Редактирование: Зацепка сюжета
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Зацепка сюжета''' или приключения (англ. ''plot hook''), ключ, идея, завязка сюжета (англ. ''adventure seed'') — выраженная в паре фраз история. Ёмкость описания должна зажигать воображение [[мастер]]а. Краткость оставляет простор для [[песочница|импровизации]]. | |
+ | |||
+ | Обычно зацепки даются в [[книги для мастеров|книгах для мастеров]] — например, [[сеттинг]]ах, [[модуль|модулях]], сборниках сюжетов. Иногда мастерские книги содержат [[таблицы для случайного выбора]] сюжетов (обычно по 100, для броска [[процентник]]а). Но одна или несколько зацепок могут прилагаться к описанию [[монстр]]а, [[артефакт]]а, [[класс]]а или любой другой сущности, предназначенной и для [[игрок]]ов, и для мастеров. | ||
+ | |||
+ | Зацепки могут быть скрыты в [[художественное описание|описании]]: в предыстории расы, упоминающей великого героя, в эпиграфе к артефакту, в иллюстрации. Способности существа или класса (например, абсолютная соблазнительность [[суккубы]]) тоже могут служить зацепками, особенно если в них указаны детали и ограничения (например, способ лечения [[ликантроп]]ии в описании оборотней) | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | |||
+ | * '''Серия «[[100 Adventure seeds]]»''' от [[Postmortem Studios]]. Каждая книга содержит 100 зацепок сюжета, которые можно выбирать случайно. | ||
+ | * В сеттинговой книге '''[[Forgotten Realms]] [[D&D3|3.0]]''' много заголовков «Plots and rumors» («истории и слухи»), предлагающих сюжеты для каждой местности. | ||
+ | * В книгах по '''[[Мир Тьмы|Миру Тьмы]]''' россыпи тайн и сюжетов, лишь на часть из которых даётся прямое разъяснение в [[мастерская секция|мастерской секции]]. Большая часть тайн так и остаётся без разгадки, чтобы каждый мастер мог достроить сюжет сам. | ||
+ | * '''[[Лунная кошка]]''' из «The Book of Familliars» — монстр-сюжет: она появляется только в преддверии беды. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * '''[[Зацепка]]''' в [[квента|квенте]] персонажа игрока. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |