Редактирование: Классы Dungeons & Dragons 4
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Классы всегда были центром системы [[Dungeons & Dragons]]. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов. | Классы всегда были центром системы [[Dungeons & Dragons]]. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов. | ||
− | == | + | == Опубликованные оффициальные классы == |
− | + | === Player's Handbook === | |
− | + | * [[Священник]] (Cleric) — божественный лидер | |
− | + | * [[Воин]] (Figther) — военный защитник | |
− | + | * [[Паладин]] (Paladin) — божественный защитник | |
− | + | * [[Рейнджер]] (Ranger) — военный атакующий | |
− | + | * [[Жулик]] (Rogue) — военный атакующий | |
− | + | * [[Колдун]] (Warlock) — магический атакующий | |
− | + | * [[Командир]] (Warlord) — военный лидер | |
− | + | * [[Маг]] (Wizard) — магический controller | |
− | + | ||
− | + | === Forgotten Realms Player's Guide === | |
− | + | * (Swordmage) — магический защитник | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
== Изменения по сравнению с предыдущей редакцией == | == Изменения по сравнению с предыдущей редакцией == | ||
Строка 192: | Строка 29: | ||
=== Система мультиклассирования === | === Система мультиклассирования === | ||
− | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса | + | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития: |
# Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет | # Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет | ||
− | # Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу | + | # Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мултиклассирующий фит. |
− | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов | + | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов |
=== Источники силы === | === Источники силы === | ||
Строка 202: | Строка 39: | ||
=== Роли === | === Роли === | ||
Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей. | Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей. | ||
− | + | * [[Защитник]] (defender) — класс, предназначенный для удержания врагов около себя | |
+ | * [[Атакующий]] (striker, [[дамагер]]) — класс, предназначенный для нанесения большого урона еденичным целям | ||
+ | * (Controller) — класс, предназначенный для применения сил, действующих по площадям, а не по отдельным целям | ||
+ | * [[Лидер]] (leader) — класс, предназначенный для лечения и координации действий остальных персонажей | ||
=== Пререквизиты классов === | === Пререквизиты классов === | ||
Строка 212: | Строка 52: | ||
Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение [[скилл]]ов. | Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение [[скилл]]ов. | ||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |