Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{другое значение|Поддержка по системе|обслуживание системы автором или сообществом}} | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | '''Игромеханическая поддержка''' какой-либо ситуации, [[образ]]а или [[жанр]]а — это степень признания его [[система|системой]], наличие специальных [[игромеханика|механизмов]], делающих его использование в игре благоприятным. | + | {{другие значения|Поддержка}} |
| + | '''Игромеханическая поддержка''' какой-либо ситуации, [[образ]]а или [[жанр]]а — это степень признания его [[система|системой]], наличие специальных [[игромеханика|механизмов]], делающих его использование в игре благоприятным. В отношении подобных сущностей системы принято делить на помогающие (поддерживающие), не мешающие и мешающие. |
| | | |
− | Когда оценивают [[разработка игр|проект системы]] или [[готовый продукт]], часто стараются измерить, насколько ключевые [[концепции]] поддерживаются игромеханикой. Недостаточная поддержка оценивается как недосткток. Тем, кто проводит [[ролевая игра|игру]] по системе, лишь не мешающей ключевым фишкам данной игры, могут сказать о неверном [[выбор системы|выборе системы]]. | + | Когда оценивают [[разработка игр|проект системы]] или готовый [[продукт]], часто стараются измерить, насколько ключевые [[концепции]] поддерживаются игромеханикой. Если игромеханика просто не мешает, это могут отметить как недостаток. |
− | | |
− | == В обсуждениях ==
| |
− | Вокруг того, поддерживает ли та или иная система различные фишки, часто разворачиваются [[споры]]. [[Ролевики]] предъявляют разные требования к системе, когда говорят, что она «поддерживает» или «не поддерживает» что-либо. Есть несколько основных взглядов на градации игромеханической поддержки.
| |
− | | |
− | По наличию в системе:
| |
− | * '''Не поддерживает''' = система не может данную фишку в принципе, или требуется серьёзная [[переработка]]. Например, по [[The Farm]] нельзя играть [[героика|героическую]] [[фэнтези]] — только человеческий эксперимент.
| |
− | * '''В принципе поддерживает''' = по системе можно реализовать фишку, но придётся [[самопал|делать это самому]].
| |
− | * '''Поддерживает''' = хотя бы где-то в [[официальный материал|официальных материалах]] есть средства для [[оцифровка|оцифровки]] фишки.
| |
− | * '''Поддерживает из коробки''' = средства есть в [[базовый набор|базовом наборе]].
| |
− | * '''Третьесторонняя поддержка''' = средства есть в [[сторонний материал|стороннем материале]].
| |
− | | |
− | По качеству игромеханики:
| |
− | * '''Не поддерживает''' = мешает, [[наказание|наказывает]] играющих за обращение к фишке. Например, во многих [[системы про бои|системах про бои]] спонтанная [[отыгрыш|драма]] посреди сражения скорее всего только соберёт штрафы.
| |
− | * '''Не мешает''' = можно играть, но не лучше, чем в [[словеска|словеску]]. Отсутствие оцифровки [[социальные противостояния|социальных противостояний]] во многих [[олдскул]]ьных играх позволяет отыгрывать эти сцены как пожелают играющие, однако это редко называют поддержкой.
| |
− | * '''Реализовано''' = есть некоторая оцифровка в более ли менее доступных материалах.
| |
− | * '''Реализуемо со сменой описания''' = можно использовать фишку, если [[смена описания|изменить описание]] какое-то другой фишке.
| |
− | * '''Поддерживает''' = есть специальная оцифровка. Например, [[подсистема]] торговли, а не навык «торговля», действующий как любой другой навык.
| |
− | * '''Мнимая поддержка''' = есть специальная механика, но она плохо работает или сделана для галочки и рекламных заявлений.
| |
− | * '''Побуждает''' = система активно вводит фишку игру, склоняет к ней обращаться. Например, в [[Nicotine Girls]] один из способов преуспеть в трудной ситуации — перекурить с другим персонажам, а значит, система активно подталкивает к таким перекурам.
| |
− | | |
− | {{заготовка раздела|Нужны примеры ко всем пунктам.}}
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Соответствие]] — термин из [[Большая Модель|Большой Модели]].
| |
| | | |
| | | |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |