Редактирование: Иномирье
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]]. | |
− | '''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») | ||
− | == Сеттинг == | + | == Сеттинг Otherkind == |
Otherkind посвящена игре за представителей [[сказка|сказочных]] народов, некоторое время назад покинувших человеческий мир, ставший излишне [[бытовой реализм|жестоким, прагматичным и рациональным]], и перебравшихся в Иномирье. | Otherkind посвящена игре за представителей [[сказка|сказочных]] народов, некоторое время назад покинувших человеческий мир, ставший излишне [[бытовой реализм|жестоким, прагматичным и рациональным]], и перебравшихся в Иномирье. | ||
Над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, губительное для Сказки и воплощающее грубую власть [[человек]]а над природой. Люди «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая Сказочные места и предметы. | Над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, губительное для Сказки и воплощающее грубую власть [[человек]]а над природой. Люди «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая Сказочные места и предметы. | ||
− | Задача | + | Задача героев— спасать частицы Сказки из мира людей, переправляя в Иномирье Сказочные вещи и Сказочных существ, а так же превращая Сказочные места в порталы в Иномирье. |
Вместе с тем, есть люди, которых коснулся Лунный Свет. Они сохраняют чувствительность к миру чудесного, их влечёт к Волшебному народу, Сказке и волшебству. Но в людях идёт вечная борьба Лунного света и Железа, исход которой зависит от конкретной ситуации. | Вместе с тем, есть люди, которых коснулся Лунный Свет. Они сохраняют чувствительность к миру чудесного, их влечёт к Волшебному народу, Сказке и волшебству. Но в людях идёт вечная борьба Лунного света и Железа, исход которой зависит от конкретной ситуации. | ||
Строка 13: | Строка 12: | ||
В любом случае, все люди относятся к миру живого. Любое убийство ослабляет связь представителей чудесного народа с Жизнью, заставляя их ощутимо деградировать. Поэтому персонажи игроков должны заботиться о жизни противников не меньше, чем о своей, по возможности избегая прямых столкновений. | В любом случае, все люди относятся к миру живого. Любое убийство ослабляет связь представителей чудесного народа с Жизнью, заставляя их ощутимо деградировать. Поэтому персонажи игроков должны заботиться о жизни противников не меньше, чем о своей, по возможности избегая прямых столкновений. | ||
− | == Механика == | + | == Механика Otherkind == |
[[Характеристика]]ми [[персонаж]]а в Otherkind служат [[раса]] (принадлежность к одному из четырех чудесных народов), три умения персонажа (оружейное, социальное и произвольное), Аура (отражающая собранную и сохраненную Сказку) и Связь с Жизнью (помогающая творить соответствующие расе персонажа чудеса). При этом Связь с Жизнью может только убывать по мере произошедших по вине персонажа смертей, что отличает [[система развития персонажа|систему развития персонажа]] Otherkind от большинства «традиционных» ролевых систем. (В качестве источника вдохновения для этого решения автор упоминает механику Hell-shift из игры Тима Дини «[[Our Frustration]]»). | [[Характеристика]]ми [[персонаж]]а в Otherkind служат [[раса]] (принадлежность к одному из четырех чудесных народов), три умения персонажа (оружейное, социальное и произвольное), Аура (отражающая собранную и сохраненную Сказку) и Связь с Жизнью (помогающая творить соответствующие расе персонажа чудеса). При этом Связь с Жизнью может только убывать по мере произошедших по вине персонажа смертей, что отличает [[система развития персонажа|систему развития персонажа]] Otherkind от большинства «традиционных» ролевых систем. (В качестве источника вдохновения для этого решения автор упоминает механику Hell-shift из игры Тима Дини «[[Our Frustration]]»). | ||
− | Otherkind использует принцип [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Основа механики | + | Otherkind использует принцип [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Основа механики Otherkind — броски на [[права рассказчика|контроль повествования]]. Все конфликтные ситуации разрешаются в один бросок, причем игрок делает бросок и расставляет приоритеты. Вкачестве источника вдохновения для системы бросков автор называет игру[[Пол Сэга|Пола Сэга]] «[[The World, the Flesh, and the Devil]]». |
− | В игре используются обычные шестигранные [[дайс]]ы (игральные кости), причем 1 и 2 соответствует неудаче, 3 и | + | В игре используются обычные шестигранные [[дайс]]ы (игральные кости), причем 1 и 2 соответствует неудаче, 3 и 4 — частичному успеху, 5 и 6 — успеху. |
Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами: | Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, | + | <u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат действий— [[мастер]] (если на кубике от 1 до 3) или [[игрок]] (если на кубике от 4 до 6); |
+ | |||
+ | <u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить; | ||
+ | |||
+ | <u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами; | ||
+ | |||
+ | <u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж. | ||
+ | |||
+ | Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения. | ||
Например, в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем. Игрок кидает четыре основных кубика и один Цветной за Отличную координацию, получая 1, 2, 3, 4 и 5. Единицу игрок решает убирать, а оставшиеся кубики он может распределить по-разному. | Например, в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем. Игрок кидает четыре основных кубика и один Цветной за Отличную координацию, получая 1, 2, 3, 4 и 5. Единицу игрок решает убирать, а оставшиеся кубики он может распределить по-разному. | ||
+ | |||
+ | |||
Если он поставит их так: | Если он поставит их так: | ||
− | + | ||
− | + | Описание— 3, | |
− | + | ||
− | + | Продвижение— 5, | |
+ | |||
+ | Жизнь— 2, | ||
+ | |||
+ | Безопасность— 4, | ||
то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»). | то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»). | ||
+ | |||
+ | |||
Если же игрок назначит приоритеты так: | Если же игрок назначит приоритеты так: | ||
− | + | ||
− | + | Описание— 4, | |
− | + | ||
− | + | Продвижение— 2, | |
+ | |||
+ | Жизнь— 3, | ||
+ | |||
+ | Безопасность— 5, | ||
+ | |||
то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз). | то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз). | ||
− | == Ссылки == | + | == Ссылки по Otherkind == |
− | |||
* [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | * [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | ||
− | * [http:// | + | * [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=4569 Оригинальные правила системы] |
− | * | + | * {{Rolemancer|2425|русский перевод правил Otherkind от Hallward'а}} |
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |