Редактирование: Иномирье/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]]. | '''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]]. | ||
Строка 21: | Строка 20: | ||
Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами: | Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами: | ||
− | : <u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат | + | :<u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат действий— [[мастер]] (если на кубике от 1 до 3) или [[игрок]] (если на кубике от 4 до 6); |
− | : <u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить; | + | :<u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить; |
− | : <u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами; | + | :<u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами; |
− | : <u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж. | + | :<u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж. |
Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения. | Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения. | ||
Строка 31: | Строка 30: | ||
Если он поставит их так: | Если он поставит их так: | ||
− | : Описание — 3, | + | :Описание — 3, |
− | : Продвижение — 5, | + | :Продвижение — 5, |
− | : Жизнь — 2, | + | :Жизнь — 2, |
− | : Безопасность — 4, | + | :Безопасность — 4, |
то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»). | то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»). | ||
Если же игрок назначит приоритеты так: | Если же игрок назначит приоритеты так: | ||
− | : Описание — 4, | + | :Описание — 4, |
− | : Продвижение — 2, | + | :Продвижение — 2, |
− | : Жизнь — 3, | + | :Жизнь — 3, |
− | : Безопасность — 5, | + | :Безопасность — 5, |
то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз). | то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз). | ||
== Ссылки по Otherkind == | == Ссылки по Otherkind == | ||
* [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | * [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | ||
− | * [http:// | + | * [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=4569 Оригинальные правила системы] |
− | * | + | * {{Rolemancer|2425|русский перевод правил Otherkind от Hallward'а}} |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |