Редактирование: Зелёный экран
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Зелёные экраны отличались не только цветом. Благодаря монохромности каждый пиксель располагался непрерывно с соседним, создавая сплошной рисунок букв и символов. В цветных дисплеях (включая современные компьютерные [[:wikipedia:ru:Жидкокристаллический дисплей|ЖК]]-мониторы) оттенок достигается за счёт смешивания трёх, как правило, цветовых компонента. Таким образом каждый пиксель представляет собой прерывистый рисунок, собираемый в единый цвет за счёт свойств мозга (этот же эффект используется бытовыми цветными принтерами и в некоторых направлениях классического искусства). Однако на подсознательном уровне прерывистость замечается, и поэтому текст на зелёных экранах — равно как и символы на монохромных ЖК-дисплеях — легче воспринимается пользователем. Также этому способствовала [[:wikipedia:ru:Люминофор|люминофорная]] основа экрана, светящаяся сама по себе, а не требующая подсветки. Люминофорное свечение устойчиво и не образует мерцания, зато оставляет «фантом» после того, как пиксель гаснет. Поскольку компьютеры прежде всего были предназначены для работы с текстом, а не видео, это не вредило удобству пользования, хотя делало дисплеи уязвимыми для выгорания области, светящейся слишком долго без перерыва (для предотвращения этого эффекта стали использовать [[:wikipedia:ru:Скринсейвер|скринсейверы]], то есть «спасители экрана»). | Зелёные экраны отличались не только цветом. Благодаря монохромности каждый пиксель располагался непрерывно с соседним, создавая сплошной рисунок букв и символов. В цветных дисплеях (включая современные компьютерные [[:wikipedia:ru:Жидкокристаллический дисплей|ЖК]]-мониторы) оттенок достигается за счёт смешивания трёх, как правило, цветовых компонента. Таким образом каждый пиксель представляет собой прерывистый рисунок, собираемый в единый цвет за счёт свойств мозга (этот же эффект используется бытовыми цветными принтерами и в некоторых направлениях классического искусства). Однако на подсознательном уровне прерывистость замечается, и поэтому текст на зелёных экранах — равно как и символы на монохромных ЖК-дисплеях — легче воспринимается пользователем. Также этому способствовала [[:wikipedia:ru:Люминофор|люминофорная]] основа экрана, светящаяся сама по себе, а не требующая подсветки. Люминофорное свечение устойчиво и не образует мерцания, зато оставляет «фантом» после того, как пиксель гаснет. Поскольку компьютеры прежде всего были предназначены для работы с текстом, а не видео, это не вредило удобству пользования, хотя делало дисплеи уязвимыми для выгорания области, светящейся слишком долго без перерыва (для предотвращения этого эффекта стали использовать [[:wikipedia:ru:Скринсейвер|скринсейверы]], то есть «спасители экрана»). | ||
− | Благодаря этим особенностям классические [[текстовые игры]] воспринимались иначе на компьютерах-современниках и могли дольше удерживать внимание [[игрок]]а без | + | Благодаря этим особенностям классические [[текстовые игры]] воспринимались иначе на компьютерах-современниках и могли дольше удерживать внимание [[игрок]]а без усталости для глаз, чем те же игры на современных дисплеях. Графические игры гораздо легче воспринимаются зрением благодаря гамме, цветовым переходам и подвижным элементам, если только не содержат повышенного контраста (как, например, «[[Antichamber]]»). Это одна из объективных (не связанных с [[моральное устаревание|моральным устареванием]]) причин низкой популярности текстового жанра. |
Современным аналогом зелёных экранов является [[:wikipedia:ru:Электронная бумага|электронная бумага]], используемая на [[:wikipedia:ru:Электронная книга (устройство)|специализированных устройствах для чтения]]. Однако современные текстовые игры редко поставляются в формате специально для читалок, а чаще — в виде [[веб]]-страниц или приложений для [[планшет]]ов (с адаптацией для лёгкого чтения). Некоторые браузеры стали решать проблему чтения на уровне, независимом от сайта, с помощью специального режима чтения, выделяющего текст из страницы и формирующего его в удобную колонку на неконтрастном фоне, но на 2015 год это ещё не стало стандартом. | Современным аналогом зелёных экранов является [[:wikipedia:ru:Электронная бумага|электронная бумага]], используемая на [[:wikipedia:ru:Электронная книга (устройство)|специализированных устройствах для чтения]]. Однако современные текстовые игры редко поставляются в формате специально для читалок, а чаще — в виде [[веб]]-страниц или приложений для [[планшет]]ов (с адаптацией для лёгкого чтения). Некоторые браузеры стали решать проблему чтения на уровне, независимом от сайта, с помощью специального режима чтения, выделяющего текст из страницы и формирующего его в удобную колонку на неконтрастном фоне, но на 2015 год это ещё не стало стандартом. |