Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Классы всегда были центром системы [[Dungeons & Dragons]]. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.
| + | В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработаны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже. |
| | | |
− | == Официальные классы ==
| + | == Единая система развития == |
− | {|class="wide"
| + | Все классы были приведены к единой [[система развития персонажей|системе развития персонажей]]: |
− | ! Название
| |
− | ! [[Роль класса в D&D4|Роль]]
| |
− | ! [[Источник силы в D&D4|Источник силы]]
| |
− | ! [[Игромеханика|Игромеханические]] особенности
| |
− | ! Источники
| |
− | |-
| |
− | | [[Священник]]
| |
− | {{англ|Cleric}}
| |
− | | Лидер
| |
− | | Божественный
| |
− | | Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Дистанционные боевые способности наносят урон сиянием
| |
− | | PH p60
| |
− | |-
| |
− | | [[Воин]]
| |
− | {{англ|Figther}}
| |
− | | Защитник
| |
− | | Военный
| |
− | | Наносит урон без типа, останавливает врагов
| |
− | | PH p75, MP p4
| |
− | |-
| |
− | | [[Жулик]]
| |
− | {{англ|Rogue}}
| |
− | | Атакующий
| |
− | | Военный
| |
− | | Наносит меньше урона, чем следопыт, но обладает котрольными способностями (перемещение себя и врагов и применение [[состояние|состояний]] к врагам)
| |
− | | PH p116, MP p70
| |
− | |-
| |
− | | [[Паладин]]
| |
− | {{англ|Paladin}}
| |
− | | Защитник
| |
− | | Божественный
| |
− | | Кроме защитных функций может лечить и наносить сияющий тип урона
| |
− | | PH p89
| |
− | |-
| |
− | | [[Следопыт]]
| |
− | {{англ|Ranger}}
| |
− | | Атакующий
| |
− | | Военный
| |
− | | Есть два основных направления: стрелковый бой и бой на двух оружиях. В обоих направлениях рейнджер наносит большое количество атак и урона на каждой из них. Также, рейнджер может завести питомца.
| |
− | | PH p103, MP p36
| |
− | |-
| |
− | | [[Колдун]]
| |
− | {{англ|Warlock}}
| |
− | | Атакующий
| |
− | | Тайный
| |
− | | В зависимости от выбора способностей колдун может наносит редкие типы урона, накладывать большое количество [[состояние|состояний]] на единичных врагов или быстро перемещаться по полю боя.
| |
− | | PH p129, Dragon#366 p17
| |
− | |-
| |
− | | [[Командир]]
| |
− | {{англ|Warlord}}
| |
− | | Лидер
| |
− | | Военный
| |
− | | Дарует союзникам базовые атаки и влияет на растановку на поле боя.
| |
− | | PH p143, MP p100, Dragon#369 p53
| |
− | |-
| |
− | | [[Волшебник]]
| |
− | {{англ|Wizard}}
| |
− | | Контроллер
| |
− | | Тайный
| |
− | | В отличии от других контроллеров, наносит много урона элементльных типов.
| |
− | | PH p156, Dragon#364 p68
| |
− | |-
| |
− | | [[Маг меча]]
| |
− | {{англ|Swordmage}}
| |
− | | Защитник
| |
− | | Тайный
| |
− | |
| |
− | | FRPG p26, Dragon#367 p55
| |
− | |-
| |
− | | [[Изобретатель]]
| |
− | {{англ|Artificer}}
| |
− | | Лидер
| |
− | | Тайный
| |
− | |
| |
− | | EPG p44, Dragon#365 p5
| |
− | |-
| |
− | | [[Варвар]]
| |
− | {{англ|Barbarian}}
| |
− | | Атакующий
| |
− | | Первородный
| |
− | |
| |
− | | '''Preview''' (Dragon#368 p19)
| |
− | |-
| |
− | | [[Бард]]
| |
− | {{англ|Bard}}
| |
− | | Лидер
| |
− | | Тайный
| |
− | |
| |
− | | '''Preview''' (Dragon#369 p67)
| |
− | |-
| |
− | | [[Взывающий]]
| |
− | {{англ|Invoker}}
| |
− | | Контроллер
| |
− | | Божественный
| |
− | |
| |
− | | '''Preview''' (D&DI content)
| |
− | |-
| |
− | | [[Друид]]
| |
− | {{англ|Druid}}
| |
− | | Контроллер
| |
− | | Первородный
| |
− | |
| |
− | | '''Preview''' (D&DI content)
| |
− | |-
| |
− | | [[Хранитель]]
| |
− | {{англ|Warden}}
| |
− | | Защитник
| |
− | | Первородный
| |
− | |
| |
− | | '''Preview''' (D&DI content)
| |
− | |-
| |
− | | [[Шаман]]
| |
− | {{англ|Shaman}}
| |
− | | Лидер
| |
− | | Первородный
| |
− | |
| |
− | | '''Preview''' (D&DI content)
| |
− | |-
| |
− | | [[Чародей]]
| |
− | {{англ|Sorcerer}}
| |
− | | Атакующий
| |
− | | Тайный
| |
− | |
| |
− | | '''Preview''' (D&DI content)
| |
− | |-
| |
− | | [[Просвещенный]]
| |
− | {{англ|Ardent}}
| |
− | | Лидер
| |
− | | Псионический
| |
− | |
| |
− | | PH3 p22
| |
− | |-
| |
− | | ???
| |
− | {{англ|Battlemind}}
| |
− | | Защитник
| |
− | | Псионический
| |
− | |
| |
− | | PH3 p42
| |
− | |-
| |
− | | [[Монах]]
| |
− | {{англ|Monk}}
| |
− | | Атакующий
| |
− | | Псионический
| |
− | |
| |
− | | PH3 p62
| |
− | |-
| |
− | | [[Псион]]
| |
− | {{англ|Psion}}
| |
− | | Контроллер
| |
− | | Псионический
| |
− | |
| |
− | | PH3 p80
| |
− | |-
| |
− | | [[Рунный жрец]]
| |
− | {{англ|Runepriest}}
| |
− | | Лидер
| |
− | | Божественный
| |
− | |
| |
− | | PH3 p98
| |
− | |-
| |
− | | [[Искатель]]
| |
− | {{англ|Seeker}}
| |
− | | Контроллер
| |
− | | Первородный
| |
− | |
| |
− | | PH3 p116
| |
− | |}
| |
− | <small>'''Ключ:''' </small>
| |
− | * <small>PH# — [[Player's Handbook]] соответствующего номера </small>
| |
− | * <small>MP — [[Martial Power]] </small>
| |
− | * <small>FRPG - [[Forgotten Realms Player's Guide]] </small>
| |
− | * <small>EPG - [[Eberron Player's Guide]] </small>
| |
− | * <small>Dragon### — [[Dragon Magazine]] соответствующего номера </small>
| |
− | * <small>D&DI content — Содержимое D&D Insider, доступно только подписчикам</small>
| |
− | | |
− | == Изменения по сравнению с предыдущей редакцией ==
| |
− | В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.
| |
− | | |
− | === Единая система развития ===
| |
− | Все классы были приведены к единой [[система развития персонажа|системе развития персонажей]]: | |
| * На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса | | * На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса |
| * Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми | | * Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми |
Строка 191: |
Строка 11: |
| ** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников | | ** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников |
| | | |
− | === Система мультиклассирования ===
| + | == Пререквизиты классов == |
− | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять [[фит]], определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:
| |
− | # Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
| |
− | # Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мультиклассирующий фит.
| |
− | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов. Но тогда, персонаж не получает легендарный путь. Этот вариант называется «легендарным мультиклассированием» (Paragon Multiclassing).
| |
− | | |
− | === Источники силы ===
| |
− | Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В [[Player's Handbook]] представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.
| |
− | | |
− | === Роли ===
| |
− | Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.
| |
− | {{main|Роль класса в D&D4}}
| |
− | | |
− | === Пререквизиты классов ===
| |
| Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]]. | | Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]]. |
| | | |
| Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу. | | Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу. |
| | | |
− | === Область компетенции классов === | + | == Система мультиклассирования == |
− | Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение [[скилл]]ов.
| + | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития: |
| + | # Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удолевтворяет |
| + | # Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам требующим являться персонажем определенного класса можно удолетворить взять соответсвующий классу мултиклассирующий фит. |
| + | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможных замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов |
| | | |
− | {{Элементы D&D 4}} | + | {{stub|Pigmeich}} |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]]
| |