Редактирование: Искусство волшебства

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:ArsMagica.jpg|thumb|Обложка русского издания.]]
+
'''Ars Magica''' (''в официальном русском переводе — Искусство Волшебства'') [[ролевая игра]], изначально изданная [[Lion Rampant]] в 1987 году. [[Файл:ArsMagica.jpg|thumb|right|Обложка единственного русского издания]]Ars Magica посвящена приключениям [[маг|магов]] и их спутников в мире Мифической Европы, исторического Средневековья с добавленным предположением о реальном существовании [[магия|магии]] и некоторых мифических существ.
'''Ars Magica''' (в официальном русском переводе — «Искусство Волшебства») — [[ролевая игра]], изначально изданная [[Lion Rampant]] в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям [[маг]]ов и их спутников в мире Мифической Европы, которая отличается от исторической средневековой Европы существованием мифических существ, магии и магов. Мифы и легенды средневековой Европы реальны для Европы Мифической.
 
  
Отличительной чертой Ars Magica является то, что [[игрок]], как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — [[маг]]ом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой [[ролевая система|системы]] является [[магия]], представленная не в «статическом» виде [[список заклинаний|списка готовых заклинаний]], а в виде «динамического» [[конструктор заклинаний|конструктора]], позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах [[уровень|уровня]] сил [[маг]]а.
+
Отличительной чертой Ars Magica является то, что [[игрок]], как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — [[маг]]ом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой [[Ролевая_система|системы]] является [[магия]], представленная не в «статическом» виде списка готовых заклинаний, а в виде «динамического» конструктора, позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах [[уровень|уровня]] сил [[маг]]а.
  
 
== История Ars Magica ==
 
== История Ars Magica ==
Строка 8: Строка 7:
  
 
== Механика Ars Magica ==
 
== Механика Ars Magica ==
Ars Magica — [[скилловая система]]. Единственным [[дайс]]ом в [[игромеханика|механике]] Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При наиболее распространенном ''стрессовом броске'' используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — [[персонаж]]а постигла неудача.
+
Ars Magica — [[скилл]]овая [[Ролевая_система|система]]. Единственным [[дайс]]ом в [[Игромеханика|механике]] Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При наиболее распространенном ''стрессовом броске'' используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — [[персонаж]]а постигла неудача.
  
Результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Также, при большом риске действия могут кидаться дополнительное число кубиков при провале. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой [[персонаж]], сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное.
+
Результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Также, при большом риске действия могут кидаться дополнительное число кубиков при провале. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой [[персонаж]], сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное.
  
Бросок 1 тоже вызывает переброс, причем полученный результат умножается на 2 (в случае второй единицы — новый переброс и умножается на 4, и так далее). Боевая система Ars Magica использует [[уровни здоровья]].
+
Бросок 1 тоже вызывает переброс, причем полученный результат умножается на 2 (в случае второй единицы — новый переброс и умножается на 4, и так далее). Боевая система Ars Magica использует [[уровни здоровья]].
  
 
При обычном броске, на выполнение хорошо знакомого действия в спокойной обстановке, правила 1 и 0 не используются, а 0 считается за 10 при выпадении.
 
При обычном броске, на выполнение хорошо знакомого действия в спокойной обстановке, правила 1 и 0 не используются, а 0 считается за 10 при выпадении.
  
 
=== Магическая система ===
 
=== Магическая система ===
Одним из ключевых моментов игры является магическая система, позволяющая магам — как правило, центральным [[персонаж]]ам игры — вызывать к жизни практически любые эффекты, ограниченные лишь способностями [[персонаж]]а и фантазией игрока. Система магии намеренно адаптирована под средневековые представления о ней (например, заклинания связанные со стихией воздуха, воздействуют на воздушную среду не как на газы, а как на ветры и запахи), названия магических дисциплин носят подчеркнуто «средневековые» латинские названия, и так далее. Умения мага описываются с помощью пяти параметров Техник (Созидания, Обращения, Постижения, Управления и Разрушения) и десяти Форм (Воды, Воздуха, Земли, Огня, Духа, Плоти, Тварей, Трав, Иллюзии и Метамагии). Каждый эффект относится к какому-то сочетанию Техники и Формы, в пределах каждой из которых устанавливается набор сложностей для типичных задач. Например, если маг хочет заклинанием передвинуть тяжелый камень, то для этой задачи будет использоваться сумма его параметров в технике Управления (так как движение предмета относится к этой форме) и Земли (так как камень относится к этой стихии), а если он хочет заставить какого-то человека забыть события последних пяти минут, то будут использоваться параметры Разрушения и Духа. Сложность задачи модифицируется в зависимости от того, какой длительности нужен эффект, сколь далеко находится цель воздействия от мага, знает маг специально созданные для этой цели заклинания или импровизирует, и так далее. Кроме этого, магические правила включают в себя обширный блок по созданию волшебных предметов, изучению магических эффектов и иным формам работы мага в своей мастерской.
+
Одним из ключевых моментов игры является магическая система, позволяющая магам — как правило, центральным [[персонаж]]ам игры — вызывать к жизни практически любые эффекты, ограниченные лишь способностями [[персонаж]]а и фантазией игрока. Система магии намеренно адаптирована под средневековые представления о ней (например, заклинания связанные со стихией воздуха, воздействуют на воздушную среду не как на газы, а как на ветры и запахи), названия магических дисциплин носят подчеркнуто «средневековые» латинские названия, и так далее. Умения мага описываются с помощью пяти параметров Техник (Созидания, Обращения, Постижения, Управления и Разрушения) и десяти Форм (Воды, Воздуха, Земли, Огня, Духа, Плоти, Тварей, Трав, Иллюзии и Метамагии). Каждый эффект относится к какому-то сочетанию Техники и Формы, в пределах каждой из которых устанавливается набор сложностей для типичных задач. Например, если маг хочет заклинанием передвинуть тяжелый камень, то для этой задачи будет использоваться сумма его параметров в технике Управления (так как движение предмета относится к этой форме) и Земли (так как камень относится к этой стихии), а если он хочет заставить какого-то человека забыть события последних пяти минут, то будут использоваться параметры Разрушения и Духа. Сложность задачи модифицируется в зависимости от того, какой длительности нужен эффект, сколь далеко находится цель воздействия от мага, знает маг специально созданные для этой цели заклинания или импровизирует, и так далее. Кроме этого, магические правила включают в себя обширный блок по созданию волшебных предметов, изучению магических эффектов и иным формам работы мага в своей мастерской.
  
 
=== Описание и развитие персонажей в Ars Magica ===
 
=== Описание и развитие персонажей в Ars Magica ===
[[Персонаж]]и игроков в Ars Magicа делятся на три группы — магов, наделенных даром волшебства, спутников (лишенных волшебного дара квалифицированных специалистов — [[рыцарь|рыцарей]], купцов, [[менестрель|менестрелей]], чиновников и так далее) и челядь (рядовых слуг, [[стражник]]ов, крестьян и так далее). Достаточно нетипичным для настольных [[ролевая игра|ролевых игр]] является то, что [[игрок]] обычно создает и отыгрывает не одного [[персонаж]]а, а группу — как правило, [[маг]]а, спутника и нескольких челядинов.
+
[[Персонаж]]и игроков в Ars Magicа делятся на три группы — магов, наделенных даром волшебства, спутников (лишенных волшебного дара квалифицированных специалистов — рыцарей, купцов, менестрелей, чиновников и так далее) и челядь (рядовых слуг, стражников, крестьян и так далее). Достаточно нетипичным для настольных [[Ролевая игра|ролевых игр]] является то, что [[игрок]] обычно создает и отыгрывает не одного [[персонаж]]а, а группу — как правило, [[маг]]а, спутника и нескольких челядинов.
[[Персонаж]] в Ars Magica описывается набором из восьми [[характеристика|характеристик]], объединенных в группы по две, некоторым набором «добродетелей и пороков» — [[преимущества и недостатки|достоинств и недостатков]], а также числовыми значениями [[скилл|умений]] и искусств (магических умений). Развитие [[персонаж]]а отражается в увеличении тех или иных умений (либо приобретении новых).
+
[[Персонаж]] в Ars Magica описывается набором из восьми [[характеристика|характеристик]], объединенных в группы по две, некоторым набором «добродетелей и пороков» - достоинств и недостатков, а также числовыми значениями [[скилл|умений]] и искусств (магический умений). Развитие [[персонаж]]а отражается в увеличении тех или иных умений (либо приобретении новых).
  
Развитие происходит путем покупки новых уровней умений и искусств на очки опыта, получаемые в ходе приключений и исследований. Цена определяется по [[лесенка стоимости|лесенке стоимости]] — следующий уровень стоит количество пунктов опыта, равное текущему уровню умения. В 5-ой редакции, из-за унификации системы развития, на развитие умений уходит в 5 раз больше пунктов опыта, чем их текущее значение.
+
Развитие происходит путем покупки новых уровней умений и исскуств на очки опыта получаемые в ходе приключений и исследований. Цена определяется по [[лесенка стоимости|лесенке стоимости]] следующий уровень стоит колличество пунктов опыта расное текущему уровню умения. В 5-ой редакции, из-за унификации системы развития, на развитие умений уходит в 5 раз больше пунктов опыта, чем их текущее значение.
  
 
== Сеттинг Ars Magica ==
 
== Сеттинг Ars Magica ==
Мифическая Европа — мир игры Ars Magica — соответствует средневековой Европе (в четвертом и пятом издании в качестве основной даты предлагался 1220 год), в которой, однако, реально существует магия (и организация магов — [[Орден Гермеса]]), а также обитают фольклорные существа (так называемая нечисть — феи, русалки, лешие и тому подобные создания). Сверх этого ангелы и [[демоны]] Мифической Европы вполне реальны и иногда вмешиваются в человеческую жизнь. Обладающие большими возможностями маги при этом достаточно малочисленны (магии может обучиться лишь человек, наделенный врожденным даром), а Герметический Кодекс запрещает магам вмешиваться в мирские дела (помимо того, что даже непробужденный магический дар, как правило, заставляет людей чувствовать себя беспокойно в присутствии наделенного им лица, и большинство магов довольно плохо ладит с обычными людьми), поэтому влияние магов на развитие общества относительно невелико и подразумевается, что историческое развитие продолжится (отголоски этого можно встретить в других играх от [[White Wolf]] — например, игра [[Mage: The Ascension]], развивающая принципы «динамической» магии Ars Magicа, но посвященная в большей степени современному миру, имеет многочисленные параллели с сообществами магов в сеттинге Ars Magica, а история одного из кланов вампиров в другой [[линейка|линейке]] [[Старый Мир Тьмы|Мира Тьмы]] — [[Vampire: The Masquerade]] тесно перекликается с историей одного из Братств Ордена Гермеса). Обычно маги обитают небольшими сообществами-коллегиями, в окружении спутников, обеспечивающих контакты коллегии с внешним миром, и слуг, позволяющих магам сосредоточиться на своих изысканиях. Именно вокруг определенной коллегии магов обычно строится [[сюжет]] игры (называемой в Ars Magica сагой).
+
Мифическая Европа — мир игры Ars Magica — соответствует средневековой Европе (в четвертом и пятом издании в качестве основной даты предлагался 1220 год), в которой, однако, реально существует магия (и организация магов — [[Орден Гермеса]]), а также обитают фольклорные существа (так называемая нечисть — феи, русалки, лешие и тому подобные создания). Сверх этого ангелы и демоны Мифической Европы вполне реальны и иногда вмешиваются в человеческую жизнь. Обладающие большими возможностями маги при этом достаточно малочисленны (магии может обучиться лишь человек, наделенный врожденным даром), а Герметический Кодекс запрещает магам вмешиваться в мирские дела (помимо того, что даже непробужденный магический дар, как правило, заставляет людей чувствовать себя беспокойно в присутствии наделенного им лица, и большинство магов довольно плохо ладит с обычными людьми), поэтому влияние магов на развитие общества относительно невелико и подразумевается, что историческое развитие продолжится (отголоски этого можно встретить в других играх от [[White Wolf]] - например, игра [[Mage: The Ascension]], развивающая принципы "динамической" магии Ars Magicа, но посвященная в большей степени современному миру, имеет многочисленные параллели с сообществами магов в сеттинге Ars Magica, а история одного из кланов вампиров в другой линейке [[Старый Мир Тьмы|Мира Тьмы]] - [[Vampire: The Masquerade]] тесно перекликается с историей одного из Братств Ордена Гермеса). Обычно маги обитают небольшими сообществами-коллегиями, в окружении спутников, обеспечивающих контакты коллегии с внешним миром, и слуг, позволяющих магам сосредоточиться на своих изысканиях. Именно вокруг определенной коллегии магов обычно строится [[сюжет]] игры (называемой в Ars Magica сагой).
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.atlas-games.com/arm5/ Раздел, посвященный Ars Magica, на сайте компани Atlas Games].
+
 
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=arsmagica Официальный форум русского издания настольной ролевой системы Ars Magica]. 
+
http://www.atlas-games.com/arm5/ - раздел, посвященный Ars Magica на сайте компани Atlas Games.  
* [http://www.redcap.org/ Англоязычный сайт, посвященный материалам (в том числе фанатским) по системе].
+
 
* [http://www.igromania.ru/articles/45311/Iskusstvo_Volshebstva_Russkaya_Ars_Magica.htm Рецензия на русское издание]. Журнал «Игромания» № 12(51), 2001 год.
+
http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=arsmagica - Официальный форум русского издания настольной ролевой системы Ars Magica.  
 +
 
 +
http://www.redcap.org/ - Англоязычный сайт, посвященный материалам (в том числе фанатским) по системе.  
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
+
[[Проклятье розовой точки]]
* [[Проклятье розовой точки]]
 
 
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Ролевые миры]]
+
[[Категория:Настольные игры]]
[[Категория:Ролевые книги 1987 года]]
+
[[Категория:Книги 1987 года]]
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
+
[[Категория:Книги 1989 года]]
 +
[[Категория:Книги 1992 года]]
 +
[[Категория:Книги 1996 года]]
 +
[[Категория:Книги 2004 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: