Редактирование: Классические редакции Dungeons & Dragons
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Классическими редакциями [[Dungeons & Dragons]]''' называют некоторые её [[редакции]], возникшие до [[D&D3|третьей]]. Поскольку D&D является [[первые ролевые игры|первой ролевой игрой]], традиции и систематика в те годы ещё не были условлены. Хобби росло как занятие энтузиастов, а не [[индустрия]], в которой права на разные [[системы]] принадлежат определённым компаниям. Разграничение между редакциями было не столько чётким и к тому же не было явной разницы между [[официальный материал|официальным]] и [[сторонний материал|сторонним материалом]]. Даже когда индустрия появилась, тяжбы из-за авторских прав размыли многие границы. В результате ранние версии правил D&D вышли во многочисленных изданиях под редактурой разных авторов. | '''Классическими редакциями [[Dungeons & Dragons]]''' называют некоторые её [[редакции]], возникшие до [[D&D3|третьей]]. Поскольку D&D является [[первые ролевые игры|первой ролевой игрой]], традиции и систематика в те годы ещё не были условлены. Хобби росло как занятие энтузиастов, а не [[индустрия]], в которой права на разные [[системы]] принадлежат определённым компаниям. Разграничение между редакциями было не столько чётким и к тому же не было явной разницы между [[официальный материал|официальным]] и [[сторонний материал|сторонним материалом]]. Даже когда индустрия появилась, тяжбы из-за авторских прав размыли многие границы. В результате ранние версии правил D&D вышли во многочисленных изданиях под редактурой разных авторов. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Можно выделить следующие самостоятельные [[базовые наборы]]: | Можно выделить следующие самостоятельные [[базовые наборы]]: | ||
* '''[[OD&D|Dungeons & Dragons]]''', или «белая коробка» (1974, [[Гэри Гайгэкс]]) — первая игра, озаглавленная «Подземелья и драконы». Содержит три буклета: «[[Men & Magic]]», «[[Monsters & Treasure]]» и «[[The Underworld & Wilderness Adventures]]». Для игры требуется знакомство с правилами [[фэнтези]]йной отрядной тактики [[Chainmail]], а также игра «[[Outdoor Survival]]» для [[путешествие|путешествий]] вне [[подземелья|подземелий]]. | * '''[[OD&D|Dungeons & Dragons]]''', или «белая коробка» (1974, [[Гэри Гайгэкс]]) — первая игра, озаглавленная «Подземелья и драконы». Содержит три буклета: «[[Men & Magic]]», «[[Monsters & Treasure]]» и «[[The Underworld & Wilderness Adventures]]». Для игры требуется знакомство с правилами [[фэнтези]]йной отрядной тактики [[Chainmail]], а также игра «[[Outdoor Survival]]» для [[путешествие|путешествий]] вне [[подземелья|подземелий]]. | ||
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons]]''' (1977, [[Гэри Гайгэкс]]) — классическое «[[троекнижие]]» из [[Player's Handbook|книги игрока]], [[Monster Manual|сборника монстров]] и [[Dungeon Master's Guide|книги ведущего]]. Это правила являются действительно самостоятельными и включили в себя множество наработок, дополнений и идей, возникших в [[ролевое сообщество|сообществе]] при игре в «белую коробку». | * '''[[Advanced Dungeons & Dragons]]''' (1977, [[Гэри Гайгэкс]]) — классическое «[[троекнижие]]» из [[Player's Handbook|книги игрока]], [[Monster Manual|сборника монстров]] и [[Dungeon Master's Guide|книги ведущего]]. Это правила являются действительно самостоятельными и включили в себя множество наработок, дополнений и идей, возникших в [[ролевое сообщество|сообществе]] при игре в «белую коробку». | ||
− | * '''[[Basic Set]]''' (1977, [[Джон Эрик Холмс]]) — входная версия правил, составленная для новых, не имеющих опыта игроков. Издавалась [[коробка|коробкой]], включающей «[[синий буклет]]» (самостоятельную [[книга правил|книгу правил]] | + | * '''[[Basic Set]]''' (1977, [[Джон Эрик Холмс]]) — входная версия правил, составленная для новых, не имеющих опыта игроков. Издавалась [[коробка|коробкой]], включающей «[[синий буклет]]» (самостоятельную [[книга правил|книгу правил]] с 1 по 3 [[уровни]] и информация по [[сеттинг]]у [[Грейхок]]), [[набор кубиков]], [[геоморфы]] и [[монстр]]ов. Правила в «синем буклете» во многом отличаются от AD&D, однако предполагается, что уровни выше третьего будут играться именно по ней. |
* '''[[Basic Set (1981)|Basic Set]]''' (1981, [[Том Молдвей]]) — развитие идей первого Basic Set’а, значительно отличающееся от правилам как от него, так и от AD&D. Книга правил внутри отличается классическим красным обрамлением вокруг полноцветной иллюстрации. В том же году вышел [[Expert Set]] (1981, [[Дейв Кук]]) — надстройка, дающая правила для персонажей с 4 по 14 уровни. Его правила основаны на «белой коробке». | * '''[[Basic Set (1981)|Basic Set]]''' (1981, [[Том Молдвей]]) — развитие идей первого Basic Set’а, значительно отличающееся от правилам как от него, так и от AD&D. Книга правил внутри отличается классическим красным обрамлением вокруг полноцветной иллюстрации. В том же году вышел [[Expert Set]] (1981, [[Дейв Кук]]) — надстройка, дающая правила для персонажей с 4 по 14 уровни. Его правила основаны на «белой коробке». | ||
− | * '''[[D&D Set 1: Basic Rules]]''', (1983, [[Франк Менцер]]) — ещё одно развитие Basic Set’а, на этот раз с двумя книгами | + | * '''[[D&D Set 1: Basic Rules]]''', (1983, [[Франк Менцер]]) — ещё одно развитие Basic Set’а, на этот раз с двумя книгами правил в коробке — для игрока («[[Players Manual]]») и для мастера («[[Dungeon Masters Rulebook]]»). В дополнение к этому набору Менцером были выпущены «[[Expert Rules]]» (1983, уровни 4-14), «[[Companion Rules]]» (1984, уровни 15-25), «[[Master rules]]» (1985, уровни 26-36) и «[[Immortal Rules]]» (1986, про персонажей, превзошедших уровни). |
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''' (1989, [[TSR]]). Правила второй редакции AD&D в целом оказались [[совместимость|совместимы]] с первой, однако в деталях пересмотру подверглось всё — от стиля [[иллюстрации|графики]] до [[боевая система|боевой системы]]. | * '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''' (1989, [[TSR]]). Правила второй редакции AD&D в целом оказались [[совместимость|совместимы]] с первой, однако в деталях пересмотру подверглось всё — от стиля [[иллюстрации|графики]] до [[боевая система|боевой системы]]. | ||
* '''[[Rules Cyclopedia]]''' (1991, [[Аарон Оллстон]]) — сборник правил Франка Менцера, за исключением «Immortal Rules», тема которой на тот момент освещалась в отдельной книге «[[Wrath of the Immortals]]». Позволяет развитие персонажей с 1 по 36 уровень. Эта версия правил одна из наиболее популярных в движении [[OSR|Олдскульного Ренессанса]], а в свою эпоху была популярна у сторонников классической, не «продвинутой» D&D. В период популярности этой редакции было издано несколько её вводных версий: «[[Dungeons & Dragons Game]]» (1991), «[[Classic Dungeons & Dragons Game]]» (1994) и «[[Dungeons & Dragons Adventure Game]]» (1999). | * '''[[Rules Cyclopedia]]''' (1991, [[Аарон Оллстон]]) — сборник правил Франка Менцера, за исключением «Immortal Rules», тема которой на тот момент освещалась в отдельной книге «[[Wrath of the Immortals]]». Позволяет развитие персонажей с 1 по 36 уровень. Эта версия правил одна из наиболее популярных в движении [[OSR|Олдскульного Ренессанса]], а в свою эпоху была популярна у сторонников классической, не «продвинутой» D&D. В период популярности этой редакции было издано несколько её вводных версий: «[[Dungeons & Dragons Game]]» (1991), «[[Classic Dungeons & Dragons Game]]» (1994) и «[[Dungeons & Dragons Adventure Game]]» (1999). | ||
* '''[[Player's Option]]''' — цикл из трёх книг («[[Combat & Tactics]]», «[[Skills & Powers]]», «[[Spells & Magic]]»), существенно дополняющих и изменяющих правила AD&D2, поэтому зачастую их считают отдельной редакцией. Многие идеи из этого цикла позже вошли в третью редакцию. | * '''[[Player's Option]]''' — цикл из трёх книг («[[Combat & Tactics]]», «[[Skills & Powers]]», «[[Spells & Magic]]»), существенно дополняющих и изменяющих правила AD&D2, поэтому зачастую их считают отдельной редакцией. Многие идеи из этого цикла позже вошли в третью редакцию. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Обозначения == | == Обозначения == | ||
Строка 43: | Строка 28: | ||
* '''OD&D''' — первая, оригинальная редакция. | * '''OD&D''' — первая, оригинальная редакция. | ||
* '''AD&D''' — Advanced Dungeons & Dragons. | * '''AD&D''' — Advanced Dungeons & Dragons. | ||
− | + | * '''BD&D''', или Basic D&D — противопоставляется AD&D и поэтому обозначает либо набор Basic/Expert 1981 года, либо Basic Set и его надстройки от 1983 года, либо сборник «Rules Cyclopedia». | |
− | * '''BD&D''', или Basic D&D — противопоставляется AD&D и поэтому обозначает либо набор Basic/Expert 1981 года, либо Basic Set и его надстройки от 1983 года, либо сборник «Rules Cyclopedia» | ||
* '''D&D B/X''' — Basic Set и Expert Set 1981 года. | * '''D&D B/X''' — Basic Set и Expert Set 1981 года. | ||
* '''D&D BECM''' — наборы Basic, Expert, Companion и Master 1983—1985. Также может подразумевать «Rules Cyclopedia», собравшую все эти книги. | * '''D&D BECM''' — наборы Basic, Expert, Companion и Master 1983—1985. Также может подразумевать «Rules Cyclopedia», собравшую все эти книги. | ||
Строка 53: | Строка 37: | ||
== Совместимость == | == Совместимость == | ||
− | Классические редакции отличаются разной [[совместимость]]ю, зачастую низкой друг с другом. Однако отношение к этому было иное, чем сейчас. Правила в «белой коробке» вышли настолько туманными и настолько основывающимися на знакомстве читателя с фэнтезийными [[варгейм]]ами, что в каждой [[игровая группа|группе]] невольно образовывалась своя версия D&D. Это считается одним факторов развития хобби: каждый, удачно сыгравший в D&D, уже обладал базовыми знаниями для создания своей системы или для [[оцифровка|оцифровки]] ситуаций, «белой коробкой» не предусмотренных. Поэтому ролевое сообщество 70-80-х было подготовлено к тому, чтобы [[обработка напильником|обрабатывать напильником]] дополнения с низкой совместимостью, а также само (через [[фэнзины]]) генерировало много [[самопал|материала]], слабо совместимого с заявленными правилами и всё же без особых сложностей принимавшегося разными группами. | + | Классические редакции отличаются разной [[совместимость]]ю, зачастую низкой друг с другом. Однако отношение к этому было иное, чем сейчас. Правила в «белой коробке» вышли настолько туманными и настолько основывающимися на знакомстве читателя с фэнтезийными [[варгейм]]ами, что в каждой [[игровая группа|группе]] невольно образовывалась своя версия D&D. Это считается одним факторов развития хобби: каждый, удачно сыгравший в D&D, уже обладал базовыми знаниями для создания своей системы или для [[оцифровка|оцифровки]] ситуаций, «белой коробкой» не предусмотренных. Поэтому ролевое сообщество 70-80-х было подготовлено к тому, чтобы [[обработка напильником|обрабатывать напильником]] дополнения с низкой совместимостью, а также само (через [[фэнзины]]) генерировало много [[самопал|материала]], слабо совместимого с заявленными правилами и всё же без особых сложностей принимавшегося разными группами. |