Редактирование: Иномирье/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]]. | '''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] ''(Vincent Baker))'', созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]]. | ||
== Сеттинг Otherkind == | == Сеттинг Otherkind == | ||
− | Otherkind посвящена игре за представителей [[сказка|сказочных]] народов, некоторое время назад покинувших человеческий мир, ставший излишне [[бытовой реализм|жестоким, прагматичным и рациональным]], и | + | Otherkind посвящена игре за представителей [[сказка|сказочных]] народов, некоторое время назад покинувших человеческий мир, ставший излишне [[бытовой реализм|жестоким, прагматичным и рациональным]], и посылающих теперь эмиссаров, чтобы забрать или спасти от уничтожения оставшиеся частицы Сказки. |
− | Над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, губительное для Сказки и воплощающее грубую власть [[человек]]а над природой. Люди «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая Сказочные места и предметы. | + | Над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, губительное для Сказки и воплощающее грубую власть [[человек]]а над природой. Люди «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая Сказочные места и предметы. Вместе с тем, есть люди, которых коснулся Лунный Свет. Они сохраняют чувствительность к миру чудесного, так что люди вовсе не обязательно выступают против персонажей. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Вместе с тем, есть люди, которых коснулся Лунный Свет. Они сохраняют чувствительность к миру чудесного, | ||
В любом случае, все люди относятся к миру живого. Любое убийство ослабляет связь представителей чудесного народа с Жизнью, заставляя их ощутимо деградировать. Поэтому персонажи игроков должны заботиться о жизни противников не меньше, чем о своей, по возможности избегая прямых столкновений. | В любом случае, все люди относятся к миру живого. Любое убийство ослабляет связь представителей чудесного народа с Жизнью, заставляя их ощутимо деградировать. Поэтому персонажи игроков должны заботиться о жизни противников не меньше, чем о своей, по возможности избегая прямых столкновений. | ||
== Механика Otherkind == | == Механика Otherkind == | ||
− | [[ | + | Otherkind использует принцип [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Основа механики Otherkind — броски на [[права рассказчика|контроль повествования]]. Все конфликтные ситуации разрешаются в один бросок, причем игрок делает бросок и расставляет приоритеты. В игре используются обычные шестигранные [[дайс]]ы (игральные кости), причем 1 и 2 соответствует неудаче, 3 и 4 — частичному успеху, 5 и 6 — успеху. Типичный бросок состоит из броска четырех кубиков (но к ним могут добавляться дополнительные кубики), распределяемых игроком по четырем приоритетам: <u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат действий — [[мастер]] (если на кубике от 1 до 3) или [[игрок]] (если на кубике от 4 до 6); <u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить; <u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами; <u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж. Например, если в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем, а игрок кидает кубики и получает 2, 3, 4 и 5, то он может назначить их разными способами. Если он поставит их так: Описание — 3, Продвижение — 5, Жизнь — 2, Безопасность — 4, то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, при этом получив повреждения сам, а его противник оказался тяжело ранен или убит — например, когда оба персонажа ухватились за одну и ту же ветку, не выдержавшую их веса и надломившуюся, после чего в ходе борьбы персонаж игрока спихнул вниз своего противника. Если же игрок назначит приоритеты так: Описание — 4, Продвижение — 2, Жизнь — 3, Безопасность — 5, то он уже сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (например, сорвавшись с ветки, расположенной на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (например, сорвавшись с ветки, пытаясь спуститься вниз). |
− | + | Автор называет в качестве источника вдохновения для данной системы бросков игру [[Пол Сэга|Пола Сэга]] «[[The World, the Flesh, and the Devil]]». | |
− | + | [[Характеристика]]ми [[персонаж]]а в Otherkind служат [[раса]] (принадлежность к одному из четырех чудесных народов), три умения персонажа (оружейное, социальное и произвольное), Аура (отражающая собранную и сохраненную Сказку) и Связь с Жизнью (помогающая творить соответствующие расе персонажа чудеса). При этом Связь с Жизнью может только убывать по мере произошедших по вине персонажа смертей, что отличает [[система развития персонажа|систему развития персонажа]] Otherkind от большинства «традиционных» ролевых систем. (В качестве источника вдохновения для этого решения автор упоминает механику Hell-shift из игры Тима Дини «[[Our Frustration]]»). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки по Otherkind == | == Ссылки по Otherkind == | ||
* [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | * [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games] | ||
− | * [http:// | + | * [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=4569 Оригинальные правила системы] |
− | * | + | * {{Rolemancer|2425|русский перевод правил Otherkind от Hallward'а}} |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |