Редактирование: Иномирье/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Otherkind.png|right|300px]]
 
 
'''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]].
 
'''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]].
  
Строка 21: Строка 20:
  
 
Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами:
 
Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами:
: <u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат действий — [[мастер]] (если на кубике от 1 до 3) или [[игрок]] (если на кубике от 4 до 6);
+
:<u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат действий— [[мастер]] (если на кубике от 1 до 3) или [[игрок]] (если на кубике от 4 до 6);
: <u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить;
+
:<u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить;
: <u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами;
+
:<u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами;
: <u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж.
+
:<u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж.
  
 
Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения.
 
Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения.
Строка 31: Строка 30:
  
 
Если он поставит их так:
 
Если он поставит их так:
: Описание — 3,
+
:Описание — 3,
: Продвижение — 5,
+
:Продвижение — 5,
: Жизнь — 2,
+
:Жизнь — 2,
: Безопасность — 4,
+
:Безопасность — 4,
  
 
то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»).
 
то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»).
  
 
Если же игрок назначит приоритеты так:
 
Если же игрок назначит приоритеты так:
: Описание — 4,
+
:Описание — 4,
: Продвижение — 2,
+
:Продвижение — 2,
: Жизнь — 3,
+
:Жизнь — 3,
: Безопасность — 5,
+
:Безопасность — 5,
 
то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз).
 
то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз).
  
 
== Ссылки по Otherkind ==
 
== Ссылки по Otherkind ==
 
* [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games]
 
* [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games]
* [http://storygames.pbworks.com/f/otherkind.pdf Оригинальные правила системы]
+
* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=4569 Оригинальные правила системы]
* [http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=13692 Русский перевод правил Otherkind от Hallward'а]
+
* {{Rolemancer|2425|русский перевод правил Otherkind от Hallward'а}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)