Редактирование: Игра с миниатюрами

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 10: Строка 10:
 
Миниатюры редко занимают существенную роль в [[игромеханика|игромеханике]]: почти всегда их можно было бы заменить на [[боевые жетоны]] или [[бумажные миниатюры]]. Исключением являются разве что [[механика (настольные игры)|механические]] миниатюры, например, серия игр [[Clix]] компании [[WizKids]], которые имеют подвижный диск, задающий характеристики в зависимости от [[стадия ранения|степени ранения]]. Однако несмотря на дороговизну большинства миниатюр, соответствующие игры почти никогда не ведутся без них. Это касается как игр с фирменными миниатюрами, так и [[историческая военная игра|исторических]], для которых используются фигурки разнообразных фирм.
 
Миниатюры редко занимают существенную роль в [[игромеханика|игромеханике]]: почти всегда их можно было бы заменить на [[боевые жетоны]] или [[бумажные миниатюры]]. Исключением являются разве что [[механика (настольные игры)|механические]] миниатюры, например, серия игр [[Clix]] компании [[WizKids]], которые имеют подвижный диск, задающий характеристики в зависимости от [[стадия ранения|степени ранения]]. Однако несмотря на дороговизну большинства миниатюр, соответствующие игры почти никогда не ведутся без них. Это касается как игр с фирменными миниатюрами, так и [[историческая военная игра|исторических]], для которых используются фигурки разнообразных фирм.
  
Миниатюры создают эстетику, [[атмосфера|атмосферу]] и тактильные ощущения для играющих. Кроме того, в играх с фирменными миниатюрами обладание той или иной фигуркой является мерой [[баланс]]а: оно ограничивает состав армии, доступный большинству игроков.
+
Миниатюры создают эстетику, [[атмосфера|атмосферу]] и тактильные ощущения для играющих. Кроме того, в играх с фирменной миниатюрой обладание той или иной фигуркой является мерой [[баланс]]а: оно ограничивает состав армии, доступный большинству игроков.
  
 
== Масштаб ==
 
== Масштаб ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)