Редактирование: Здравый смысл
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи: | В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи: | ||
− | * Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой | + | * Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецнзовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно [[реалистичность|реалистична]]). |
* Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня). | * Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня). | ||
* Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания. | * Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания. | ||
[[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат. | [[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат. | ||
− | |||
== Здравый смысл как характеристика == | == Здравый смысл как характеристика == | ||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
− |