Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:ArsMagica.jpg|thumb|Обложка русского издания.]]
| + | {{stub|Геометр Теней}} |
− | '''Ars Magica''' (в официальном русском переводе — «Искусство Волшебства») — [[ролевая игра]], изначально изданная [[Lion Rampant]] в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям [[маг]]ов и их спутников в мире Мифической Европы, которая отличается от исторической средневековой Европы существованием мифических существ, магии и магов. Мифы и легенды средневековой Европы реальны для Европы Мифической. | + | '''Ars Magica''' (''в официальном русском переводе — Искусство Волшебства'') — ролевая игра, изначально изданная [[Lion Rampant Games]] в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям магов и их спутников в мире Мифической Европы, исторического Средневековья с добавленным предположением о реальном существовании магии и некоторых мифических существ. |
| | | |
− | Отличительной чертой Ars Magica является то, что [[игрок]], как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — [[маг]]ом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой [[ролевая система|системы]] является [[магия]], представленная не в «статическом» виде [[список заклинаний|списка готовых заклинаний]], а в виде «динамического» [[конструктор заклинаний|конструктора]], позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах [[уровень|уровня]] сил [[маг]]а. | + | Отличительной чертой Ars Magica является то, что игрок, как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — магом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой системы является [[магия]], представленная не в «статическом» виде списка готовых заклинаний, а в виде «динамического» конструктора, позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах уровня сил мага. |
| | | |
| == История Ars Magica == | | == История Ars Magica == |
− | Впервые Ars Magica была разработана в 80-ых [[Марк Рейн-Хаген|Марком Рейн-Хагеном]] и [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]], и первые два издания были выпущены компанией [[Lion Rampant]]. В 1991 [[Lion Rampant]] вошла в состав компании [[White Wolf]], под маркой которой и было выпущено третье издание игры и большое количество дополнений. После права на Ars Magica были переданы [[Wizards of the Coast]], также выпустившим несколько дополнений. Следующим собственником стала компания [[Atlas Games]], выпустившая четвертое (официально переведенное на русский язык компанией [[Хобби-игры]] в 2001) и пятое, на данный момент последнее издание игры (вышло в 2004 году). | + | Впервые Ars Magica была разработана в 80-ых [[Марк Рейн-Хаген|Марком Рейн-Хагеном]] и [[Джонотан Твиит|Джонатаном Твиитом]], и первые два издания были выпущены [[Lion Rampant Games]]. В 1991 [[Lion Rampant Games]] вошли в состав компании [[White Wolf]], под маркой которой и было выпущено третье издание игры и большое количество дополнений. После права на Ars Magica были переданы [[Wizards of the Coast]], также выпустившим несколько дополнений. Следующим собственником стала компания [[Atlas Games]], выпустившая четвертое (официально переведенное на русский язык) и пятое, на данный момент последнее издание игры (вышло в 2004 году). |
− | | |
| == Механика Ars Magica == | | == Механика Ars Magica == |
− | Ars Magica — [[скилловая система]]. Единственным [[дайс]]ом в [[игромеханика|механике]] Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При наиболее распространенном ''стрессовом броске'' используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — [[персонаж]]а постигла неудача. | + | Ars Magica — [[скилл]]овая система. Единственным [[дайс]]ом в механике Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При проверках используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — персонажа постигла неудача. В случае, если персонаж применяет умение в ситуации, грозящей выходом из-под контроля, результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой персонаж, сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное. Бросок 1 тоже вызывает переброс, причем полученный результат умножается на 2 (в случае второй единицы — новый переброс и умножается на 4, и так далее). Боевая система Ars Magica использует [[уровни здоровья]]. |
− | | |
− | Результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Также, при большом риске действия могут кидаться дополнительное число кубиков при провале. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой [[персонаж]], сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное.
| |
− | | |
− | Бросок 1 тоже вызывает переброс, причем полученный результат умножается на 2 (в случае второй единицы — новый переброс и умножается на 4, и так далее). Боевая система Ars Magica использует [[уровни здоровья]]. | |
− | | |
− | При обычном броске, на выполнение хорошо знакомого действия в спокойной обстановке, правила 1 и 0 не используются, а 0 считается за 10 при выпадении.
| |
− | | |
| === Магическая система === | | === Магическая система === |
− | Одним из ключевых моментов игры является магическая система, позволяющая магам — как правило, центральным [[персонаж]]ам игры — вызывать к жизни практически любые эффекты, ограниченные лишь способностями [[персонаж]]а и фантазией игрока. Система магии намеренно адаптирована под средневековые представления о ней (например, заклинания связанные со стихией воздуха, воздействуют на воздушную среду не как на газы, а как на ветры и запахи), названия магических дисциплин носят подчеркнуто «средневековые» латинские названия, и так далее. Умения мага описываются с помощью пяти параметров Техник (Созидания, Обращения, Постижения, Управления и Разрушения) и десяти Форм (Воды, Воздуха, Земли, Огня, Духа, Плоти, Тварей, Трав, Иллюзии и Метамагии). Каждый эффект относится к какому-то сочетанию Техники и Формы, в пределах каждой из которых устанавливается набор сложностей для типичных задач. Например, если маг хочет заклинанием передвинуть тяжелый камень, то для этой задачи будет использоваться сумма его параметров в технике Управления (так как движение предмета относится к этой форме) и Земли (так как камень относится к этой стихии), а если он хочет заставить какого-то человека забыть события последних пяти минут, то будут использоваться параметры Разрушения и Духа. Сложность задачи модифицируется в зависимости от того, какой длительности нужен эффект, сколь далеко находится цель воздействия от мага, знает маг специально созданные для этой цели заклинания или импровизирует, и так далее. Кроме этого, магические правила включают в себя обширный блок по созданию волшебных предметов, изучению магических эффектов и иным формам работы мага в своей мастерской. | + | Одним из ключевых моментов игры является магическая система, позволяющая магам — как правило, центральным персонажам игры — вызывать к жизни практически любые эффекты, ограниченные лишь способностями персонажа и фантазией игрока. Система магии намеренно адаптирована под средневековые представления о ней (например, заклинания связанные со стихией воздуха, воздействуют на воздушную среду не как на газы, а как на ветры и запахи), названия магических дисциплин носят подчеркнуто «средневековые» латинские названия, и так далее. Умения мага описываются с помощью пяти параметров Техник (Созидания, Обращения, Постижения, Управления и Разрушения) и десяти Форм (Воды, Воздуха, Земли, Огня, Духа, Плоти, Тварей, Трав, Иллюзии и Метамагии). Каждый эффект относится к какому-то сочетанию Техники и Формы, в пределах каждой из которых устанавливается набор сложностей для типичных задач. Например, если маг хочет магией передвинуть тяжелый камень, то для этой задачи будет использоваться сумма его параметров в технике Управления (так как движение предмета относится к этой форме) и Земли (так как камень относится к этой стихии), а если он хочет заставить какого-то человека забыть события последних пяти минут, то будут использоваться параметры Разрушения и Духа. |
− | | |
− | === Описание и развитие персонажей в Ars Magica ===
| |
− | [[Персонаж]]и игроков в Ars Magicа делятся на три группы — магов, наделенных даром волшебства, спутников (лишенных волшебного дара квалифицированных специалистов — [[рыцарь|рыцарей]], купцов, [[менестрель|менестрелей]], чиновников и так далее) и челядь (рядовых слуг, [[стражник]]ов, крестьян и так далее). Достаточно нетипичным для настольных [[ролевая игра|ролевых игр]] является то, что [[игрок]] обычно создает и отыгрывает не одного [[персонаж]]а, а группу — как правило, [[маг]]а, спутника и нескольких челядинов.
| |
− | [[Персонаж]] в Ars Magica описывается набором из восьми [[характеристика|характеристик]], объединенных в группы по две, некоторым набором «добродетелей и пороков» — [[преимущества и недостатки|достоинств и недостатков]], а также числовыми значениями [[скилл|умений]] и искусств (магических умений). Развитие [[персонаж]]а отражается в увеличении тех или иных умений (либо приобретении новых).
| |
− | | |
− | Развитие происходит путем покупки новых уровней умений и искусств на очки опыта, получаемые в ходе приключений и исследований. Цена определяется по [[лесенка стоимости|лесенке стоимости]] — следующий уровень стоит количество пунктов опыта, равное текущему уровню умения. В 5-ой редакции, из-за унификации системы развития, на развитие умений уходит в 5 раз больше пунктов опыта, чем их текущее значение.
| |
− | | |
− | == Сеттинг Ars Magica ==
| |
− | Мифическая Европа — мир игры Ars Magica — соответствует средневековой Европе (в четвертом и пятом издании в качестве основной даты предлагался 1220 год), в которой, однако, реально существует магия (и организация магов — [[Орден Гермеса]]), а также обитают фольклорные существа (так называемая нечисть — феи, русалки, лешие и тому подобные создания). Сверх этого ангелы и [[демоны]] Мифической Европы вполне реальны и иногда вмешиваются в человеческую жизнь. Обладающие большими возможностями маги при этом достаточно малочисленны (магии может обучиться лишь человек, наделенный врожденным даром), а Герметический Кодекс запрещает магам вмешиваться в мирские дела (помимо того, что даже непробужденный магический дар, как правило, заставляет людей чувствовать себя беспокойно в присутствии наделенного им лица, и большинство магов довольно плохо ладит с обычными людьми), поэтому влияние магов на развитие общества относительно невелико и подразумевается, что историческое развитие продолжится (отголоски этого можно встретить в других играх от [[White Wolf]] — например, игра [[Mage: The Ascension]], развивающая принципы «динамической» магии Ars Magicа, но посвященная в большей степени современному миру, имеет многочисленные параллели с сообществами магов в сеттинге Ars Magica, а история одного из кланов вампиров в другой [[линейка|линейке]] [[Старый Мир Тьмы|Мира Тьмы]] — [[Vampire: The Masquerade]] тесно перекликается с историей одного из Братств Ордена Гермеса). Обычно маги обитают небольшими сообществами-коллегиями, в окружении спутников, обеспечивающих контакты коллегии с внешним миром, и слуг, позволяющих магам сосредоточиться на своих изысканиях. Именно вокруг определенной коллегии магов обычно строится [[сюжет]] игры (называемой в Ars Magica сагой).
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * [http://www.atlas-games.com/arm5/ Раздел, посвященный Ars Magica, на сайте компани Atlas Games].
| |
− | * [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=arsmagica Официальный форум русского издания настольной ролевой системы Ars Magica].
| |
− | * [http://www.redcap.org/ Англоязычный сайт, посвященный материалам (в том числе фанатским) по системе].
| |
− | * [http://www.igromania.ru/articles/45311/Iskusstvo_Volshebstva_Russkaya_Ars_Magica.htm Рецензия на русское издание]. Журнал «Игромания» № 12(51), 2001 год.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | {{исправлено}}
| |
− | * [[Проклятье розовой точки]]
| |
− | | |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Ролевые миры]] | + | [[Категория:Настольные игры]] |
− | [[Категория:Ролевые книги 1987 года]]
| |
− | [[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
| |