Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| + | '''Игрок''' — человек, участвующий в ролевой игре. В распоряжении игрока обычно находится какой-то [[персонаж]] или персонажи, представляющие его в этой игре. В самом часто встречаемом случае персонаж один, поскольку это считается оптимальным для хорошего [[отыгрыш]]а. |
− | {{широкая тема}}
| |
− | '''Игрок''' — человек, участвующий в текущей [[ролевая игра|ролевой игре]]. В распоряжении игрока обычно находится какой-либо [[персонаж]], представляющий его в игровом мире. Обычно персонаж один, поскольку это считается оптимальным для хорошего [[отыгрыш]]а. Иногда персонажей может быть несколько. | |
| | | |
− | Термин «игрок» обычно встречается как противопоставление [[мастер]]у. Для обозначения всех участников ролевой игры, независимо от роли, говорят «играющие», «люди за столом», «участники». Однако в некоторых [[система]]х роль мастера может быть размыта, передаваться между играющими или [[игра без мастера|вовсе отсутствовать]]. В таких случаях игроком могут называть любого участника игры.
| + | Также термин «игрок» часто встречается как противопоставление [[мастер]]у, когда речь идёт о системе, подразумевающей наличие последнего. |
| | | |
− | == Игрок и его персонаж ==
| + | {{заготовка}} |
− | {{перенаправление|Игрок и его персонаж}}
| |
− | Во время отыгрыша игрок может говорить от лица персонажа, [[заявка|заявлять]] действия от первого лица или даже обсуждать [[метагейм]] от лица персонажа, например:
| |
− | : ''- [[Я бью его снова]].''
| |
− | : ''- Как звать тебя, славная девица? Как ты оказалась в этой башне?''
| |
− | : ''- На следующем уровне возьму себе [[Cleave]]. Подсмотрел тут хороший [[билд]].''
| |
− | | |
− | Тем не менее, в некоторых случаях чёткое отделение игрока от персонажа считается важным, а перепутывание одного с другим — комичным. Например, принято говорить и указывать в [[правила]]х, что именно игрок [[бросок кубика|бросает кубик]], однако именно персонаж получает [[урон]].
| |
− | | |
− | В некоторых системах игрок участвует в [[SIS|воображаемом мире]] в роли себя или близко к тому. Как правило, это [[игры-истории]], где игроки выступают в роли [[рассказчик]]ов.
| |
− | | |
− | === Рамки власти игрока над персонажем ===
| |
− | В [[традиционные ролевые игры|традиционных ролёвках]] игрок обычно напрямую управляет персонажем, то есть объявляет, что именно персонаж делает, и даже говорит от его лица. Однако система и [[социальный договор|договорённость]] внутри [[игровая группа|игровой группы]] могут ограничивать заявки, которые игрок вправе подавать.
| |
− | | |
− | Прежде всего это социальный договор о соответствии заявки созданному персонажу. Зачастую персонажу (или игроку, если у него с персонажем разные цели) выгоднее сделать то, что не вписывается в характер персонажа. Например, выгодно [[лут]]ить каждого убитого врага, хотя [[кодекс]] персонажа это запрещает; выгодно добить маленького сына [[главный злодей|главного злодея]], хотя в остальном персонаж демонстрировал сострадание. В некоторых системах есть игромеханика на такие случаи: например, в [[D&D3|третьей редакции D&D]] такие классы как [[паладин]], [[жрец]], [[друид]] и [[целитель]] могут потерять [[сверхъестественные способности]], если нарушат кодекс своего класса.
| |
− | | |
− | В нетрадиционных системах у игрока может быть меньший контроль за действиями персонажа, или по крайней мере за значимыми для игры действиями. Например:
| |
− | * В [[Trollbabe]] для повышения шансов в конфликте можно использовать какое-либо обстоятельство из заданного списка, например «предмет из инвентаря» или «полезную деталь ландшафта». При использовании обстоятельства оно сработает независимо от того, была ли отыграна покупка «предмета из инвентаря» и отмечалась ли ранее «полезная деталь ландшафта». Если соответствующее обстоятельство потрачено, то даже если у персонажа есть в инвентаре полезная вещь, это не позволит [[перебросить кубик]], чтобы повысить свои шансы в конфликте.
| |
− | * В [[Dungeons & Dragons 4]] многие боевые приёмы могут быть применены один раз за бой, и [[повторение|повторить]] до окончания боя нельзя.
| |
− | {{заготовка списка}} | |
− | | |
− | Когда правила налагают подобные ограничения, это обычно делается ради создания задуманного игрового процесса. Например, правила, предотвращающие повторение однотипных действий, обычно вводятся для повышения [[синематика|синематичности]]: сцены фильмов обычно лишены повторений. Ограничивая выбор действий вариантами, соответствующими [[жанр]]у, система поощряет соответствие игры этому жанру.
| |
− | | |
− | == Прямое влияние игрока на воображаемый мир ==
| |
− | В традиционных ролевых играх основный и зачастую единственный способ игрока повлиять на игровой мир — это его персонаж. Действия совершаются через заявки, касающиеся поведения персонажа, именно своего персонажа игрок может менять при повышении [[уровень|уровня]]. Однако в появившихся позже системах возникла идея передать игроку часть прямого контроля над миром, что традиционно было прерогативой мастера.
| |
− | | |
− | Примеры, как игрок может напрямую влиять на игровой мир:
| |
− | * Некоторые системы при [[создание персонажа|создании персонажа]] позволяют задать некоторые — или даже все — детали [[сеттинг]]а. Например, [[преимущество]] [[Allies]] и [[недостаток]] [[Enemies]] в [[GURPS]] позволяют описать некоторых [[NPC]], связанных с персонажем.
| |
− | * В некоторых системах игровой мир полностью создаётся [[перед игрой]], и все играющие имеют примерно равные права. Например, так устроен [[Microcosm]].
| |
− | * Во многих системах есть [[очки стиля]] (влияния, преимущества, [[бенни]]…), которые можно потратить, чтобы временно получить права мастера. Например, потратив такое очко, можно добавить деталь в сцену или спасти персонажа от опасности. Такие очки есть, например, в [[Cat]].
| |
− | * Иногда одни игроки могут давать бонусы другим, как правило, в качестве [[одобрение играющих|одобрения]] за впечатляющую заявку. На этой механике основана игра [[Awesome!]].
| |
− | * Некоторые системы возлагают на игрока описание определённых событий, связанных с его персонажем. Например, в [[Trollbabe]] мастер описывает [[успех]], но игрок описывает [[неудача|неудачу]] своего персонажа.
| |
− | | |
− | {{служебные исправления}}
| |
| [[Категория:Участники ролевого процесса]] | | [[Категория:Участники ролевого процесса]] |