Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Игровые расы''' — [[расы|виды существ]], к которым могут принадлежать [[персонажи игроков]]. Разные [[системы]] предоставляют разные возможности по игре расами: одни поддерживают только несколько заранее определённых рас; другие дают заранее прописанные стандартные расы, но могут предлагать дополнительные; третьи содержат [[игромеханика|механику]], позволяющую играть более ли менее произвольными расами… | + | '''Игровые расы''' — виды [[существо|существ]], к которым могут принадлежать [[персонажи]] [[игрок]]ов. Игровые расы можно разделить на '''базовые''' (или стандартные), введённые [[корбук]]ом, и '''дополнительные''' (или опциональные), введённые [[дополнения]]ми или [[хоумрул]]ами. Так, например, в [[Dungeons & Dragons]] [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] базовыми игровыми расами являются [[люди]], [[дварфы]], [[гномы]], [[эльфы]], [[полуэльфы]], [[полурослики]] и [[полуорки]], а дополнительными — [[голиафы]] («[[Races of Stone]]»), [[иллюмианы]] («[[Races of Destiny]]»), [[раптораны]] («[[Races of the Wild]]»), а также большое количество [[монстр]]ов, для которых в [[статблок]]е в «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» имеется раздел «As character» ({{рус|В качестве персонажа}}). |
− | | |
− | == Стандартные расы ==
| |
− | Про стандартные расы обычного говорят в мирах с большим набором рас, и когда доступность для игры одних рас выше, чем у других. Это частый случай в мирах [[фэнтези]], где помимо привычных [[люди|людей]], [[эльф]]ов, [[гном]]ов есть множество других разумных рас: вражеские — [[орки]], [[гоблины]], [[кобольды]]; сюженообразующие — [[крысолюды]], [[русалки]]… сильно отличные по возможностям — [[феи]], [[духи]], [[драконы]]…
| |
− | | |
− | Например, в [[Dungeons & Dragons]] [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] базовыми игровыми расами являются [[люди]], [[дварфы]], [[гномы]], [[эльфы]], [[полуэльфы]], [[полурослики]] и [[полуорки]], а дополнительными — [[голиафы]] («[[Races of Stone]]»), [[иллюмианы]] («[[Races of Destiny]]»), [[раптораны]] («[[Races of the Wild]]»), а также большое количество [[монстр]]ов, для которых в [[статблок]]е в «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» имеется раздел «As character» ("В качестве персонажа").
| |
− | | |
− | Есть две основные причины выделять одни расы в стандартные, рекомендованные для игры, а другие - называть дополнительными или даже непригодными для игры.
| |
− | | |
− | === Игромеханическая поддержка ===
| |
− | | |
− | Большинство систем, предлагающих несколько рас на выбор, стараются [[игромеханическая поддержка|игромеханически отразить]] отличия этих рас: например, эльфы более ловкие - их [[атрибут]] [[ловкость|ловкости]] повышен на 2; гномы более стойкие - их атрибут [[выносливость|выносливости]] повышена на 2... Таким образом каждая раса нуждается в [[расписка|расписке]].
| |
− | | |
− | Чем [[сложные системы|сложнее]] система и чем больше раса отличается от эталона (обычно человека) - тем больше [[характеристика|характеристик]] и ситуаций требуется учесть. В противном случае во время игры могут возникнуть случаи, когда игра задаёт вопрос, на который нет готового ответа: например, получает ли [[гоблин]] [[штраф]] при [[обольщение|обольщении]] эльфийки? можно ли сделать [[подсечка|подсечку]] кентавру? что происходит с [[превращение]]м [[оборотни|оборотня]] на ином [[план существования|плане существования]], где другие луны (или вовсе нет лун)?
| |
− | | |
− | В системах, предполагающих богатые [[персонажные опции]], этими опциями обычно поддерживается и раса. Выпускаются [[классы]], [[черты]], [[заклинания]], специфические для расы... Поддерживать таким образом авторы могут только некоторое количество рас - стандартный набор. Другие расы, даже если они доступны для игры, будут иметь куда меньше персонажных опций, отражающих уникальные особенности расы.
| |
− | | |
− | === Сюжетная роль ===
| |
− | | |
− | Даже если игромеханические причины не слишком ограничивают выбор рас (как, например, в [[GURPS]]), это не значит, что в игре не будет списка стандартных или рекомендуемых рас. [[Мир|Вымышленный мир]], где происходит действие ролевой игры, в подавляющем большинстве случаев основан на реальном мире - где существует только одна "раса", а набор культур по определению человеческий. Чем больше разнообразных нечеловеческих рас и чем больше они отличаются от людей - тем чуждей мир [[играющий|играющим]]. Чтобы сделать игру ближе и понятней играющим, в стандартные расы включают человекоподобные народы, а разумные существа, далёкие физические и культурно от играющих, становятся дополнительными или даже неигровыми расами.
| |
− | | |
− | <!-- Ролевые игры и миры обычно пишутся так, чтобы в них можно было -->
| |
| | | |
| В пределах одной [[система|системы]] список базовых рас может изменяться в зависимости от [[сеттинг]]а. [[Сеттинговые книги]] в этом случае имеют приоритет перед корбуком системы. Так, в [[Eberron]] [[кованые]] относятся к базовым игровым расам, несмотря на их отсутствие в корбуке D&D, в [[Forgotten Realms]] в число базовых рас включены подрасы (фактически народы) эльфов, дварфов, гномов и халфлингов, а в [[Ravenloft d20]] отсутствуют полуорки, сюжетное место которых занимают [[калибаны]]. | | В пределах одной [[система|системы]] список базовых рас может изменяться в зависимости от [[сеттинг]]а. [[Сеттинговые книги]] в этом случае имеют приоритет перед корбуком системы. Так, в [[Eberron]] [[кованые]] относятся к базовым игровым расам, несмотря на их отсутствие в корбуке D&D, в [[Forgotten Realms]] в число базовых рас включены подрасы (фактически народы) эльфов, дварфов, гномов и халфлингов, а в [[Ravenloft d20]] отсутствуют полуорки, сюжетное место которых занимают [[калибаны]]. |
| | | |
− |
| |
− | {{дополнено на RPGverse|17:27, 9 июля 2013 (MSK)}}
| |
| [[Категория:Терминология]] | | [[Категория:Терминология]] |