Редактирование: Классы Dungeons & Dragons 4
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработаны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже. | |
− | + | == Единая система развития == | |
− | + | Все классы были приведены к единой [[система развития персонажей|системе развития персонажей]]: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Все классы были приведены к единой [[система развития | ||
* На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса | * На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса | ||
* Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми | * Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми | ||
Строка 191: | Строка 11: | ||
** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников | ** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников | ||
− | === Система мультиклассирования | + | == Пререквизиты классов == |
− | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса | + | Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]]. |
+ | |||
+ | Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу. | ||
+ | |||
+ | == Система мультиклассирования == | ||
+ | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития: | ||
# Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет | # Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет | ||
− | # Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу | + | # Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мултиклассирующий фит. |
− | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов | + | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов |
− | + | == Источники силы == | |
Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В [[Player's Handbook]] представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы. | Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В [[Player's Handbook]] представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы. | ||
− | + | == Область компетенции классов == | |
− | + | Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие сожержат силы, позволяющие повлиять на применение [[скилл]]ов. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие | ||
− | {{ | + | {{stub|Pigmeich}} |
− |