Редактирование: Зомби/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | + | Зомби (''точное происхождение слова спорно, по одной из версий - от nzambi, «дух» или «бог» на языке банту'') — как правило, восставший труп. Это слово имеет несколько значений. В ролевые игры оно пришло из массовой культуры, где, помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), оно имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку» (соответствующий процесс «оболванивания» называется «зомбирование»). Во втором смысле термин также используется в ролевых играх (особенно по современности и мирам развитых технологий). Иногда (хотя и нечасто) в рамках одной и той же игры можно встретить зомби в каждом из приведенных смыслов. | |
− | В ролевых играх | ||
− | Традиционные черты фэнтези- | + | == Зомби в ролевых играх == |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | В ролевых играх в [[антураж]]е [[фэнтези]] зомби представляют собой типичного [[монстр]]а — одну из самых слабых разновидностей [[нежить|нежити]] (наравне со скелетами) и являются противниками персонажей низких уровней силы. Зомби не существуют сами по себе: ими управляет хозяин (обычно [[некромант]] или [[клирик]] злого [[божество|божества]]) или они появляются в результате эпидемии. | ||
+ | Традиционные черты фэнтези-зомби — относительная сложноубиваемость (мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время), полная безмозглость (которая во многом понижает опасность зомби как противников), нечеловеческая сила, полуразложившийся вид. Очень часто зомби также медлительны (из-за чего они опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый). В целом зомби представляют собой характерную «массовку» и достаточно редко используются как одиночный монстр. | ||
− | Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со | + | Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается. Степень безмозглости зомби варьируется от [[сеттинг]]а к сеттингу, наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби - человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов. |
− | + | === Подвиды зомби в фэнтези-играх === | |
− | == | + | {{заготовка раздела}} |
Эволюция образа зомби в фэнтези идет по двум довольно чётко различимым линиям. Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы еще сложнее и интереснее убивать (ну… в случае зомби скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. | Эволюция образа зомби в фэнтези идет по двум довольно чётко различимым линиям. Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы еще сложнее и интереснее убивать (ну… в случае зомби скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. | ||
+ | Наглядным примером такого подхода служат ''ю-ю зомби (ju-ju zombie)'' в [[AD&D]] — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, вполне себе способны выполнять комплексные команды, сохраняют приемлемую сообразительность, способны бегать, лазить на стены и менее уязвимы для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляли собой шаблон (template), который можно было применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра, от зомби-медведя до зомби-дракона. | ||
− | + | Другой линией развития являются зомби из хоррор-игр, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или ''хеден (gheden)'' — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов. | |
− | |||
− | Другой линией развития являются зомби из хоррор-игр, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или '' | ||
== Зомби в фильмах и литературе == | == Зомби в фильмах и литературе == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
В жанре [[хоррор]]а активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг. | В жанре [[хоррор]]а активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг. | ||
− | + | == Зомби в компьютерных играх == | |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | В последнее время зомби стали популярны в компьютерных играх. В 2008 году вышли две игры, в которых зомби играют важную роль в сюжете: Dead or Alive и Left 4 Dead. | ||
+ | |||
+ | == Быстрые или медленные? == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | Традиционно, зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но, для большего устрашения, позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами). | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
− |