Редактирование: Иномирье/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]]. | '''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]]. | ||
Строка 7: | Строка 6: | ||
Над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, губительное для Сказки и воплощающее грубую власть [[человек]]а над природой. Люди «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая Сказочные места и предметы. | Над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, губительное для Сказки и воплощающее грубую власть [[человек]]а над природой. Люди «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая Сказочные места и предметы. | ||
− | Задача | + | Задача героев— спасать частицы Сказки из мира людей, переправляя в Иномирье Сказочные вещи и Сказочных существ, а так же превращая Сказочные места в порталы в Иномирье. |
Вместе с тем, есть люди, которых коснулся Лунный Свет. Они сохраняют чувствительность к миру чудесного, их влечёт к Волшебному народу, Сказке и волшебству. Но в людях идёт вечная борьба Лунного света и Железа, исход которой зависит от конкретной ситуации. | Вместе с тем, есть люди, которых коснулся Лунный Свет. Они сохраняют чувствительность к миру чудесного, их влечёт к Волшебному народу, Сказке и волшебству. Но в людях идёт вечная борьба Лунного света и Железа, исход которой зависит от конкретной ситуации. | ||
Строка 21: | Строка 20: | ||
Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами: | Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами: | ||
− | + | ||
− | + | <u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат действий— [[мастер]] (если на кубике от 1 до 3) или [[игрок]] (если на кубике от 4 до 6); | |
− | + | ||
− | + | <u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить; | |
+ | |||
+ | <u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами; | ||
+ | |||
+ | <u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж. | ||
Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения. | Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения. | ||
Например, в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем. Игрок кидает четыре основных кубика и один Цветной за Отличную координацию, получая 1, 2, 3, 4 и 5. Единицу игрок решает убирать, а оставшиеся кубики он может распределить по-разному. | Например, в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем. Игрок кидает четыре основных кубика и один Цветной за Отличную координацию, получая 1, 2, 3, 4 и 5. Единицу игрок решает убирать, а оставшиеся кубики он может распределить по-разному. | ||
+ | |||
+ | |||
Если он поставит их так: | Если он поставит их так: | ||
− | + | ||
− | + | Описание— 3, | |
− | + | ||
− | + | Продвижение— 5, | |
+ | |||
+ | Жизнь— 2, | ||
+ | |||
+ | Безопасность— 4, | ||
то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»). | то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»). | ||
+ | |||
+ | |||
Если же игрок назначит приоритеты так: | Если же игрок назначит приоритеты так: | ||
− | + | ||
− | + | Описание— 4, | |
− | + | ||
− | + | Продвижение— 2, | |
+ | |||
+ | Жизнь— 3, | ||
+ | |||
+ | Безопасность— 5, | ||
+ | |||
то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз). | то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз). | ||
== Ссылки по Otherkind == | == Ссылки по Otherkind == | ||
* [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | * [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | ||
− | * [http:// | + | * [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=4569 Оригинальные правила системы] |
− | * | + | * {{Rolemancer|2425|русский перевод правил Otherkind от Hallward'а}} |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |