Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Zombie-man.jpg|thumb|300px|Мужчина в гриме зомби]]
| + | {{stub}} |
− | '''Зомби''' (точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от ''nzambi'', ‘дух’ или ‘бог’ в киконго и других бантусских языках юго-западной Африки) — как правило, восставший труп. Это слово имеет несколько значений. В ролевые игры оно пришло из массовой культуры, где, помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с [[вуду]]измом), оно имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку» (соответствующий процесс «оболванивания» называется «зомбирование»). Во втором смысле термин также используется в ролевых играх (особенно по современности и мирам развитых технологий). Иногда (хотя и нечасто) в рамках одной и той же игры можно встретить зомби в каждом из приведенных смыслов.
| |
| | | |
− | == Зомби как монстр ==
| + | Зомби (''от nzambi — «дух» или «бог» на языке банту'') — как правило, восставший труп. Это слово имеет несколько значений. В ролевые игры оно пришло из массовой культуры, где, помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), оно имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку» (соответствующий процесс «оболванивания» называется «зомбирование»). Во втором смысле термин также используется в ролевых играх (особенно по современности и мирам развитых технологий). Иногда (хотя и нечасто) в рамках одной и той же игры можно встретить зомби в каждом из приведенных смыслов. |
− | В ролевых играх в [[антураж]]е [[фэнтези]] зомби представляют собой типичного [[монстр]]а — одну из самых слабых разновидностей [[нежить|нежити]] (наравне со [[скелет]]ами или едва сильнее их) и являются противниками [[PC|персонажей]] низких [[уровень силы|уровней силы]]. Зомби не существуют сами по себе: ими управляет хозяин (обычно [[некромант]] или [[клирик]] злого [[божество|божества]]) или они появляются в результате эпидемии. | |
| | | |
− | Традиционные черты фэнтези-зомби: относительная сложноубиваемость (мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время), полная безмозглость (которая во многом понижает опасность зомби как противников), нечеловеческая [[сила]], полуразложившийся вид. Очень часто зомби также медлительны (из-за чего они опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый). В целом зомби представляют собой характерную «массовку» и достаточно редко используются как одиночный монстр, на эту роль больше подходят более «продвинутые» варианты зомбиподобной нежити: [[crypt servant]], [[crypt thing]], [[tuyewera]], [[amiq rasol]], [[arch-shadow]], [[great ghul]], [[banedead]], многочисленные разновидности [[лич]]ей и [[мумия|мумий]]. | + | == Зомби в ролевых играх == |
| + | {{заготовка раздела}} |
| + | В ролевых играх в [[антураж]]е [[фэнтези]] зомби представляют собой типичного [[монстр]]а — одну из самых слабых разновидностей [[нежить|нежити]] (наравне со скелетами) и являются противниками персонажей низких уровней силы. Зомби не существуют сами по себе: ими управляет хозяин (обычно [[некромант]] или [[клирик]] злого [[божество|божества]]) или они появляются в результате эпидемии. |
| + | Традиционные черты фэнтези-зомби — относительная сложноубиваемость (мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время), полная безмозглость (которая во многом понижает опасность зомби как противников), нечеловеческая сила, полуразложившийся вид. Очень часто зомби также медлительны (из-за чего они опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый). В целом зомби представляют собой характерную «массовку» и достаточно редко используются как одиночный монстр. |
| | | |
− | Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со [[зло]]м, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается. Степень безмозглости зомби варьируется от [[сеттинг]]а к сеттингу, наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов. В зависимости от системы такие разновидности могут быть стандартизованы как [[шаблон существа]] или описаны индивидуально — например, [[дварф-нежить]] из [[Monstrous Compendium Annual Volume 1|MCA1]] не просто защищает дварфские захоронения, но и умеет внезапно фазово [[телепорт]]ироваться из своей гробницы, а также окончательно неуничтожим. | + | Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается. Степень безмозглости зомби варьируется от [[сеттинг]]а к сеттингу, наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби - человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов. |
− | | + | === Подвиды зомби в фэнтези-играх === |
− | == Образ зомби в фэнтези-играх == | + | {{заготовка раздела}} |
− | Эволюция образа зомби в фэнтези идет по двум довольно чётко различимым линиям. Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы еще сложнее и интереснее убивать (ну… в случае зомби скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев.
| |
− | | |
− | Наглядным примером такого подхода служат ''ю-ю зомби (ju-ju zombie)'' в [[AD&D]] — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, вполне себе способны выполнять сложные команды, сохраняют приемлемую сообразительность, способны бегать (скорость — это первое, что хочется поменять в попытке усилить зомби как противника партии), лазить на стены и менее уязвимы для простого оружия. В [[D&D 3.5]] зомби представляли собой шаблон (template), который можно было применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра, от зомби-медведя до зомби-тараски.
| |
− | | |
− | Другой линией развития являются зомби из хоррор-игр, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или ''[[хеден]] (gheden)'' — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток [[изгнание нежити|изгнания нежити]] (хотя ей не является), [[темновидение|видит в темноте]] и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.
| |
| | | |
| == Зомби в фильмах и литературе == | | == Зомби в фильмах и литературе == |
| + | {{заготовка раздела}} |
| В жанре [[хоррор]]а активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг. | | В жанре [[хоррор]]а активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг. |
| | | |
− | Одним из первых фильмов, увековечивших зомби в современном их виде, является 1968 года фильм «{{ruw|Ночь живых мертвецов (фильм, 1968)|Ночь оживших мертвецов}}», созданный {{ruw|Ромеро, Джордж|Джорджем Э. Ромеро}}. В этом фильме впервые использовались такие традиционные ныне черты как ожившие мертвецы, [[каннибализм]] (зомби в этом фильме еще не охотились лишь за мозгами), медленная походка, неуязвимость и возможность заражения живых людей посредством укусов или царапин. Даже если само слово «зомби» в этом фильме не использовалось в предпочтению слову «[[гуль]]» (ghoul), до этого зомби в кинематографе и литературе следовали более традиционному вудуистскому образу живого, но глубоко загипнотизированного человека. Следующие фильмы того же автора (такие как «{{ruw|Рассвет мертвецов (фильм, 1978)|Рассвет мертвецов}}») и быстро возникший жанр ужастиков, быстро огранили образ зомби до привычного нам ныне воскресшего каннибалистического трупа.
| + | == Зомби в компьютерных играх == |
| + | {{заготовка раздела}} |
| + | В последнее время зомби стали популярны в компьютерных играх. В 2008 году вышли две игры, в которых зомби играют важную роль в сюжете: Dead or Alive и Left 4 Dead. |
| + | |
| + | == Быстрые или медленные? == |
| + | {{заготовка раздела}} |
| + | Традиционно, зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но, для большего устрашения, позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами). |
| | | |
− | == Зомби в [[CRPG|компьютерных играх]] ==
| |
− | Зомби популярны и в видеоиграх. Одной из наиболее известных серий игр, посвящённых теме зомби, является серия {{ruw|Resident Evil}}. Во многих играх встречаются существа, похожие на зомби по внешнему виду и тактике в бою, но называющиеся иначе, например, «{{ruw|некроморфы}}» из серии {{ruw|Dead Space}}. С другой стороны, например, в серии {{ruw|Half-Life (серия игр)|Half-Life}} существуют монстры, называющиеся «зомби», похожие на классических зомби поведением, но не питающиеся людьми (точнее, питающиеся, но за этим зомби можно застать буквально пару раз за всю игру, и это не является их основной мотивацией) и являющиеся жертвами не некромантии или «зомби-вируса», а «{{ruw|хедкраб}}ов» — паразитов из иного мира, присасывающихся к человеческой голове.
| |
| [[Категория:Монстры]] | | [[Категория:Монстры]] |
− | [[Категория:Нежить]]
| |