Редактирование: Инициатива
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Инициатива''' — | + | '''Инициатива''' — во многих ролевых системах название [[характеристика|характеристики]], определяющей очерёдность действий [[персонаж]]ей в условиях, когда это важно (чаще всего — в боевых [[сцена]]х, хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является [[вторичная характеристика|вторичной характеристикой]]. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём [[заявка|заявок]] от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество). |
− | Существует много | + | Существует много вариантов инициативы — она может определяться как раз на сцену, так и определяться заново каждый раунд боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены, может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения(например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками) и так далее. Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы и схожих параметров используются специальные аксессуары — карточная колода в [[Savage Worlds]], [[Battle Wheel]] в [[Exalted]] и пр. Также часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми. |
− | + | Самый частый пример применения инициативы — боевые ситуации (особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей), так что обычно инициатива рассматривается как элемент боевой системы. Поскольку определение инициативы обычно знаменует начало боя, то cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» -- время слов прошло, настало время физических действий. | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | Самый частый пример применения | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: |