Редактирование: Звериные Земли
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Звериные Земли''' (''Вольная глушь Звериных Земель, The Wilderness of Beastlands'') - в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План|Планов]], воплощение добра (в большей степени) и хаоса (в меньшей). | |
− | '''Звериные Земли''' | + | Звериные Земли (иногда называемые также Страной Счастливой Охоты) - это дикая, нетронутая глушь, более живая, чем любые уголки материальных миров. Здесь может расти любое растение, и это место полно дикой жизни. Здесь нет городов, дорог и прочих атрибутов цивилизации. Три [[слой|слоя]] Звериных Земель - миры вечного дня, сумерек и ночи. |
− | Звериные | + | ==Звериные Земли в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== |
+ | ===Физические условия=== | ||
+ | Внешне все три слоя Звериных Земель напоминают идеальные дикие ландшафты материального мира - густые леса, где могучие деревья упираются в небо, бескрайние саванны, полноводные реки и гибельные болота. Животные чувства тут обостряются, потому для путешественника голод тут всегда мучителен, еда вкусна, сон глубок. | ||
+ | Погода на Звериных Землях непредсказуема и часто меняется. Бури и грозы яростны, но недолговечны. Местный воздух и почвы идеальны для любого вида растений, потому местные леса дадут фору любым лесам материального мира. | ||
− | + | На первом слое Плана светит яркое солнце, известное как Селера (''Selera''), на втором видны как Селера, так и луна Ноктос (''Noctos''), на третьем только Ноктос висит в небе. Считается, что Ноктос уравновешивает и поглощает свет Селеры - на третьем слое Плана Ноктос дает свет, сравнимый со светом лунной ночи, но любые источники света, доставленные на этот слой, быстро гаснут и теряют свои свойства - их свет "выпивается" и поглощается Ноктосом. | |
− | + | Ландшафты Звериных Земель мало подчинены логике. Вокруг реки Океанус расположены леса и болота, потом - равнины, вельд и пустыни. На большем отдалении находятся холмы, плоскогорья, горы, переходящие в тундру или ледники. Ледники не находятся рядом с пустынями, но в целом участки Звериных Земель могут соседствовать достаточно произвольно. Температура на Плане может существенно отличаться на относительно небольшом расстоянии. | |
− | |||
− | === | + | ===Дикие изменения=== |
− | + | Живые путешественники на Звериных Землях подвержены изменениям - оставаясь тут, они постепенно обретают звериные черты, отражающие их характер. Так, например, гордый и благородный [[воин]] может обнаружить, что у него растет орлиный клюв, а ловкий и пронырливый [[вор]] - что у него растет крысиный хвост или кожа покрывается змеиными разводами. Время появления этих перемен зависит от [[мировоззрение|мировоззрения]] существа - законопослушные существа, привычные к самодисциплине, замечают первые изменения через несколько дней, нейтральные - через сутки или несколько часов, хаотичные - буквально через пару-тройку часов после прибытия. Подобные изменения не затраивают всерьёз характеристики существа, но могут причинять неудобство. Изменения проходят, когда существо покидает Звериные Земли, но не сразу - эффект длится ещё столько же, и только после этого начинает сходить на нет. | |
− | + | ===Обитатели Звериных Земель=== | |
+ | В этих местах обитает огромное количество диких животных всех видов (включая и гигантские, древние и не встречающиеся на материальном плане разновидности), и растут все мыслимые виды растений. [[Проситель|просители]] этого Плана принимают форму животных (способных, правда, говорить, а если они были связаны с магией в прошлой жизни, то и пользоваться заклинаниями), но они довольно редко предпочитают делать это, следуя естественным путям. Тот факт, что проситель-тигр может порой поговорить со своей добычей, вовсе не делает его менее голодным. | ||
− | + | Обычные животные на этом Плане не могут быть удержаны в подчинении - верховые животные жаждут свободы и сбрасывают всадников и убегают, сторожевые псы покидают хозяев, ручные зверьки вырываются из клеток. Необычные животные, вроде зверя-спутника [[рейнджер]]а, верной лошади [[паладин]]а или [[фамильяр]]а мага возвращаются, когда их хозяин покидает Звериные Земли. Только разумные фанастические создания (например, псевдодраконы или бесы в качестве фамильяров) не подвержены этому эффекту. | |
− | + | Кроме зверей, тут обитают многие [[раса|расы]], тесно связанные с природой, и предпочитающие вписываться в неё, а не преобразовывать - кентавры, [[вемик]]и, [[бариаур]]ы и подобные им. Крылатые [[эльф]]ы авариэли (называющие себя аль карак элам (''al karak elam'')) устраивают жилища на огромных деревьях этого Плана. | |
− | |||
− | + | Стронмаус (''Stronmaus''), бог великанов, управляющий бурями и дождями, обитает в замке среди облаков Звериных Земель. Ремнис (''Remnis'') божество птиц, охотится тут в виде гигантского золотого орла, в сопровождении стай хищных пернатых. Пучан (''Puchan''), бог, направляющий путешественников и скотоводов, обитает на Бруксе, втором слое Звериных Земель. Кура Оками (''Kura Okami''), японский бог дождя, выбрал для своего царства третий слой. Три божества из мира Кринн (сеттинг [[Dragonlance]]) обитают на Звериных Землях - Хаббакук (''Habbakuk''), бог природной гармонии, плавает в водах реки Океанус в виде огромного золотого дельфина, а супружеская пара из Числев (''Chislev''), богини дикой природы и Зивилина (''Ziviliyn''), бога мудрости, обитает в своём лесном царстве на третьем слое. Аэдриэ Фаэния (''Aerdrie Faenya'') из эльфийского пантеона покровительствует крылатым эльфам, Баладор (''Balador'') и Феррикс (''Ferrix'') - оборотням-медведям и оборотням-тиграм. Скеррит (''Skerrit'') - бог кентавров, а младшие божества ''Denaeil'' и ''Milil'' из мира Торил (сеттинг [[Forgotten Realms]]) служат старшему божеству Огме (''Oghma''), царство которого расположено за пределами Звериных Земель. | |
− | |||
− | + | Промежуточное положение между божествами и простыми смертными занимают владыки зверей (''animal lords''). Эти существа обладают контролем над животными определенного вида (так, владыка волков воспринимается любым волком как "старший", а владычица кошек обладает той же властью над любым кошачьим). Не обладая божественными силами в полной мере, эти существа, однако, управляют животными своего вида (а также просителями, принявшими подобную форму и, зачастую, оборотнями), и имеют немалый набор сил, связанных с естественными способностями этих животных. | |
− | + | Другие существа подобной силы - мортаи (''mortai''), создания, похожие на живые облака, в которых появляются лица. Мортаи управляют погодой Звериных Земель | |
− | + | === Магические условия=== | |
+ | Присутствие на Плане мортаи (''mortai''), могущественных существ, похожих на живые облака, подавляет и делает бессильными все заклинания, связанные с воздухом, ветром и погодой (включая и заклинания полета). Заклинания гадания и предсказания, обращающиеся к существам за пределами Звериных Земель тут не работают. Все заклинания некромантии, связанные с убийством и причинением вреда тут работают (ибо смерть - естественное завершение жизни), но облилие жизни вокруг ослабляет их. Никакие заклинания контроля над животными не работают на этом Плане. Любые заклинания вызова могут призвать только местных существ, и они не подчиняются магу. Заклинания огня усилены на Кригале, первом слое, под палящими лучами Селеры, и ослаблены на Карасуфии, третьем слое, где Ноктрос поглощает огонь и свет. Заклинания воды усилены вблизи больших масс воды (рек, озер и пр), а земли - вблизи гор. | ||
− | + | === Слои и достопримечательности Звериных Земель === | |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | Многочисленные порталы связывают слои Звериных Земель. Как правило, они имеют вид арок, образованных склонившимися деревьями, либо дупел и пустот в мертвых деревьях. Их достаточно легко обнаружить (как минимум в первом случае), потому что освещение на слоях Звериных Земель различно, и необычно густая тень между деревьями на солнечной Кригале, например, может означать, что эти склонившиеся деревья отмечают портал на Брукс, сумеречный слой. | |
− | + | * Кригала (''Krigala'') - этот слой находится под ярким дневным солнцем, прямые лучи которого весьма сильны и жарки. Тут обитают всевозможные дневные животные. | |
− | === | + | ** Запретное плато (''Forbidden Plateau'') - огромный базальтовый столб вздымается над джунглями вблизи реки Океанус, поднимаясь на сотни метров над уровнем окрестностей. Расположенное на вершине плато полностью изолировано (и попасть туда непросто - особенно с учетом того, что заклинания полета на Звериных Землях бессильны, а летающие верховые животные не терпят седоков). В джунглях на плато обитают динозавры. |
− | + | ** ''Signpost'' - опорный пункт [[фракция (Planescape)| фракции]] [[Знак Избранного]] на Звериных Землях. | |
− | + | ** Поляна Скеррита (''Skerrit's Glide'') - царство бога кентавров. | |
− | + | ** ''Standing Stones'' | |
− | Многочисленные порталы связывают слои Звериных Земель. Как правило, они имеют вид арок, образованных склонившимися деревьями, либо дупел и пустот в | + | * Брукс (''Brux'') - слой вечных сумерек - Селера находится тут низко над горизонтом, словно в состоянии вечного заката (или рассвета), а Ноктос поглощает большую часть её света. Здесь прохладнее, чем на Кригале, и часты туманы. Существа сумерек населяют этот слой. |
− | + | ** ''Al karak-elam Jkhankal'' | |
− | * Кригала (''Krigala'') | + | ** ''The Cat Lord's Prowl'' |
− | ** Запретное плато (''Forbidden Plateau'') | + | ** ''Ursis'' |
− | ** ''Signpost'' | + | * Карасуфра (''Karasuthra'') - слой вечной ночи. Ноктос висит над землёй, обеспечивая свет полнолуния, но Селеры тут нет. Тем не менее, в лунном свете растут не менее густые леса, чем на Кригале. Ночные существа обитают тут во множестве. |
− | ** Поляна Скеррита ('' | + | ** ''Labirinth of Fiery Doom'' |
− | ** | + | ** ''Stormhold'' |
− | |||
− | * Брукс (''Brux'') | ||
− | ** | ||
− | ** ''The Cat | ||
− | ** ''Ursis'' | ||
− | * Карасуфра (''Karasuthra'') | ||
− | ** | ||
− | ** ''Stormhold'' | ||
=== Порталы и переходы === | === Порталы и переходы === | ||
− | Река [[Океанус]] связывает Звериные Земли с [[Элизиум]]ом и [[Арборея|Арбореей]], хотя переход между | + | Река [[Океанус]] связывает Звериные Земли с [[Элизиум]]ом и [[Арборея|Арбореей]], хотя переход между Планами может быть затруднен - по большей части Океанус низвергается с одного Плана на другой титаническими водопадами, которые не приспособлены для судоходства. |
+ | Мировой ясень [[Иггдрасиль]] (в сеттинге [[Planescape]]) связывает Звериные Земли со многими другими Планами. | ||
+ | [[Портальный город]] Фаунель на Внешних Землях содержит наиболее известный стационарный портал на Звериные Земли. Существуют менее известные порталы, связывающие Звериные Земли с Внешними Землями и соседними Планами [[Великое Колесо|Великого Колеса]]. | ||
− | + | === Фракции и секты === | |
− | [[ | + | Звериные Земли - План влияния фракции [[Знак Избранного]]. Знакеры содержат как минимум два поселения на Звериных Землях; многие обитатели Звериных Земель, включая и [[прокси]] местных божеств, придерживаются их философии. |
− | + | Другой активной на Звериных Землях организацией является [[Зелёная Гильдия]] (''Verdant Guild''), группа почитателей дикой природы, стремящаяся защищать её от цивилизации. | |
− | |||
− | + | ==Звериные Земли в [[D&D 3.x]]== | |
− | + | ===Основные параметры=== | |
− | == Звериные Земли в [[D&D 3.x]] == | ||
− | |||
− | === Основные параметры === | ||
* Нормальная гравитация (''Normal Gravity''). | * Нормальная гравитация (''Normal Gravity''). | ||
* Обычное время (''Normal Time''). | * Обычное время (''Normal Time''). | ||
− | * Бесконечный размер (''Infinite Size'') | + | * Бесконечный размер (''Infinite Size'') |
* Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') | * Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') | ||
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | * Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | ||
− | * Среднее преобладание добра (''Mildly Good-Aligned'') | + | * Среднее преобладание добра (''Mildly Good-Aligned'') - злые персонажи испытывают проблемы в этом месте. |
* Нормальная магия (''Normal Magic''). | * Нормальная магия (''Normal Magic''). | ||
− | + | ===Обитатели=== | |
− | === Обитатели === | + | Из прежних божеств Звериных Земель в Manual of the Planes 3.0 упомянут только Скеррит, бог кентавров. Также добавлена Элонна (''Elonna''), божество лесов из сеттинга [[Greyhawk]]. [[Проситель|Просители]] этого Плана в новой редакции не становятся животными сразу, а преобразуются постепенно, за века жизни на нём. |
− | Из прежних божеств Звериных Земель в | + | В руководстве ''Planar Handbook'' по D&D 3.5 была описана [[раса]] для персонажей игроков ''wildren'' - существа, промежуточные между [[дварф]]ами и небесными барсуками, обитающие на третьем слое Звериных Земель. |
− | + | [[Категория: Dungeons and Dragons]][[Категория: Planescape]] | |
− | В руководстве | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | [[Категория: |