Редактирование: Класс сложности

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другое значение|Сложность|параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах}}
+
'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC), или просто «сложность» — элемент [[система d20|системы d20]]. Это значение, с которым сравнивается результат проверки [[умение|умения]] [[персонаж]]а или [[спасбросок]]. Если результат чека оказывается равным DC или превосходит его, то проверка является успешной, в противном случае — неудачной. В отдельных случаях численное значение разницы между результатом броска и DC также является существенным<ref>Например, если при проверке умения «Использование магического предмета» результат броска будет меньше DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать, но если разница составит 10 или более, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.</ref>, но, как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC.
'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC), или просто «сложность» — значение, с которым сравнивается результат [[проверки]] или [[спасбросок]] в [[система d20|системе d20]] ([[D&D 3]]) и [[D&D 5]]. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка [[успех|успешна]].
 
 
 
Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке [[умения]] «[[Использование магического предмета]]» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.
 
  
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
  
В [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат броска [[противник]]а.
+
В [[Противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат оппонирующего броска.
  
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
  
 
== Примеры классов сложности ==
 
== Примеры классов сложности ==
* Никакой сложности (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
+
* Очень лёгкий (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
* Очень лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
+
* Лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
* Лёгкий (10): услышать приближающегося [[стражник]]а.
+
* Средний (10): услышать приближающегося [[стражник]]а.
* Средний (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
+
* Непростой (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
* Тяжёлый (20): плыть в штормовую погоду.
+
* Вызывающий (20): плыть в штормовую погоду.
* Очень тяжёлый (25): взломать замок.
+
* Выдающийся (25): взломать замок.
* Почти невозможный (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
+
* Героический (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
* Невозможный (40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.
+
* Почти невозможный (40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{исправлено}}
 
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]]
 
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: