Редактирование: Йиртак
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Yrthak MM35 PG262.jpg|thumb| | + | [[Файл:Yrthak MM35 PG262.jpg|thumb|Йирхак в D&D 3.5]] |
− | ''' | + | '''Йирхак''' (''Yrthak'') — [[монстр]] D&D, одно из странных чудовищ, не восходящих к классическим [[гигакс]]ианским монстрам: он введён в [[D&D 3]]. Огромный (с двенадцатиметровым размахом крыльев) слепой зелёный [[птеродактиль]] с чем-то вроде [[единорог|единорожьего]] [[рога]] на голове. |
− | У | + | У йирхаков нет глаз — в первоначальном описании в «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» сказано, что они ориентируются с помощью «специального органа на языке», но указание, что если йирхак не может полагаться на слух, он страдает от таких же [[игромеханика|игромеханических]] штрафов, как и [[слепота|слепое существо]], наводит на мысль, что йрхаки используют {{ruw|эхолокация|эхолокацию}}. На эту же мысль наводит и необычная форма атаки йирхака — он может производить необычайно громкий сфокусированный [[звук]], поражая цель в радиусе 20 метров «звуковым копьём». Йирхаки могут атаковать цели в стиле Соловья-разбойника напрямую, или нацеливать звуковую волну в камни и поражать жертву разлётом осколков. Так как обычное место обитания йирхаков — горы, проблем с камнями вокруг они обычно не испытывают. |
− | Стоит отметить, что помимо звуковой атаки, | + | Стоит отметить, что помимо звуковой атаки, йирхаки достаточно опасны физически — их крокодилья пасть и когтистые лапы могут наносить ощутимый урон, а сверх того йирхаки могут хватать жертв на лету и поднимать в воздух, чтобы сбросить. Хотя они предпочитают не подниматься на высоту более 30-35 метров из-за ограничений своего способа слежения за землёй, падение с таких высот не самая приятная вещь. |
− | В журнале [[Dragon]] (выпуск 352) приводится легенда о происхождении | + | В журнале [[Dragon]] (выпуск 352) приводится легенда о происхождении йирхаков — согласно ей, [[бард]] по имени Brannius, достигший высот мастерства, страдал от того, что его музыку и песни не могут услышать все, и создал прекрасный гимн, обращаясь ко всем богам, которые отзовутся. На его зов откликнулись [[архон]] с [[Семь Небес]] и [[суккуб]] из [[Бездна|Бездны]]. Первый предложил барду славу в грядущих поколениях и то, что когда-нибудь его музыка будет известна всем. Вторая предложила барду способность создавать музыку, которую услышат даже глухие, мелодии, которые изменят жизнь каждого услышавшего и не обратить внимания на которые не сможет никто — и всё это при его жизни. Бард выбрал дар суккуба, и та воткнула костяной рог в его лоб, превратив его в первого йирхака. |
− | Согласно этой же статье, | + | Согласно этой же статье, йирхаки выбирают для [[логово|логовищ]] места с фоновым шумом и необычайно чувствительны к музыке. Известны случаи, когда они похищали музыкантов и держали их в своих горных убежищах, пока те могли играть. Некоторым музыкантам удавалось сбежать, усыпив тварей музыкой. |
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |