Редактирование: Заблуждения о системах

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
 
: В действительности многие системы для игр-историй напрямую решают вопрос того, каковы ограничения других игроков относительно задумок друг друга. Например, результатом сражения в традиционной системе будет то, что герои убили врагов, однако часто только [[социальный договор|договорённость]] или [[рекомендации ведущему|рекомендации]] останавливают ведущего от того, чтобы тут же натравить на усталых бойцов противника любого [[уровень силы|уровня силы]]. В игре-истории же система передаёт право рассказчика победителям или по крайней мере ограничивает, что последствия сражения должны быть положительны к победителям. Те игры-истории, которые менее формальны и полагаются скорее на согласие играющих, позволяют те же возможности испортить другим игру, что и отношения игроков с мастером в традиционных ролевых играх.
 
: В действительности многие системы для игр-историй напрямую решают вопрос того, каковы ограничения других игроков относительно задумок друг друга. Например, результатом сражения в традиционной системе будет то, что герои убили врагов, однако часто только [[социальный договор|договорённость]] или [[рекомендации ведущему|рекомендации]] останавливают ведущего от того, чтобы тут же натравить на усталых бойцов противника любого [[уровень силы|уровня силы]]. В игре-истории же система передаёт право рассказчика победителям или по крайней мере ограничивает, что последствия сражения должны быть положительны к победителям. Те игры-истории, которые менее формальны и полагаются скорее на согласие играющих, позволяют те же возможности испортить другим игру, что и отношения игроков с мастером в традиционных ролевых играх.
  
;Цель игры-истории — получить в результате красивый рассказ.
+
;Цель игры-истории — получить в результате красивый сюжет.
: Некоторые [[игровые группы|группы]] действительно могут играть ради цельной истории, вести [[летопись|записи]] (или обрабатывать лог [[игра по переписке|игры по переписке]]), чтобы выложить его потом как готовое произведение. Однако это обязательно не более, чем в традиционной ролевой игре. Процесс коллективного сочинительства, со взаимодействием участников и интересными ограничениями, захватывает сам по себе, даже если сюжет, будучи записан на бумаге, не будет ни стройным, ни логичным, ни оригинальным. В этом игры-истории не отличаются от традиционных ролевых игр.
+
: Некоторые [[игровые группы|группы]] действительно могут играть ради цельной истории, вести [[летопись|записи]] (или обрабатывать лог [[игра по переписке|игры по переписке]]), чтобы выложить его потом как готовое произведение. Однако это обязательно не более, чем в традиционной ролевой игре. Процесс коллективного сочинительства, со взаимодействием участников и интересными ограничениями, захватывает сам по себе, даже если сюжет, будучи записан на бумаге, не будет ни стройным, ни логичным, ни оригинальным. В этом аспекте игры-истории не отличаются от традиционных ролевых игр.
  
 
;Игры-истории — только для людей с гуманитарным складом мышления.
 
;Игры-истории — только для людей с гуманитарным складом мышления.
: Это верно за тем исключением, что далеко не всем «гуманитариям» и любителям закрутить сюжет нравится играть по системе. Системы накладывают ограничения и требуют следования правилам, которые для одних людей служат опорой и вызовом, а другим могут просто мешать.
+
: Это верно за тем исключением, что далеко не всем «гуманитариям» или любителям закрутить сюжет нравится играть по системе. Системы накладывают ограничения и требуют следования правилам, которые для одних людей служат опорой и вызовом, а другим могут просто мешать.
  
 
;Игры-истории и словески — одно и то же.
 
;Игры-истории и словески — одно и то же.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)