Редактирование: Иномирье/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Otherkind''' — некоммерческая ролевая система от lumpley games. | |
− | '''Otherkind''' | + | {{stub}} |
== Сеттинг Otherkind == | == Сеттинг Otherkind == | ||
− | Otherkind посвящена игре за представителей | + | Otherkind посвящена игре за представителей сказочных народов, покинувших ставший излишне жестоким, прагматичным и рациональным человеческий мир, и посылающих своих эмиссаров для того, чтобы забрать с собой или спасти от уничтожения оставшиеся в человеческом мире частицы Сказки. Хотя над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, воплощающее грубую власть человека над природой и губительное для Сказки, в мире есть также и люди, которых коснулся Лунный Свет и они сохраняют чувствительность к миру чудесного, а потому люди вовсе не обязательно выступают против персонажей. В любом случае, люди тоже относятся к миру живого, а любое убийство ослабляет связь представителей чудесного народа с жизнью (заставляя их вполне осязаемо деградировать), поэтому персонажи игроков должны заботиться о жизни своих противников не меньше, чем о своей, и редко доводить ситуацию до прямого столкновения. (Люди, со своей стороны, в основной масее «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая, намеренно или нет, Сказочные места и предметы). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В любом случае, | ||
== Механика Otherkind == | == Механика Otherkind == | ||
− | + | Основа механики Otherkind — броски на контроль повествования. Все конфликтные ситуации разрешаются в один бросок, причем игрок делает бросок и расставляет приоритеты. В игре используются обычные шестигранные [[дайс]]ы (игральные кости, причем 1 и 2 соотвествует неудаче, 3 и 4 — частичному успеху, 5 и 6 — успеху. Типичный бросок состоит из броска четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем приоритетам — Описание (определяет, будет описывать результат действий [[игрок]] или [[мастер]]), Продвижение (определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить), Жизнь (насколько серьезно пострадали возможные противники персонажа) и Безопасность (насколько пострадал сам персонаж). Например, если в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем, а игрок кидает кубики и получает 2, 3, 4 и 5, то он может назначить их разными способами. Если он поставит их так: Описание — 3, Продвижение — 5, Жизнь — 2, Безопасность — 4, то результат будет описывать [[мастер]]. (В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, при этом получив повреждения сам, а его противник оказался тяжело ранен или убит — например, когда оба персонажа ухватились за одну и ту же ветку, не выдержавшую их веса и надломившуюся, после чего в ходе борьбы персонаж игрока спихнул вниз своего противника). Если же игрок назначит приоритеты так — Описание — 4, Продвижение — 2, Жизнь — 3, Безопасность — 5, то он уже сам будет описывать, как происходили события — судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым, (например, сорвавшись с ветки, расположенной на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (например, сорвавшись с ветки, пытаясь спуститься вниз). | |
− | + | Автор называет в качестве источника вдохновения для данной системы игру Пола Шеге «[[The World, the Flesh, and the Devil]]». | |
− | |||
− | |||
− | В игре используются обычные шестигранные [[дайс]]ы (игральные кости | ||
− | |||
− | Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Например, в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем | ||
− | |||
− | Если он поставит их так | ||
− | : Описание — 3, | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, | ||
− | |||
− | Если же игрок назначит приоритеты так | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | то он сам будет описывать, как происходили события | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− |