Редактирование: Игровое время
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд. | '''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд. | ||
− | В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]], если игроку позволили [[изменение заявки|изменить заявку]], если в битве случайно пропустили [[инициатива|инициативу]] важного персонажа, если в [[система|системе]] сначала [[разрешение|определяется результат]], а потом способ его достижения… | + | В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]] (флешбек), если игроку позволили [[изменение заявки|изменить заявку]], если в битве случайно пропустили [[инициатива|инициативу]] важного персонажа, если в [[система|системе]] сначала [[разрешение|определяется результат]], а потом способ его достижения… |
== Проматывание времени == | == Проматывание времени == |