Редактирование: Книга-игра
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Книга-игра''' — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, перемещаться между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. | '''Книга-игра''' — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, перемещаться между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. | ||
Строка 6: | Строка 4: | ||
=== Первые попытки (1940—1970 годы) === | === Первые попытки (1940—1970 годы) === | ||
− | Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя {{ruw|Борхес, Хорхе Луис|Хорхе Луиса Борхеса}}. В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой [[Мультивселенная|мультиверсумной интерпретации]] (согласно которой | + | Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя {{ruw|Борхес, Хорхе Луис|Хорхе Луиса Борхеса}}. В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой [[Мультивселенная|мультиверсумной интерпретации]] (согласно которой существует множество параллельных миров), метафорично переданной через описанный в рассказах многовариативный текст. |
Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. | Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. | ||
Строка 12: | Строка 10: | ||
Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение». | Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение». | ||
− | Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Сказку с несколькими окончаниями пишет {{ruw|Родари, Джанни|Джанни Родари}}. | + | Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Сказку с несколькими окончаниями пишет {{ruw|Родари, Джанни|Джанни Родари}}. |
=== Популяризация (1970-е— по настоящее время) === | === Популяризация (1970-е— по настоящее время) === | ||
Строка 28: | Строка 26: | ||
==== Ролевые сольные книги-игры ==== | ==== Ролевые сольные книги-игры ==== | ||
− | + | Параллельно развиваются [[сольное приключение|сольные приключения]]. Этот тип книг-игр позволяет использовать правила [[настольная ролевая игра|ролевых игр]] без участия [[мастер]]а игры. Первые ролевые книги-игры основывались на системе правил «[[Туннели и тролли]]», первая из которых называлась «Замок Буффало» и вышла в 1976 году. В период с 1976 по 1993 год вышло 24 сольных приключения (не считая книг малого размера). Книги были успешны среди игроков ролевых игр, и нашли немало подражателей. | |
− | |||
Ещё одна ролевая игра с сольной системой— «Фэнтези приключение». Всего было выпущено 8 книг. Однако уникальность этих книг-игр состояла в необходимости иметь [[миниатюры]] и гексагональное поле для воспроизведения систем движения и боя. Эти приключения были тоже очень популярны. | Ещё одна ролевая игра с сольной системой— «Фэнтези приключение». Всего было выпущено 8 книг. Однако уникальность этих книг-игр состояла в необходимости иметь [[миниатюры]] и гексагональное поле для воспроизведения систем движения и боя. Эти приключения были тоже очень популярны. | ||
Строка 36: | Строка 33: | ||
Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки. | Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки. | ||
Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем. | Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем. | ||
− | |||
− | |||
==== Приключенческие книги-игры ==== | ==== Приключенческие книги-игры ==== | ||
Строка 86: | Строка 81: | ||
=== Способы нумерации параграфов=== | === Способы нумерации параграфов=== | ||
+ | |||
Наиболее распространены четыре способа нумерации параграфов (о существовании иных мне не известно, но у нас тема книг-игр вообще очень слабо исследована). | Наиболее распространены четыре способа нумерации параграфов (о существовании иных мне не известно, но у нас тема книг-игр вообще очень слабо исследована). | ||
− | + | '''Первый''', номера параграфов совпадают с номерами страниц (можно сказать, деления на параграфы нет). Нюанс - поскольку большинство книг начинается с третьей страницы, то "параграфа №1" при такой системе нумерации попросту не существует! Применяется в основном в книгах-играх без правил, типа "Выбери себе приключение" и "Ужастики-2". | |
− | '''Первый''', номера параграфов совпадают с номерами страниц (можно сказать, деления на параграфы нет). Нюанс - поскольку большинство книг начинается с третьей страницы, то | + | '''Второй''', параграфы нумеруются цифрами. На одной странице, как правило, несколько параграфов (хотя встречаются и крупные параграфы с красивыми и подробными описаниями на две-три страницы), поэтому для облегчения ориентации в некоторых книгах-играх на странице кроме ее номера указываются и номера параграфов, расположенных на этой странице, а иногда и вовсе одни только номера параграфов, без номера страницы. Применяется в подавляющем большинстве книг-игр с правилами, у нас это "Путь героя" и "Бой-книга". |
− | + | '''Третий''', параграфы нумеруются цифрами и буквами. Самый первый из известных способов, применялся в сольном модуле T&T "Замок Буйвола". Как и при втором способе, на странице расположено больше одного параграфа, каждый из которых пронумерован тем же числом, что и страница, на которой он находится, и буквой латинского алфавита - первый параграф на странице получает литеру A, второй литеру B, и т.д. С одной стороны такой способ нумерации облегчает ориентацию в книге, но делает невозможным такой прием книг-игр, как "скрытый переход". | |
− | '''Второй''', параграфы нумеруются цифрами. На одной странице, как правило, несколько параграфов (хотя встречаются и крупные параграфы с красивыми и подробными описаниями на две-три страницы), поэтому для облегчения ориентации в некоторых книгах-играх на странице кроме ее номера указываются и номера параграфов, расположенных на этой странице, а иногда и вовсе одни только номера параграфов, без номера страницы. Применяется в подавляющем большинстве книг-игр с правилами, у нас это | + | '''Четвертый''', параграфы нумеруются буквами и цифрами. Применяется, как правило, в сольных модулях и настольных играх на одного человека. Буквы соответствуют тем или иным локациям карты/игрового поля (как вариант - некиим событиям, например раздел "Столкновения" в модуле TSR 9082 XS1 "Золото Латана"), внутри которых все относящиеся к ним параграфы пронумерованы вдобавок к своей литере цифрами по порядковым номерам. В отличие от третьего способа, литеры, как правило, берутся не в алфавитном порядке (потому что на карте можно пойти в любую сторону), а от начальных слов названия локации (например, T - town, W - woods) или события (I - item, M - magic). |
− | |||
− | '''Третий''', параграфы нумеруются цифрами и буквами. Самый первый из известных способов, применялся в сольном модуле T&T | ||
− | |||
− | '''Четвертый''', параграфы нумеруются буквами и цифрами. Применяется, как правило, в сольных модулях и настольных играх на одного человека. Буквы соответствуют тем или иным локациям карты/игрового поля (как вариант - некиим событиям, например раздел | ||
− | |||
=== Характеристики персонажа === | === Характеристики персонажа === | ||
В книгах-играх с элементами [[РПГ]] в самом начале читателю предлагается установить [[характеристики]] своего персонажа. В большинстве книг они представлены тремя значениями: [[Сила]], [[Ловкость]] и [[Удача]], которые в процессе игры могут произвольно меняться от броска кубика по сравнению с изначальными. Бывает, что Ловкость заменяется на какие-либо другие параметры, характерные для мира книги, например Магией. Иногда характеристики дополняются другими произвольными значениями, такими как Честь или Сила воли. | В книгах-играх с элементами [[РПГ]] в самом начале читателю предлагается установить [[характеристики]] своего персонажа. В большинстве книг они представлены тремя значениями: [[Сила]], [[Ловкость]] и [[Удача]], которые в процессе игры могут произвольно меняться от броска кубика по сравнению с изначальными. Бывает, что Ловкость заменяется на какие-либо другие параметры, характерные для мира книги, например Магией. Иногда характеристики дополняются другими произвольными значениями, такими как Честь или Сила воли. | ||
Строка 147: | Строка 138: | ||
Для издания переводов книг-игр серии «Fighting Fantasy» издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним «Майкл Фрост». В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь. | Для издания переводов книг-игр серии «Fighting Fantasy» издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним «Майкл Фрост». В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь. | ||
− | * Лабиринт Страха ''(Deathtrap Dungeon)'', | + | * Лабиринт Страха ''(Deathtrap Dungeon)'', Ян Ливингстон |
− | * Демоны Бездны ''(The Demons of the Deep)'', | + | * Демоны Бездны ''(The Demons of the Deep)'', Стив Джексон, США |
* Пиратская одиссея ''(Seas of Blood)'', Эндрю Чепмэн | * Пиратская одиссея ''(Seas of Blood)'', Эндрю Чепмэн | ||
* Адское болото ''(Scorpion Swamp)'', Стив Джексон, США | * Адское болото ''(Scorpion Swamp)'', Стив Джексон, США | ||
− | * Звёздный Странник ''(Starship Traveller)'', | + | * Звёздный Странник ''(Starship Traveller)'', Стив Джексон, Великобритания |
* Разрушитель ''(Creature of Havoc)'', Стив Джексон, Великобритания | * Разрушитель ''(Creature of Havoc)'', Стив Джексон, Великобритания | ||
* Чернолесье ''(The Forest of Dreams)'', Натан Пейдж | * Чернолесье ''(The Forest of Dreams)'', Натан Пейдж | ||
Строка 233: | Строка 224: | ||
{{Wikipedia|Книга-игра}} | {{Wikipedia|Книга-игра}} | ||
− | |||
[[Категория:Книги-игры|*]] | [[Категория:Книги-игры|*]] |