Редактирование: Заблуждения о системах
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
Здесь собраны заблуждения от отдельных [[ролевая система|ролевых системах]] и [[классификация ролевых систем|категориях ролевых систем]]. | Здесь собраны заблуждения от отдельных [[ролевая система|ролевых системах]] и [[классификация ролевых систем|категориях ролевых систем]]. | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
;Игры-истории — не ролевые игры! | ;Игры-истории — не ролевые игры! | ||
;Игры-истории — тоже ролевые игры! | ;Игры-истории — тоже ролевые игры! | ||
− | + | : Существуют настольные ролевые игры с элементами игр-историй (например, с [[сюжетный ресурс|сюжетным ресурсом]] или [[распределение прав рассказчика|распределением прав рассказчика]]), равно как и игры-истории с элементами [[традиционная ролевая игра|традиционной ролевой игры]]. Примеры: [[Trollbabe]], [[kalma]]. Кроме того, многие игры-истории разрабатываются и используются в тех же сообществах и теми же людьми, связываемыми именно с настольными ролевыми играми — например, [[Универсалис]] на [[Форж]]е, [[Фиаско]] в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном ролевом сообществе]]. Из-за того, что чёткую грань между настольной ролевой системой и системой для игры-истории провести нельзя, каждый вправе сам определить для себя, достаточно ли та или иная система «ролевая» или даже что игры-истории все являются разновидностью ролевых игр. | |
− | |||
− | : Существуют настольные ролевые игры с элементами игр-историй (например, с [[сюжетный ресурс|сюжетным ресурсом]] или [[распределение прав рассказчика|распределением прав рассказчика]]), равно как и игры-истории с элементами [[традиционная ролевая игра|традиционной ролевой игры | ||
;В играх-историях нет [[риск]]а, нет неопределённости<nowiki>:</nowiki> просто скажи «герой одолел врага» и всё. | ;В играх-историях нет [[риск]]а, нет неопределённости<nowiki>:</nowiki> просто скажи «герой одолел врага» и всё. | ||
− | : В [[сочинительство|сочинительстве]] неопределённость случается даже когда автор один: часто можно слышать признания, что «Я сам не знаю, чем всё закончится» или «Герой обрёл собственную жизнь». Когда [[совместное повествование|авторов несколько]], не знаешь, что задумали другие и какие идеи вот-вот придут им в голову. Поэтому основная проблема, решаемая системой для игр-истории — это распределение прав рассказчика, то есть способ определить, кому продолжать историю, если у двоих рассказчиков разные идеи. Если один говорит «герой одолел врага!», а другой — «враг одолел героя!», возникает такая же неопределённость и риск для | + | : В [[сочинительство|сочинительстве]] неопределённость случается даже когда автор один: часто можно слышать признания, что «Я сам не знаю, чем всё закончится» или «Герой обрёл собственную жизнь». Когда [[совместное повествование|авторов несколько]], не знаешь, что задумали другие и какие идеи вот-вот придут им в голову. Поэтому основная проблема, решаемая системой для игр-истории — это распределение прав рассказчика, то есть способ определить, кому продолжать историю, если у двоих рассказчиков разные идеи. Если один говорит «герой одолел врага!», а другой — «враг одолел героя!», возникает такая же неопределённость и риск для персонажа, как и в [[тактическая ролевая игра|системе с боевым уклоном]]. |
− | ;В играх-историях нет | + | ;В играх-историях нет тактики, потому что правила недостаточно [[детализация|детальны]] или [[формализм|формальны]]. |
− | : Многие системы для игр-историй действительно | + | : Многие системы для игр-историй действительно |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== По отдельным системам == | == По отдельным системам == |