатли, провозглашающие отказ от сбора трофеев в борьбе со злом и личной славы, а также накопления богатств в процессе. Лидер Отрицателей, Тзотл (Tzotl) обвиняет императора и двор в коррупции и отходе от истинных идеалов. Отрицатели затемняют свой радужное оперение пеплом; у них хватает скрытой поддержки при императорском дворе. В отличие от более риторического порицания Спиралей, официальный Облачный двор весьма жёстко относится к Отрицателям, так что Тзотл с последователями вынуждены укрываться от коатлей-лоялистов в аномалии посреди Астрального моря.
 
 
 
«[[Monster Manual 2 (D&D 4)|Monster Manual 2]]» описывает два варианта коатлей — облачного змея (с [[роль монстра|боевой ролью]] артиллерии) и звёздного змея (с боевой ролью управляющего). Боевые способности коатлей сильно поменялись в этой редакции — к примеру, исчезли намёки на яд, зато коатль-звёздный змей получил способность становиться бестелесным и прикосновением излечивать союзников или наносить урон врагам, поджигая их сияющим пламенем.
 
 
 
Стоит заметить, что коатли — одни из немногих монстров D&D 4, для которых прописано владение [[ритуал]]ом или аналогом (в данном случае — планарного перехода, позволяющего перемещаться в Астральное море.
 
  
 
=== D&D 5 ===
 
=== D&D 5 ===
В «[[Monster Manual (D&D 5)|Monster Manual]]» коатли вернулись к образам редакций 3.5 и ранее. Их [[тип существа]] сменился на [[небожитель|небожителя]]. По описанию, коатли были созданы неким древним забытым божеством, и по сию пору исполняют его задания. Большая часть заданий исполнена или заведомо провалена, но немногие коатли до сих пор ждут исполнения пророчеств, следят за потомками указанных божеством существ и так далее. В любом случае они предпочитают действовать тайно, появляясь перед простыми смертными только в крайнем случае.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
В этой редакции коатли не могут лгать (хотя могут недоговаривать) и размножаются с помощью магии — если его задача не выполнена, коатль ищет пару и они производят похожее на драгоценный камень яйцо в ритуальном волшебном танце. Дождавшись вылупления потомка, старый коатль передаёт ему инструкции и покидает мир.
 
 
 
Магические способности коатлей в этой редакции несколько упали, зато они стали неуязвимы для простого оружия (из монстров [[базовая книга|базового]] [[монстрятник]]а D&D 5 коатли — обладатели самого низкого [[CR]] с этой способностью). Яд коатлей в D&D 5 усыпляет, а не убивает. Псионика коатлей ушла в прошлое, оставив неуязвимость для психического [[тип урона|типа урона]]. В пятой редакции коатли вновь могут принимать облик гуманоидных существ и различных зверей; кроме этого они получили неуязвимость для любых эффектов, которые определяют их присутствие или читают их мысли и эмоции.
 
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
* OD&D: [[Eldritch Wizardry]], стр 38.
 
 
* AD&D1: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», стр. 15.
 
* AD&D1: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», стр. 15.
 
* AD&D2: «[[Monstrous Compendium]] [[MC1 Volume One|Volume One]]», стр. 20.
 
* AD&D2: «[[Monstrous Compendium]] [[MC1 Volume One|Volume One]]», стр. 20.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)