Редактирование: Канон
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Канон''' ({{англ|canon}}) | + | '''Канон''' ({{англ|{{ruw|Canon (fiction)|canon}}}}) — часть описания [[сеттинг|игрового мира]], признанная правообладателем и должная, теоретически, быть общей для всех описаний мира, где она встречается. Каноническими могут быть любые [[внутриигровое событие|внутриигровые объекты и события]] — [[персонаж]]и, [[локация|локации]] и так далее. Также каноном (каноническими источниками) часто называются признанные источники подобных описаний: если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть [[Зацепка|зацепок]], [[квента|квент]] и так далее. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноном [[Дополнение|добавочных]]: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в [[разбойник]]а Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями. |
− | + | Во вселенных с большим количеством источников по ним, [[Shared Universe|крупных межавторских проектах]] и произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко имеется сложная система установления каноничности с разными уровнями достоверности, зависящими от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (каноническая картина мира может меняться). Чаще всего, если не указано обратное, приоритет каноничности — у оригиналов книг, затем идут переводы, продолжения, адаптации, переложения, приквелы, сиквелы, римейки и так далее. Так, одним из создателей мультсериала «{{ruw|Подземелье драконов (мультсериал)|Dungeons & Dragons}}» была компания [[TSR]], так что его можно считать каноническим, но при любом противоречии с книгами правил [[Dungeons & Dragons]] последнее слово остаётся за правилами. | |
− | + | Разработчик сеттинга может признавать те или иные художественные произведения о данном мире, а иногда и [[рулбук]]и, '''неканоническими''', если они вступают в противоречие с основным каноном сеттинга. Так, например, официально признан неканоническим роман [http://www.fraternityofshadows.com/DrawingRoom/Ravenloft_Products/Lord_of_the_Necropolis.html «Lord of the Necropolis»] по сеттингу [[Ravenloft]], поскольку он даёт определение [[Тёмные Силы|Тёмных Сил]], что было сочтено недопустимым. [[Фэнзин|Любительское творчество]] по сеттингу всегда по умолчанию считается неканоническим, но в отдельных случаях может быть «узаконено» разработчиками. | |
− | + | Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире «к общему знаменателю» и двигать историю мира в различных [[редакция]]х (или с выпуском разных дополнений). Существование [[метаплот]]а, к примеру, невозможно в мире без единого канона; тем не менее, что буквоедское следование канону всегда благо — [[широко распространённое заблуждение]], как и любая крайность. | |
− | + | Близким к канону термином является «'''фанон'''» (контаминация слов «фанат» и «канон») — в него входят факты, события, персонажи, локации и т. п., которые в каноне напрямую не упоминаются, но входят в широко признанную в фандоме трактовку или в набор часто используемых удобных предположений. | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Близким к канону термином является | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |