Редактирование: Звериные Земли
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Зверинные_Земли.jpg|thumb|Иллюстрация Звериных Земель]] |
'''Звериные Земли''', или Звероземье, англ. '''The Beastlands''' — один из [[Внешние планы|Внешних планов]] в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], воплощение добра (в большей степени) и хаоса (в меньшей). | '''Звериные Земли''', или Звероземье, англ. '''The Beastlands''' — один из [[Внешние планы|Внешних планов]] в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], воплощение добра (в большей степени) и хаоса (в меньшей). | ||
Звериные Земли — дикая, нетронутая глушь, более живая, чем любые уголки материальных миров. Здесь может расти любое растение, и это место полно дикой жизни. Здесь нет городов, дорог и прочих атрибутов цивилизации. Три [[слой|слоя]] Звериных Земель — миры вечного дня, вечных сумерек и вечной ночи. | Звериные Земли — дикая, нетронутая глушь, более живая, чем любые уголки материальных миров. Здесь может расти любое растение, и это место полно дикой жизни. Здесь нет городов, дорог и прочих атрибутов цивилизации. Три [[слой|слоя]] Звериных Земель — миры вечного дня, вечных сумерек и вечной ночи. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Дикие изменения === | === Дикие изменения === | ||
− | Живые путешественники на Звериных Землях подвержены изменениям — оставаясь тут, они постепенно обретают звериные черты, отражающие их характер. Например, гордый и благородный [[воин]] может обнаружить, что у него появился орлиный клюв, а ловкий и пронырливый [[вор]] — что у него растёт крысиный хвост или кожа покрывается | + | Живые путешественники на Звериных Землях подвержены изменениям — оставаясь тут, они постепенно обретают звериные черты, отражающие их характер. Например, гордый и благородный [[воин]] может обнаружить, что у него появился орлиный клюв, а ловкий и пронырливый [[вор]] — что у него растёт крысиный хвост или кожа покрывается змеин узором. Время появления этих перемен зависит от [[мировоззрение|мировоззрения]] существа — законопослушные существа, привычные к самодисциплине, замечают первые изменения через несколько дней, нейтральные — через сутки или несколько часов, хаотичные — буквально через пару-тройку часов после прибытия. Подобные изменения не затрагивают всерьёз характеристики существа, но могут причинять неудобство. Изменения проходят, когда существо покидает Звериные Земли, но не сразу — эффект длится ещё столько же, сколько путник был на плане, и только после этого начинает сходить на нет. |
− | === Обитатели === | + | === Обитатели Звериных Земель === |
− | В этих местах обитает огромное количество диких животных всех видов (включая и гигантские, древние и не встречающиеся на материальном плане разновидности) и растут все мыслимые виды растений. [[Проситель|просители]] этого плана принимают форму животных. Они способны говорить, а если они были связаны с [[магия|магией]] в прошлой жизни, то и пользоваться [[заклинания]]ми. Однако они довольно | + | В этих местах обитает огромное количество диких животных всех видов (включая и гигантские, древние и не встречающиеся на материальном плане разновидности) и растут все мыслимые виды растений. [[Проситель|просители]] этого плана принимают форму животных. Они способны говорить, а если они были связаны с [[магия|магией]] в прошлой жизни, то и пользоваться [[заклинания]]ми. Однако они довольно прибегают к этому, предпочитая естественный ход вещей. Тот факт, что проситель-тигр может порой поговорить со своей добычей, вовсе не делает его менее голодным. |
Обычные животные на этом плане не могут быть удержаны в подчинении — верховые животные жаждут свободы, сбрасывают всадников и убегают, сторожевые псы покидают хозяев, ручные зверьки вырываются из клеток. Необычные животные, вроде зверя-спутника [[рейнджер]]а, верной лошади [[паладин]]а или [[фамильяр]]а мага возвращаются, когда их хозяин покидает Звериные Земли. Только разумные фанастические создания (например, [[псевдодракон]]ы или бесы в качестве фамильяров) не подвержены этому эффекту. | Обычные животные на этом плане не могут быть удержаны в подчинении — верховые животные жаждут свободы, сбрасывают всадников и убегают, сторожевые псы покидают хозяев, ручные зверьки вырываются из клеток. Необычные животные, вроде зверя-спутника [[рейнджер]]а, верной лошади [[паладин]]а или [[фамильяр]]а мага возвращаются, когда их хозяин покидает Звериные Земли. Только разумные фанастические создания (например, [[псевдодракон]]ы или бесы в качестве фамильяров) не подвержены этому эффекту. | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Помимо зверей, тут обитают многие [[расы]], тесно связанные с природой и предпочитающие вписываться в неё, а не преобразовывать — например, [[кентавры]], [[вемики]], [[бариауры]] и подобные им. Крылатые [[эльфы]] [[авариэли]], называющие себя ''аль карак элам'' (''al karak elam''), устраивают жилища на огромных деревьях этого плана. | Помимо зверей, тут обитают многие [[расы]], тесно связанные с природой и предпочитающие вписываться в неё, а не преобразовывать — например, [[кентавры]], [[вемики]], [[бариауры]] и подобные им. Крылатые [[эльфы]] [[авариэли]], называющие себя ''аль карак элам'' (''al karak elam''), устраивают жилища на огромных деревьях этого плана. | ||
− | [[Стронмаус]] (''Stronmaus''), бог великанов, управляющий бурями и дождями, обитает в замке среди облаков Звериных Земель. [[Ремнис]] (''Remnis'') божество птиц, охотится тут в виде гигантского золотого орла, в сопровождении стай хищных пернатых. [[Пучан]] (''Puchan''), бог, направляющий путешественников и скотоводов, обитает на Бруксе, втором слое Звериных Земель. [[Кура Оками]] (''Kura Okami''), японский бог дождя, выбрал для своего царства третий слой. Три божества из мира Кринн (сеттинг [[Dragonlance]]) обитают на Звериных Землях — [[Хаббакук]] (''Habbakuk''), бог природной гармонии, плавает в водах реки Океанус в виде огромного золотого дельфина, а супружеская пара из [[Числев]] (''Chislev''), богини дикой природы | + | [[Стронмаус]] (''Stronmaus''), бог великанов, управляющий бурями и дождями, обитает в замке среди облаков Звериных Земель. [[Ремнис]] (''Remnis'') божество птиц, охотится тут в виде гигантского золотого орла, в сопровождении стай хищных пернатых. [[Пучан]] (''Puchan''), бог, направляющий путешественников и скотоводов, обитает на Бруксе, втором слое Звериных Земель. [[Кура Оками]] (''Kura Okami''), японский бог дождя, выбрал для своего царства третий слой. Три божества из мира Кринн (сеттинг [[Dragonlance]]) обитают на Звериных Землях — [[Хаббакук]] (''Habbakuk''), бог природной гармонии, плавает в водах реки Океанус в виде огромного золотого дельфина, а супружеская пара из [[Числев]] (''Chislev''), богини дикой природы и [[Зивилина]] (''Ziviliyn''), бога мудрости, обитает в своём лесном царстве на третьем слое. [[Аэдриэ Фаэния]] (''Aerdrie Faenya'') из эльфийского пантеона покровительствует крылатым эльфам, [[Баладор]] (''Balador'') и [[Феррикс]] (''Ferrix'') — [[оборотень|оборотням]]-медведям и оборотням-тиграм. [[Скеррит]] (''Skerrit'') — бог кентавров, а младшие божества ''[[Denaeil]]'' и ''[[Milil]]'' из мира Торил (сеттинг [[Forgotten Realms]]) служат старшему божеству [[Огме]] (''Oghma''), царство которого расположено за пределами Звериных Земель. |
− | Промежуточное положение между божествами и простыми смертными занимают [[владыки зверей]] (''animal lords''). Эти существа обладают властью над животными определённого вида (например, владыка волков воспринимается любым волком как «старший», а владычица кошек обладает той же властью над любым кошачьим). Не обладая божественными силами в полной мере, эти существа управляют животными своего вида (а также просителями, принявшими подобную форму | + | Промежуточное положение между божествами и простыми смертными занимают [[владыки зверей]] (''animal lords''). Эти существа обладают властью над животными определённого вида (например, владыка волков воспринимается любым волком как «старший», а владычица кошек обладает той же властью над любым кошачьим). Не обладая божественными силами в полной мере, эти существа управляют животными своего вида (а также просителями, принявшими подобную форму и зачастую оборотнями) и имеют немалый набор сил, связанных с естественными способностями этих животных. |
Другие существа подобной силы — [[мортаи]] (''mortai''), создания, похожие на живые облака, в которых появляются лица. Мортаи управляют погодой Звериных Земель | Другие существа подобной силы — [[мортаи]] (''mortai''), создания, похожие на живые облака, в которых появляются лица. Мортаи управляют погодой Звериных Земель | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Присутствие на плане мортаев, могущественных существ, похожих на живые облака, подавляет и делает бессильными все заклинания, связанные с воздухом, ветром и погодой (включая и заклинания полёта). Заклинания гадания и предсказания, обращающиеся к существам за пределами Звериных Земель, тут не работают. Все заклинания некромантии, связанные с убийством и причинением вреда, работают (ибо смерть — естественное завершение жизни), но обилие жизни вокруг ослабляет их. Никакие заклинания контроля над животными не работают на этом плане. Любые заклинания вызова могут призвать только местных существ, и они не подчиняются магу. Заклинания огня усилены на Кригале, первом слое, под палящими лучами Селеры, и ослаблены на Карасуфии, третьем слое, где Ноктрос поглощает огонь и свет. Заклинания воды усилены вблизи больших масс воды (рек, озёр и других), а земли — вблизи гор. | Присутствие на плане мортаев, могущественных существ, похожих на живые облака, подавляет и делает бессильными все заклинания, связанные с воздухом, ветром и погодой (включая и заклинания полёта). Заклинания гадания и предсказания, обращающиеся к существам за пределами Звериных Земель, тут не работают. Все заклинания некромантии, связанные с убийством и причинением вреда, работают (ибо смерть — естественное завершение жизни), но обилие жизни вокруг ослабляет их. Никакие заклинания контроля над животными не работают на этом плане. Любые заклинания вызова могут призвать только местных существ, и они не подчиняются магу. Заклинания огня усилены на Кригале, первом слое, под палящими лучами Селеры, и ослаблены на Карасуфии, третьем слое, где Ноктрос поглощает огонь и свет. Заклинания воды усилены вблизи больших масс воды (рек, озёр и других), а земли — вблизи гор. | ||
− | === Слои и достопримечательности === | + | === Слои и достопримечательности Звериных Земель === |
Многочисленные порталы связывают слои Звериных Земель. Как правило, они имеют вид арок, образованных склонившимися деревьями, либо дупел и пустот в мёртвых деревьях. Их достаточно легко обнаружить (как минимум в первом случае), потому что освещение на слоях Звериных Земель различно, и, к примеру, необычно густая тень между деревьями на солнечной Кригале может означать, что эти склонившиеся деревья отмечают портал на Брукс, сумеречный слой. | Многочисленные порталы связывают слои Звериных Земель. Как правило, они имеют вид арок, образованных склонившимися деревьями, либо дупел и пустот в мёртвых деревьях. Их достаточно легко обнаружить (как минимум в первом случае), потому что освещение на слоях Звериных Земель различно, и, к примеру, необычно густая тень между деревьями на солнечной Кригале может означать, что эти склонившиеся деревья отмечают портал на Брукс, сумеречный слой. | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
** ''Ursis'' — царство Баладора, бога медведей-оборотней. | ** ''Ursis'' — царство Баладора, бога медведей-оборотней. | ||
* Карасуфра (''Karasuthra'') — слой вечной ночи. Ноктос висит над землёй, обеспечивая свет полнолуния, но Селеры тут нет. Тем не менее, в лунном свете растут такие же густые леса, чем на Кригале. Ночные существа обитают тут во множестве. | * Карасуфра (''Karasuthra'') — слой вечной ночи. Ноктос висит над землёй, обеспечивая свет полнолуния, но Селеры тут нет. Тем не менее, в лунном свете растут такие же густые леса, чем на Кригале. Ночные существа обитают тут во множестве. | ||
− | ** Лабиринт Пламенного Рока (''Labirinth of Fiery Doom''). Согласно слухам, эта зловещая пещера — логово двух любовников — красного [[дракон]]а и [[танар'ри]]. На самом деле в ней обитают [[баатезу]]-эриния и | + | ** Лабиринт Пламенного Рока (''Labirinth of Fiery Doom''). Согласно слухам, эта зловещая пещера — логово двух любовников — красного [[дракон]]а и [[танар'ри]]. На самом деле в ней обитают [[баатезу]]-эриния и ''aasimon'', дьяволица и небожитель, искренне влюблённые друг в друга и решившие удалиться от дел своих небесных и адских покровителей. |
** ''Stormhold'' — летающий замок бога Стронмауса (''Stronmaus'') | ** ''Stormhold'' — летающий замок бога Стронмауса (''Stronmaus'') | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Река [[Океанус]] связывает Звериные Земли с [[Элизиум]]ом и [[Арборея|Арбореей]], хотя переход между планами может быть затруднён — по большей части Океанус низвергается с одного плана на другой титаническими водопадами, которые не приспособлены для судоходства. | Река [[Океанус]] связывает Звериные Земли с [[Элизиум]]ом и [[Арборея|Арбореей]], хотя переход между планами может быть затруднён — по большей части Океанус низвергается с одного плана на другой титаническими водопадами, которые не приспособлены для судоходства. | ||
− | Мировой ясень [[ | + | Мировой ясень [[Иггдрасиль]] (в сеттинге [[Planescape]]) связывает Звериные Земли со многими другими планами. |
[[Портальный город]] Фаунель на Внешних Землях содержит наиболее известный стационарный портал на Звериные Земли. Существуют менее известные порталы, связывающие Звериные Земли с Внешними Землями и соседними планами [[Великое Колесо|Великого Колеса]]. | [[Портальный город]] Фаунель на Внешних Землях содержит наиболее известный стационарный портал на Звериные Земли. Существуют менее известные порталы, связывающие Звериные Земли с Внешними Землями и соседними планами [[Великое Колесо|Великого Колеса]]. | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
=== Обитатели === | === Обитатели === | ||
− | Из прежних божеств Звериных Земель в «[[Manual of the Planes]]» третьей редакции упомянут только Скеррит, бог кентавров. Также добавлена [[Элонна]] (''Elonna''), божество лесов из сеттинга [[Greyhawk]]. [[Проситель|Просители]] этого | + | Из прежних божеств Звериных Земель в «[[Manual of the Planes]]» третьей редакции упомянут только Скеррит, бог кентавров. Также добавлена [[Элонна]] (''Elonna''), божество лесов из сеттинга [[Greyhawk]]. [[Проситель|Просители]] этого Плана в новой редакции не становятся животными сразу, а преобразуются постепенно, за века жизни на нём. |
− | |||
В руководстве «[[Planar Handbook]]» по D&D 3.5 описана игровая [[раса]] ''[[wildren]]'' — существа, промежуточные между [[дварф]]ами и небесными барсуками, обитающие на третьем слое Звериных Земель. | В руководстве «[[Planar Handbook]]» по D&D 3.5 описана игровая [[раса]] ''[[wildren]]'' — существа, промежуточные между [[дварф]]ами и небесными барсуками, обитающие на третьем слое Звериных Земель. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Planescape]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |