Редактирование: Класс сложности/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме. | [[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме. | ||
− | В [[ | + | В [[Противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат оппонирующего броска. |
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности). | В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности). | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Игромеханика в SRD]] | [[Категория:Игромеханика в SRD]] | ||
− |