Редактирование: Законы жанра
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Законы жанра''' — набор ограничений и распространённых [[стереотип]]ов, вызванных к жизни особенностями игр по различным [[жанр]]ам. Как правило, подобные ограничения связаны с особенностями игрового процесса и предназначены для упрощения тех или иных связанных с ним деталей, либо устранения препятствий, которые могут разрушить игру. Многие законы жанра унаследованы [[ролевая игра|ролевыми играми]] от произведений в соответствующем жанре, либо вызваны к жизни особенностями организации ролевой игры (например, ограниченность времени [[сессии]] или необходимостью поддерживать интерес у всех участников). | + | '''Законы жанра''' — набор ограничений и распространённых [[стереотип]]ов, вызванных к жизни особенностями игр по различным [[жанр]]ам. Как правило, подобные ограничения связаны с особенностями игрового процесса и предназначены для упрощения тех или иных связанных с ним деталей, либо устранения препятствий, которые могут разрушить игру. Многие законы жанра унаследованы [[ролевая игра|ролевыми играми]] от произведений в соответствующем жанре, либо вызваны к жизни особенностями организации ролевой игры (например, ограниченность времени [[сессия|сессии]] или необходимостью поддерживать интерес у всех участников). |
Многие законы жанра являются при тщательном рассмотрении с позиций реального мира нелогичными или нестественными, но при игре по соответствующему жанру они, как правило, принимаются наравне с естественными законами (а иногда и ставятся превыше всего). | Многие законы жанра являются при тщательном рассмотрении с позиций реального мира нелогичными или нестественными, но при игре по соответствующему жанру они, как правило, принимаются наравне с естественными законами (а иногда и ставятся превыше всего). | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
[[Детектив]] подразумевает, что преступление в принципе может быть раскрыто с помощью потенциально доступных персонажам улик, и что оно совершено методами, о которых персонажи могут узнать. (Допустим, убийство не может быть совершено бесследно действущим ядом, если персонажи не знают о наличии таких в мире.) Точно так же игра в жанре [[мистический детектив|мистического детектива]] или в мире [[альтернативное настоящее|альтернативного настоящего]] подразумевает, что преступление могло быть совершено «мистическими» способами — допустим, убийцей был [[вампир]], не отображающийся на видеопленке, или жертва убита наведением порчи, но подразумевается, что персонажи могут получить хотя бы намёки на существование в мире паранормальных сил и могут составить какое-то представление об их действии. | [[Детектив]] подразумевает, что преступление в принципе может быть раскрыто с помощью потенциально доступных персонажам улик, и что оно совершено методами, о которых персонажи могут узнать. (Допустим, убийство не может быть совершено бесследно действущим ядом, если персонажи не знают о наличии таких в мире.) Точно так же игра в жанре [[мистический детектив|мистического детектива]] или в мире [[альтернативное настоящее|альтернативного настоящего]] подразумевает, что преступление могло быть совершено «мистическими» способами — допустим, убийцей был [[вампир]], не отображающийся на видеопленке, или жертва убита наведением порчи, но подразумевается, что персонажи могут получить хотя бы намёки на существование в мире паранормальных сил и могут составить какое-то представление об их действии. | ||
− | [[Категория:Жанры и стили| | + | [[Категория:Терминология]] |
+ | [[Категория:Жанры и стили| ]] |