Редактирование: Инициатива

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Инициатива''' — распространённая [[характеристика]], определяющая [[порядок действий]] [[персонаж]]ей в условиях, когда он особенно важен (чаще всего — в [[бой|боевых сценах]], хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является [[вторичная характеристика|вторичной характеристикой]]. Может присутствовать даже в [[система]]х, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём [[заявка|заявок]] от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).
+
'''Инициатива''' — во многих ролевых системах название [[характеристика|характеристики]], определяющей очерёдность действий [[персонаж]]ей в условиях, когда это важно (чаще всего — в боевых [[сцена]]х, хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является [[вторичная характеристика|вторичной характеристикой]]. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём [[заявка|заявок]] от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).
  
Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько [[фаза|фаз]], и в каких из них действует персонаж — определяется его характеристиками.
+
Существует много вариантов инициативы — она может определяться как раз на сцену, так и определяться заново каждый раунд боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены, может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения(например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками) и так далее. Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы и схожих параметров используются специальные аксессуары — карточная колода в [[Savage Worlds]], [[Battle Wheel]] в [[Exalted]] и пр. Также часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.
  
Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма: во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми. Например, так устроены [[Familiars]].
+
Самый частый пример применения инициативы — боевые ситуации (особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей), так что обычно инициатива рассматривается как элемент боевой системы. Поскольку определение инициативы обычно знаменует начало боя, то cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» -- время слов прошло, настало время физических действий.
 
+
[[Категория:Терминология]]
Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что слова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий.
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: